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基于DTCWT与LSSVM的风电场短期风速预测 预览
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作者 陶伟 +3 位作者 姜一波 大锦 王林昌 吴杰 《常州工学院学报》 2019年第1期78-83,共6页
由于风速具有很强的非线性特性,传统的预测方法难以对其准确预测。为提高预测精度,提出了将双树复小波与最小二乘支持向量机相结合的风速时间序列预测建模方法。首先,利用双树复小波对风速时间序列进行多尺度分解,将其分解为高频子带和... 由于风速具有很强的非线性特性,传统的预测方法难以对其准确预测。为提高预测精度,提出了将双树复小波与最小二乘支持向量机相结合的风速时间序列预测建模方法。首先,利用双树复小波对风速时间序列进行多尺度分解,将其分解为高频子带和低频子带;其次,利用最小二乘支持向量机对不同频率的子带建立相应的预测模型;最后,将各子带预测值进行等权求和得到预测结果。实验表明,基于双树复小波与最小二乘支持向量机的混合预测模型具有较高的预测精度,其平均绝对误差为3.79%。 展开更多
关键词 风速 预测 双树复小波 最小二乘支持向量机 子带
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论应用型本科《控制工程基础》网络课程建设 预览 被引量:1
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作者 姜一波 +2 位作者 朱容 陶伟 大锦 《信息技术与信息化》 2018年第2期127-129,共3页
《控制工程基础》是测控技术与仪器专业的一门重要的专业基础课,为了加强《控制工程基础》课程教学质量,促进课程教育教学方式改革,建立了基于Blackboard教学平台的《控制工程基础》网络课程。《控制工程基础》网络课程是传统课堂教... 《控制工程基础》是测控技术与仪器专业的一门重要的专业基础课,为了加强《控制工程基础》课程教学质量,促进课程教育教学方式改革,建立了基于Blackboard教学平台的《控制工程基础》网络课程。《控制工程基础》网络课程是传统课堂教学的有力补充,具有教学资源丰富、教学方式多样化、学习时间灵活等特点,能够较好的整合教学资源,优化教学内容,促进学生创新思维和创造能力的培养。 展开更多
关键词 控制工程基础 测控技术与仪器 网络课程 教学资源
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一种应用于虚拟现实的基于网格变形的立体图像生成方法 预览 被引量:3
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作者 大锦 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2016年第12期2946-2953,共8页
文章针对虚拟现实系统,介绍了立体图像的生成方法.提出了利用单个相机通过不同的投影变换来拍摄双眼图像.基于单相机拍摄的方法,分析了立体图像的视差形成机制,给出了有头跟踪设备和无头跟踪设备两种情况下双眼图像的视差变换矩阵.进一... 文章针对虚拟现实系统,介绍了立体图像的生成方法.提出了利用单个相机通过不同的投影变换来拍摄双眼图像.基于单相机拍摄的方法,分析了立体图像的视差形成机制,给出了有头跟踪设备和无头跟踪设备两种情况下双眼图像的视差变换矩阵.进一步分析了视差大小、感知深度、感知变形和模型变形之间的联系,将视差的产生归结为模型的几何变形.提出可以通过模型的几何变形来控制视差和感知物体的变形,从而给出了一种基于模型网格变形的非线性深度映射方法.该方法能有效的减少因感知物体的变形而带来的视觉瑕疵,并能消除在头跟踪系统中因深度映射导致的图像漂移. 展开更多
关键词 3D显示 网格变形 感知深度 深度映射
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实时立体视觉系统中的深度映射 被引量:3
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作者 大锦 白成杰 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2015年第3期366-373,共8页
