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面向大规模重复结构CAD模型的快速截面可视化方法 预览 被引量:2
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作者 罗月童 周俊 +3 位作者 甘佺 吴斌 宋婧 何鹏 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第3期528-536,共9页
截面可视化是揭示复杂三维CAD模型内部结构的有效方法,但目前基于面片求交的截面可视化方法计算量大,难以实现大规模CAD模型的交互可视化,为此提出一种结合面片求交和3D纹理的混合截面交互可视化方法.针对由少量基本对象按规律摆列而成... 截面可视化是揭示复杂三维CAD模型内部结构的有效方法,但目前基于面片求交的截面可视化方法计算量大,难以实现大规模CAD模型的交互可视化,为此提出一种结合面片求交和3D纹理的混合截面交互可视化方法.针对由少量基本对象按规律摆列而成的规则CAD模型-重复结构CAD模型,在预处理阶段,将所有基本对象离散成高精度3D纹理;在可视化对象选取阶段,通过截面可视化裁剪算法选择可视化对象;在截面可视化阶段,通过预估每个对象在屏幕的投影情况选择可视化方法.该方法基于中国科学院核能安全技术研究所FDS团队自主研发的超级蒙卡核模拟软件系统SuperMC进行研究,并使用全堆芯模型以及铅基反应堆模型进行测试,结果表明,该方法视觉效果接近基于面片求交的方法,同时实现了交互可视化. 展开更多
关键词 截面可视化 重复结构 3D纹理映射
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水下三维声场仿真与可视化方法研究 预览 被引量:2
2
作者 孙雪海 笪良龙 李玉阳 《舰船科学技术》 北大核心 2015年第9期116-120,共5页
水下三维声场仿真和可视化是信息化条件下复杂水声战场环境研究的主要内容,对作战人员感知和利用水声战场环境具有重要的作用。针对水下三维声场仿真和可视化的特点,研究了在高性能计算平台下FOR3D模型的N×2D弱三维近似方法并行计... 水下三维声场仿真和可视化是信息化条件下复杂水声战场环境研究的主要内容,对作战人员感知和利用水声战场环境具有重要的作用。针对水下三维声场仿真和可视化的特点,研究了在高性能计算平台下FOR3D模型的N×2D弱三维近似方法并行计算的策略和数据的组织方法,改进基于三维纹理映射体绘制算法,引入渲染到纹理的步骤进行实时的数据重采样、颜色映射和光照计算。仿真结果表明,该方法实现了水下三维声场的快速计算和实时体绘制,为水声战场环境感知和基于可视分析的辅助决策技术提供了重要的途径。 展开更多
关键词 水下三维声场仿真 可视化 并行计算 渲染到纹理 三维纹理映射
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基于GPU的工业CT数据场三维纹理映射体绘制算法 预览
3
作者 胡剑 王明泉 +2 位作者 侯慧玲 郭永亮 李士林 《电子测试》 2011年第5期 5-9,共5页
本文提出的基于GPU的三维纹理映射算法通过编写顶点程序和片段程序,将传统的基于纹理面片的体绘制算法在GPU中实现。首先将体数据映射为三维纹理并将其载入到显存,接着通过对顶点着色程序和像素着色程序的编写将光线进入点、离开点的计... 本文提出的基于GPU的三维纹理映射算法通过编写顶点程序和片段程序,将传统的基于纹理面片的体绘制算法在GPU中实现。首先将体数据映射为三维纹理并将其载入到显存,接着通过对顶点着色程序和像素着色程序的编写将光线进入点、离开点的计算以及图像的合成运算移入GPU中,最后根据不同的采样点颜色混合公式实现不同的绘制效果。与传统的三维纹理映射算法相比,本文算法可快速绘制出质量较高的图像,使实时绘制工业CT断层图像成为了可能。 展开更多
关键词 三维纹理映射 图形处理器 纹理面片 直接体绘制 工业CT
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基于满二叉树分块策略的大规模数据场纹理映射体绘制算法 预览 被引量:1
4
作者 孙安玉 江贵平 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2011年第3期 57-61,共5页
针对纹理映射体绘制物理内存空间的限制,本文提出一种可在通用图形硬件上完成大规模数据场实时体绘制的有效方法。该方法基于满二叉树纹理分块策略,利用GPU着色器可编程性,将纹理数据制作为一个一维传递函数查找表和一个规模等同于... 针对纹理映射体绘制物理内存空间的限制,本文提出一种可在通用图形硬件上完成大规模数据场实时体绘制的有效方法。该方法基于满二叉树纹理分块策略,利用GPU着色器可编程性,将纹理数据制作为一个一维传递函数查找表和一个规模等同于体数据场的动态纹理工作集,有效提高了大规模数据场体绘制的实时性。动态纹理工作集使用抽象分块与继承关系管理边界,通过计算层次化的方式降低了分块绘制时的计算及动态纹理控制复杂度。实验表明,运用该算法可在普通PC上对远超过纹理内存的大规模体数据完成具有较好实时性和较高质量的体绘制。 展开更多
关键词 满二叉树 纹理分块 体绘制 三维纹理映射 GPGPU
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基于动态纹理载入的大规模数据场体绘制 预览 被引量:5
5