目的为减少立体图像中由于水平视差过大引起的视觉疲劳。针对实时渲染的立体视觉系统,给出了一种非均匀深度压缩方法。方法该方法在单一相机空间内,通过不同的投影变换矩阵生成双眼图像,水平视差由投影变换来控制。为减少深度压缩造... 目的为减少立体图像中由于水平视差过大引起的视觉疲劳。针对实时渲染的立体视觉系统,给出了一种非均匀深度压缩方法。方法该方法在单一相机空间内,通过不同的投影变换矩阵生成双眼图像,水平视差由投影变换来控制。为减少深度压缩造成的模型变形而带来的瑕疵,将不同深度区域内物体施以不同的压缩比例;将相机轴距表示为深度的连续函数,通过相机轴距推导出在单一相机空间内获取双眼图像的坐标变换,将深度压缩转换为模型的坐标变换,从而保证压缩比例的连续变化。结果实验结果表明,该方法能有效提高立体图像的质量。结论该方法简单、高效,可应用于游戏、虚拟现实等实时立体视觉系统。 展开更多
关键词 立体显示 感知深度 深度映射 视觉疲劳
水墨画笔触的快速渲染算法及其应用 预览 被引量:4
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作者 大锦 白成杰 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第3期356-363,共8页
针对基于物理的水墨扩散模型计算复杂、效率低、难以实现图像的水墨画自动转换等问题,提出一种基于图像的水墨笔画合成方法.将水墨笔画分为基本笔画区、主扩散区和不规则边界区.首先从基本笔画区的边缘向四周等距离放大形成主扩散区,然... 针对基于物理的水墨扩散模型计算复杂、效率低、难以实现图像的水墨画自动转换等问题,提出一种基于图像的水墨笔画合成方法.将水墨笔画分为基本笔画区、主扩散区和不规则边界区.首先从基本笔画区的边缘向四周等距离放大形成主扩散区,然后根据水墨的含水量和纸张特性合成不规则的扩散边界;为了表现笔画的粗糙效果,通过画家手绘的笔触样本统计颜色变化误差,将误差叠加到笔画上.最后,给出了该方法在水墨画渲染中的应用实例和应用方法.实验结果表明,该方法效率高、合成效果好,并具有良好的时间连续性,可应用于交互式绘画系统、图像的水墨画风格转换以及三维水墨画的渲染. 展开更多
关键词 水墨扩散 中国水墨画 非真实感渲染
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艺术化立体图像的渲染 预览 被引量:1
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作者 大锦 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第10期2218-2226,共9页
目前的艺术化渲染算法会使结果图像具有较强的随机性,因此无法直接应用于立体图像的渲染.文章针对虚拟三维场景,给出了一个通用的艺术风格立体图像的渲染框架.首先对单个物体渲染包括双眼视域范围的艺术风格图像,在投影过程中同时记录... 目前的艺术化渲染算法会使结果图像具有较强的随机性,因此无法直接应用于立体图像的渲染.文章针对虚拟三维场景,给出了一个通用的艺术风格立体图像的渲染框架.首先对单个物体渲染包括双眼视域范围的艺术风格图像,在投影过程中同时记录模型顶点对应的纹理坐标;然后将艺术风格图像映射到物体表面生成艺术化效果的三维模型;最后将艺术化三维模型直接投影到左右眼相机生成立体图像.为创建用于纹理映射的艺术化纹理图像,提出了在透视投影中颠倒像素遮挡关系的方法来获取模型的双眼视域范围图像.该文提出的艺术化立体图像生成方法不仅可保证双眼图像的一致性,而且具有良好的通用性,可适用于各类已有的艺术化渲染算法. 展开更多
关键词 艺术化渲染 立体图像 纹理映射 双眼一致性
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矿山井下场景的实时渲染算法 被引量:1
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作者 大锦 白成杰 姜华 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2013年第10期2460-2463,共4页
在虚拟数字化矿山中,由于井下涉及大量的巷道和机械设备,模型数据量巨大,因此严重制约了渲染速度。针对该问题,提出了一种井下虚拟场景的实时渲染算法。该算法将事含巷道作为一个区域。利用巷遭的长方形包围盒进行相机的包围检测朱... 在虚拟数字化矿山中,由于井下涉及大量的巷道和机械设备,模型数据量巨大,因此严重制约了渲染速度。针对该问题,提出了一种井下虚拟场景的实时渲染算法。该算法将事含巷道作为一个区域。利用巷遭的长方形包围盒进行相机的包围检测朱确定相机位置,坟而确定可见的巷遭区域.莅渲染对排除不可见的巷追,同时.为减少包图检测的计算,剥用八叉树分割场景拳缩小检测范围。实验结果显示该算法可大幅度减少渲染对象,渲染速度明显优于传统的图形加速算法。 展开更多
关键词 虚拟矿山 实时渲染 图形加速算法 八叉树
一个煤矿作业仿真系统的开发 被引量:4
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作者 吴元锋 大锦 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期 184-187,共4页
加强作业训练是保障煤矿生产安全的主要措施,为解决煤矿行业中传统的作业培训方法的局限性,基于VIRTOOLS平台开发了煤矿作业仿真训练系统。借助于该系统,受训者在虚拟的煤矿工作环境中完成各种安全操作规程的学习和各工种的操作训练... 加强作业训练是保障煤矿生产安全的主要措施,为解决煤矿行业中传统的作业培训方法的局限性,基于VIRTOOLS平台开发了煤矿作业仿真训练系统。借助于该系统,受训者在虚拟的煤矿工作环境中完成各种安全操作规程的学习和各工种的操作训练。从系统组成与功能、虚拟环境创建、训练评价、系统优化等方面对SSCMT系统的设计与开发做了详细的论述。通过实际的应用显示:SSCMT在降低培训成本、激发学习兴趣、提高培训质量方面收到了良好的效果。 展开更多
关键词 虚拟训练 煤矿作业 虚拟现实 训练评价
一种改进的自然纹理合成方法 预览 被引量:4
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作者 大锦 《图学学报》 CSCD 北大核心 2012年第4期88-92,共5页
自然纹理合成方法是一种适合自然景物的基于样图的快速纹理合成方法。但是候选点超越样图边界的问题没有很好得到解决,成为导致合成后图像产生的纹理块间明显变化的主要因素。论文提出了一种改进的自然纹理合成算法,将样图边缘易产生无... 自然纹理合成方法是一种适合自然景物的基于样图的快速纹理合成方法。但是候选点超越样图边界的问题没有很好得到解决,成为导致合成后图像产生的纹理块间明显变化的主要因素。论文提出了一种改进的自然纹理合成算法,将样图边缘易产生无效候选点的区域用样图内部与之大小和形状相同的像素块来代替,像素块和被替代像素块沿一条不规则的曲线相匹配。合成过程中在接近边缘时像素块的生长会转向纹理内部。该方法减少了因随机产生候选点而形成的块间不连续,有效地改善了视觉效果。 展开更多
关键词 改进 纹理合成 样图 图像缝合
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基于Virtools的煤矿安全仿真系统的设计 被引量:4
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作者 大锦 王洪彪 《煤矿安全》 CAS 北大核心 2011年第9期78-81,共4页
加强作业培训是保障煤矿生产安全的重要措施,为解决煤矿行业中传统的安全培训存在的不足,基于Virtools平台开发了煤矿安全仿真系统(SSCMS)。借助于该系统,受训者在虚拟的煤矿工作环境中完成各种操作规程的学习和各工种的操作训练。介... 加强作业培训是保障煤矿生产安全的重要措施,为解决煤矿行业中传统的安全培训存在的不足,基于Virtools平台开发了煤矿安全仿真系统(SSCMS)。借助于该系统,受训者在虚拟的煤矿工作环境中完成各种操作规程的学习和各工种的操作训练。介绍了用Virtools开发煤矿安全培训虚拟仿真系统的一般方法,从系统功能、交互设计、训练评价、关键技术实现等几个方面对SSCMS系统的设计与开发做了详细的论述。提出了Virtools环境下优化系统性能的一般方法。通过实际的应用显示:SSCMS在降低培训成本、激发学习兴趣、提高培训质量方面收到了良好的效果。 展开更多