作者 郑杰 姬红兵 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2008年第2期 316-321,共6页
为克服图形硬件对传统纹理映射体绘制的限制,提出了一种在普通PC上进行大规模数据场体绘制的有效方法。该方法中,体数据被划分为合适大小的数据块,这些数据块被动态的载入图形硬件,并利用3维纹理映射进行绘制。在整个绘制过程中,... 为克服图形硬件对传统纹理映射体绘制的限制,提出了一种在普通PC上进行大规模数据场体绘制的有效方法。该方法中,体数据被划分为合适大小的数据块,这些数据块被动态的载入图形硬件,并利用3维纹理映射进行绘制。在整个绘制过程中,仅有一个数据块存储在图形硬件上,有效地提高了对大规模体数据的绘制能力。同时,充分利用目前PC图形硬件成熟的可编程特性,通过对梯度的实时计算来减少在传统纹理映射体绘制中巨大的内存消耗。实验结果表明,该方法在普通PC上可以对超过纹理内存容量的大规模体数据进行交互式体绘制。 展开更多
关键词 体绘制 3维纹理映射 纹理分块 图形处理单元
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High-quality multi-resolution volume rendering in medicine 预览
6
作者 谢凯 杨杰 李晓亮 《哈尔滨工业大学学报:英文版》 EI CAS 2007年第2期 212-217,共6页
关键词 多分辨率 体绘制技术 可视化 医学图象 图象质量
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一种基于快速区域标识的交互式体切割算法 预览
7
作者 郑杰 姬红兵 杨万海 《西安电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期 49-53,共5页
提出了一种基于快速区域标识的交互式体切割算法.在进行切割计算时采用了一种有效的体数据空间标识算法,该方法具有和切割形状无关的特性,可精确地按照用户定义的任意形状对体数据进行切割.同时,还利用基于三维纹理映射的通用图形... 提出了一种基于快速区域标识的交互式体切割算法.在进行切割计算时采用了一种有效的体数据空间标识算法,该方法具有和切割形状无关的特性,可精确地按照用户定义的任意形状对体数据进行切割.同时,还利用基于三维纹理映射的通用图形硬件加速体绘制算法对切割结果进行绘制,该方法在普通PC上可有效地对体数据进行交互式切割. 展开更多
关键词 三维纹理映射 体切割 区域标识
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基于实时梯度计算的快速纹理映射体绘制 预览
8
作者 郑杰 姬红兵 杨万海 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2007年第2期 230-233,共4页
本文分析讨论了一种基于实时梯度计算的纹理映射体绘制算法。在绘制过程中实时计算每个体素上的梯度,有效地减少了在传统基于纹理映射的体绘制中,对梯度预先计算的耗时操作,也降低了内存的消耗,加快了整个绘制过程。同时,采用三维S... 本文分析讨论了一种基于实时梯度计算的纹理映射体绘制算法。在绘制过程中实时计算每个体素上的梯度,有效地减少了在传统基于纹理映射的体绘制中,对梯度预先计算的耗时操作,也降低了内存的消耗,加快了整个绘制过程。同时,采用三维Sobel算子对梯度进行计算,并进行归一化处理,有效地提高了绘制图像的质量。在实现中充分利用了目前PC图形硬件成熟的可编程特性,特别是fragment program,来完成梯度的实时计算。最后对医学体数据进行绘制,得到了理想的结果。 展开更多
关键词 体绘制 三维纹理映射 梯度计算 通用图形处理器
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一种基于per-pixel光照的高质量体绘制算法 预览 被引量:1
9
作者 郑杰 姬红兵 杨万海 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期 21-25,共5页
分析讨论了一种基于per-pixel光照的高质量纹理映射体绘制算法。可以精确地对任意的动态点光源进行光照计算,这主要归功于在光照计算中采用了归一化的梯度,以及在每个像素上计算光照强度。同时,还提出了一种新技术通过对梯度的实时... 分析讨论了一种基于per-pixel光照的高质量纹理映射体绘制算法。可以精确地对任意的动态点光源进行光照计算,这主要归功于在光照计算中采用了归一化的梯度,以及在每个像素上计算光照强度。同时,还提出了一种新技术通过对梯度的实时计算来有效的减少在传统基于纹理映射的体绘制中巨大的内存消耗,使得大规模体数据的实时绘制成为可能。充分利用了目前PC图形硬件成熟的可编程特性,特别是fragment program,可以快速的载入体数据,得到可交互的绘制。最后对医学体数据进行绘制,得到了较为理想的结果。 展开更多
关键词 体绘制 三维纹理映射 光照计算 通用图形处理器
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一种基于交互式多维传递函数的纹理映射体绘制算法 预览 被引量:1
10
作者 郑杰 姬红兵 杨万海 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2007年第6期 235-238,共4页
本文设计了一种基于空间信息的交互式多维传递函数的纹理映射体绘制算法。该算法不仅可以根据体数据的强度而且还利用体素的空间位置来设定绘制的颜色和阻光度。通过采用一种独特的空间投影变换,根据用户需求,将体数据划分为不同区域,... 本文设计了一种基于空间信息的交互式多维传递函数的纹理映射体绘制算法。该算法不仅可以根据体数据的强度而且还利用体素的空间位置来设定绘制的颜色和阻光度。通过采用一种独特的空间投影变换,根据用户需求,将体数据划分为不同区域,并分别定义各自的传递函数。该特点使得本文的算法可以有效地对体数据进行交互式分析。在算法实现中,利用了通用图形硬件的可编程特性,在普通PC上可以达到理想的绘制质量和交互速度。 展开更多
关键词 直接体绘制 三维纹理映射 多维传递函数 通用图形硬件
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一种面向虚拟环境的真实感地形生成算法 预览 被引量:5
11
作者 李广鑫 吴自力 +1 位作者 丁振国 周利华 《西安电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第5期 728-731,共4页
给出了一种面向虚拟环境的地形生成算法模型.引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率以及噪声叠加,可以生成形态各异的地形.在渲染过程中,使用了3D纹理映射技术,可以模拟随海拔高度而各异的生态景象.给... 给出了一种面向虚拟环境的地形生成算法模型.引入Perlin噪声作为地形高度生成器的基本模型,通过控制噪声的幅度和频率以及噪声叠加,可以生成形态各异的地形.在渲染过程中,使用了3D纹理映射技术,可以模拟随海拔高度而各异的生态景象.给出了一种地形描述脚本语言,能够以数据驱动的方式快速而方便地生成地形.实践证明,用该算法模型在普通PC平台上能够生成真实感较强的地形,并能方便地应用到虚拟现实系统中,满足实时模拟的需要. 展开更多
关键词 地形生成 PERLIN噪声 3D纹理 虚拟环境
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交互式三维医学图像可视化系统MedVis 预览 被引量:2
12
作者 董峰 王晓梅 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期 832-837,共6页
本文介绍了我们开发的三维医学图像可视化系统MedVis。绘制的实时性和系统的交互性是设计MedVis的两个重要原则。
关键词 可视化 体绘制 三维纹理映射 MedVis 医学
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Hardware Assisted Fast Volume Rendering with Boundary Enhancement
13
作者 童欣 唐泽圣 《计算机科学技术学报:英文版》 SCIE EI CSCD 1998年第5期 393-401,共9页
In this paper,a new volume rendering method with boundary enhancement is presented.The boundary is extracted and represented by surfaces explicitly,Then,using 3D texture mapping and graphics acceleation hardware,the v... In this paper,a new volume rendering method with boundary enhancement is presented.The boundary is extracted and represented by surfaces explicitly,Then,using 3D texture mapping and graphics acceleation hardware,the volume data can be rendered with controllable boundary shading effect almost in real time.Test shows that this method is 4-5 times faster than the previous methods.Moreover,it can also be extended to render the surfaces and the volumetric data together interactively. 展开更多
关键词 计算机显象 体积复制 图象处理
纹理映射体绘制技术的医学应用 预览 被引量:1
14
作者 朱洁娜 刘晓霞 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2007年第1期 46-47,97,共3页
用Java 3D实现了基于纹理映射的体绘制。在对CT心脏断层图像经过预处理之后,通过软件的方法实现纹理映射,最后再现心脏的三维形体。实验证明,该方法能够实现纹理映射硬件的功能,降低了硬件成本。
关键词 JAVA 3D 纹理映射 体绘制
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基于VTK的三维纹理映射方法的实现及其应用 预览 被引量:1
15
作者 薛晔 罗月童 +1 位作者 龙鹏程 闫锋 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第31期 205-207,共3页