关键词 VIRTOOLS 煤矿安全 虚拟现实 培训系统
基于纹理合成的水墨山水画自动绘制 预览 被引量:4
11
作者 大锦 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第9期 2406-2410,2413,共6页
通过分析中国山水画的一般创作技法,提出了基于纹理合成的水墨山水画绘制方法。将一幅图像作为控制图像,用于控制要绘制的区域轮廓和明暗色调;采集画家的手稿作为样本图像,通过纹理合成绘制出国画绘画中的各种皴、染笔触;在传统的... 通过分析中国山水画的一般创作技法,提出了基于纹理合成的水墨山水画绘制方法。将一幅图像作为控制图像,用于控制要绘制的区域轮廓和明暗色调;采集画家的手稿作为样本图像,通过纹理合成绘制出国画绘画中的各种皴、染笔触;在传统的纹理合成方法上,提出了一种目标控制的多级纹理合成算法,该算法能利用控制图像有效地控制纹理合成的结果。从而可以将一幅数字照片或简单的手绘图自动地转换成各种中国水墨画效果的图像。仿真结果证明了该方法对于各种山水画的绘制具有良好的效果。 展开更多
关键词 水墨山水画 纹理合成 非真实感绘制 自动绘制
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可控的连续多尺度纹理合成 预览 被引量:4
12
作者 大锦 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第24期 211-212,215,共3页
针对同一幅合成图像的不同区域间,如何实现纹理图案的多尺度连续变化,提出一种基于像素的多尺度纹理合成算法。在逐像素点合成的基础上,通过为已知匹配点建立一个到连续的多分辨率样图的正向映射,并重新采样合成像素点,实现合成结果的... 针对同一幅合成图像的不同区域间,如何实现纹理图案的多尺度连续变化,提出一种基于像素的多尺度纹理合成算法。在逐像素点合成的基础上,通过为已知匹配点建立一个到连续的多分辨率样图的正向映射,并重新采样合成像素点,实现合成结果的任意尺度连续渐变的可控性。实验证明该方法不增加大量的处理时间,并可适用于大多数基于样图的逐点合成方法。 展开更多
关键词 纹理合成 多尺度 重采样
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用面向对象的L系统模拟树的生长 预览 被引量:4
13
作者 大锦 《计算机仿真》 CSCD 2007年第2期 183-186,共4页
在游戏和动画的开发应用中,运用L系统生成不同的树的动画时,应用程序员往往要重写代码。提出了一个适合模拟各种树的生长过程的L系统模型,用面向对象的方法来描述和实现。同时为达到实时演染的要求,在对树的生物学特性简化的基础上... 在游戏和动画的开发应用中,运用L系统生成不同的树的动画时,应用程序员往往要重写代码。提出了一个适合模拟各种树的生长过程的L系统模型,用面向对象的方法来描述和实现。同时为达到实时演染的要求,在对树的生物学特性简化的基础上,对树与环境中光照、空间的信息交换以及动画控制等方面提出了简洁高效的算法。基于这个面向对象的L系统模型,可以通过不同的产生规则和环境信息模拟显示不同的树的生长过程,从而达到代码的复用,缩短开发时间。 展开更多
关键词 面向对象 系统 动画 模拟
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有机果醋的开发与设计 预览 被引量:4
14
作者 大锦 王汝珍 《中国酿造》 CAS 北大核心 2007年第9期 40-43,60,共5页
概述了果醋生产工艺的技术改进方法,以有机水果为原料,用膨化的有机大米调节糖度,对液态果酒进行发酵;设计了液态表面静置醋酸发酵的有机果醋生产技术,并介绍了有机青梅醋产品的开发和认证。
关键词 有机食品 有机果醋 认证 设计 生产
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提高固态发酵食醋出品率的实用技术 预览 被引量:3
15
作者 大锦 王汝珍 《中国调味品》 CAS 北大核心 2007年第10期 53-58,74,共7页
介绍了固态发酵食醋生产中,从优选原辅料,改进处理方法,强化双边发酵酶系,液态酒精发酵,纯种醋酸发酵等方面,采取提高食醋出品率的实用技术。
关键词 固态发酵 食醋 出品率 实用技术
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酶制剂在食醋生产中的应用技术 预览 被引量:8
16
作者 大锦 王汝珍 《中国调味品》 CAS 北大核心 2006年第1期 37-42,共6页
我国食醋生产工艺多样,食醋品种齐全,酶制剂在食醋生产中应用还处于应用开发阶段。主要论述了酶制剂在食醋生产的原料处理、糖化、酒精发酵和醋酸后熟发酵中应用技术和控制措施,酶制剂在食醋生产中应用将得到大力的发展。
关键词 食醋 酶制剂 原理 技术 效果
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提高低盐固态发酵法酱油风味的实用技术(上) 预览 被引量:10
17
作者 大锦 王汝珍 《中国调味品》 CAS 北大核心 2006年第7期 35-37,共3页
对目前在低盐固态发酵酱油生产中提高风味质量新技术进行祥细论述,分析了新技术应用推广中存在问题,交流了实施新技术关键措施、操作方法和实用效果。
关键词 低盐固态发酵 酱油 风味 措施 效果
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提高低盐固态发酵法酱油风味的实用技术(下) 预览 被引量:9
18
作者 大锦 王汝珍 《中国调味品》 CAS 北大核心 2006年第8期 25-30,共6页
2.2多菌种制曲方法和混合菌种比例 在多菌种制曲新技术应用时考虑到强化酱油成曲酸性蛋白酶酶比。取沪酿3.042米曲霉和AS3.350黑曲霉成曲按不同比例混合落曲,发酵后提取酱油和原工艺酱油比较全氮利用率、氨基酸生成率和谷氨酸含量... 2.2多菌种制曲方法和混合菌种比例 在多菌种制曲新技术应用时考虑到强化酱油成曲酸性蛋白酶酶比。取沪酿3.042米曲霉和AS3.350黑曲霉成曲按不同比例混合落曲,发酵后提取酱油和原工艺酱油比较全氮利用率、氨基酸生成率和谷氨酸含量试验得出:80%沪酿3.042米曲霉和20%AS3.350黑曲霉混合发酵结果全氮利用率、氨基酸生成率达到同样效果,但双菌种制曲发酵酱油中谷氨酸含量提高30%。 展开更多
关键词 低盐固态发酵法 强化酱油 实用技术 氨基酸生成率 多菌种制曲 酸性蛋白酶 全氮利用率 谷氨酸含量 风味 比例混合
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全酶法液态深层发酵制醋生产线的建立和控制 预览 被引量:3
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作者 大锦 王汝珍 +1 位作者 钱建初 钱锦贤 《中国酿造》 CAS 北大核心 2006年第3期 38-43,共6页
对全酶法液态深层发酵制醋进行了探讨,建立了制醋生产线并确定了各上序质量拧制技术参数,酒精发酵率达85.00%,洒精转化率91.94%,生酸速度0.091g/100mL。酿制的米醋、白醋产品达到国家有关质量标准。
关键词 酶制剂 液态深层发酵 生产线
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提高液态深层发酵食醋风味的实用技术 预览 被引量:6
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作者 大锦 王汝珍 《中国酿造》 CAS 北大核心 2005年第1期 4-9,共6页
液态深层发酵制醋工艺发酵周期短、产能大、产品澄清度高,是作为新型调味品二次加工的原料,但其质量风味欠佳.该文从增香、增味、增色和澄清4个方面论述了提高液态深层发酵食醋风味的实用技术.结果表明:由于这些技术的应用使液醋质量风... 液态深层发酵制醋工艺发酵周期短、产能大、产品澄清度高,是作为新型调味品二次加工的原料,但其质量风味欠佳.该文从增香、增味、增色和澄清4个方面论述了提高液态深层发酵食醋风味的实用技术.结果表明:由于这些技术的应用使液醋质量风味得到显著提高,在香味、色泽上可以同固态食醋相比,在口味上也能接近固态食醋. 展开更多
关键词 液态深层发酵 食醋 风味 实用技术
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