VTK是最著名的可视化软件开发包之一,三维纹理映射也是可视化领域的关键技术,但目前VTK不支持三维纹理。通过分析VTK的工作机制,对VTK进行扩充使之支持三维纹理映射;然后应用三维纹理映射方法实现了在三维几何模型叠加三维数据场,... VTK是最著名的可视化软件开发包之一,三维纹理映射也是可视化领域的关键技术,但目前VTK不支持三维纹理。通过分析VTK的工作机制,对VTK进行扩充使之支持三维纹理映射;然后应用三维纹理映射方法实现了在三维几何模型叠加三维数据场,并将该方法应用于自主研发的可视化系统SVIP(Scientific Visualization Integrated Platform),并取得了良好的效果。 展开更多
关键词 VTK 三维纹理映射 几何模型 体数据场
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基于分块混合八叉树编码的海量体视化研究 预览 被引量:5
16
作者 张传明 潘慈 徐绘宏 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第14期 33-35,78,共4页
在介绍当前体数据的数据模型与绘制方法的基础上,使用混合八叉树进行体数据的描述,实现了对其自适应分块存储。并用体元投射和三维纹理映射方法分别实现了混合八叉树的体绘制与多分辨率绘制。实验结果表明,该文的算法较好地实现了基于... 在介绍当前体数据的数据模型与绘制方法的基础上,使用混合八叉树进行体数据的描述,实现了对其自适应分块存储。并用体元投射和三维纹理映射方法分别实现了混合八叉树的体绘制与多分辨率绘制。实验结果表明,该文的算法较好地实现了基于混合八叉树结构的海量体数据的组织、存储和绘制。 展开更多
关键词 混合八叉树 分块 三维纹理映射 体元投射
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用于颅颌面种植外科的三维立体可视化系统
17
作者 田雪 杨旭 《中国体视学与图像分析》 2006年第2期144-148,共5页
目的 论文对在个人PC机上对颅颌面医学图像的可视化进行研究,开发出用于颅颌面种植外科的CT断层图像三维可视化系统。方法 应用3D纹理映射的方法对颅颌面CT断层图像进行三维重建,并得到其XYZ方向上的切面图像。然后利用边缘检测的方... 目的 论文对在个人PC机上对颅颌面医学图像的可视化进行研究,开发出用于颅颌面种植外科的CT断层图像三维可视化系统。方法 应用3D纹理映射的方法对颅颌面CT断层图像进行三维重建,并得到其XYZ方向上的切面图像。然后利用边缘检测的方法得到眼眶的位置,并在眼眶位置进行扇形切割,得到18幅扇形切割图像。结果 该系统可以帮助医生进行手术前的骨质、骨量分析,设计种植手术的过程及模拟、预测手术的种植效果。结论 建立的颅颌面种植外科三维可视化系统以其硬件配置合理、软件设计新颖、多维视角、便捷快速精确等为特色。具有较强的应用价值。 展开更多
关键词 种植外科 计算机辅助系统 体绘制 3D纹理映射
基于D3D的三维游戏引擎的设计与实现 预览 被引量:6
18
作者 樊翠 王丽芳 《科学技术与工程》 2006年第10期 1431-1435,1450,共6页
设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系.并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法.
关键词 游戏引擎 三维游戏 纹理映射
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基于VB的Winsock控件实现C/S网络通信 预览 被引量:10
19
作者 龚安 《科学技术与工程》 2006年第10期 1447-1450,共4页
Winsock控件是Windows环境下的网络编程接口.介绍了VB中Winsock控件的属性、方法、事件,并示例性地说明在VB中用Winsock控件实现网络通信的一种简易方法.
关键词 WINSOCK控件 TCP C/S 网络通信
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基于激光同步扫描图像的三维景物纹理映射 预览 被引量:1
20
作者 金鑫 孙卫东 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第z3期 2083-2085,共3页
本论文分析了目前三维景物纹理映射的主要技术方法和存在的问题.本文以清华大学自主研发的三维激光与可见光同步扫描系统TH-3DLCS-2001为平台,提出了基于激光同步扫描图像的三维景物模型纹理映射方法.传统纹理映射方法中相机参数无法准... 本论文分析了目前三维景物纹理映射的主要技术方法和存在的问题.本文以清华大学自主研发的三维激光与可见光同步扫描系统TH-3DLCS-2001为平台,提出了基于激光同步扫描图像的三维景物模型纹理映射方法.传统纹理映射方法中相机参数无法准确获知,限制了纹理映射的准确性.对此,在本文提到的方法中首先对同步扫描图像和三维激光扫描数据进行配准,估计相机内外参数,然后利用激光同步扫描图像作为中介,采用两步法进行高分辨率图像与激光扫描数据的全局和局部误差估计,最后在高分辨率纹理映射过程中进行反向误差补偿.实验表明本文提出的纹理映射方法是可行的,并且能够显著提高纹理映射的精度. 展开更多
关键词 三维重建 纹理映射 相机校正 误差补偿
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