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基于GPU加速的冲击滤波图像风格化绘制算法 预览
1
作者 赵杨 《电子测试》 2019年第3期74-75,87共3页
本文提出基于结构张量引导的冲击滤波处理的图像抽象化绘制算法。算法以图像结构张量的特征向量值作为导向向量,对输入图像进行冲击滤波,从而获得具有结构张量场方向特征的风格化图像;本文同时提出运用GPU的并行计算能力,实现对输入图... 本文提出基于结构张量引导的冲击滤波处理的图像抽象化绘制算法。算法以图像结构张量的特征向量值作为导向向量,对输入图像进行冲击滤波,从而获得具有结构张量场方向特征的风格化图像;本文同时提出运用GPU的并行计算能力,实现对输入图像及视频的具有类梵高流线风格的实时渲染及绘制。实验结果表明,该技术能有效生成具有类梵高流线风格的抽象化图像。 展开更多
关键词 非真实感绘制 GPU 结构张量 冲击滤波 梵高风格
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一种基于图像结构特征的实时点画生成算法 预览
2
作者 柳有权 张彩荣 +3 位作者 马雷 石剑 孙昭 陈彦云 《图学学报》 CSCD 北大核心 2019年第3期435-440,共6页
点画是一种经典的艺术技巧,其用点的形式模拟图像中色调的明暗变化,表现其艺术特质。由图像自动生成点画是图像风格化和非真实感渲染的对象之一。为此,提出了一种基于图像结构特征的实时点画生成算法。使用一个预计算的增量Voronoi序列... 点画是一种经典的艺术技巧,其用点的形式模拟图像中色调的明暗变化,表现其艺术特质。由图像自动生成点画是图像风格化和非真实感渲染的对象之一。为此,提出了一种基于图像结构特征的实时点画生成算法。使用一个预计算的增量Voronoi序列快速生成点画所需的采样点,通过输入图像和对应的结构特征图共同指导点画图中点的半径和色调,提高点画图像在边缘及细节上的质量。实验结果表明,该算法生成的点画结果在视觉效果和数值误差(SSIM)上均优于现有点画生成算法,并且在绘制速度上能够达到实时的性能,可应用于高帧率的场景中。 展开更多
关键词 点画 风格化 图像处理 非真实感绘制
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基于生成对抗网络的图像艺术风格迁移 预览
3
作者 董伟 赵杰煜 《宁波大学学报:理工版》 CAS 2019年第5期30-35,共6页
提出了一种新颖的图像艺术风格化算法,利用结构相似性指数和最小二乘生成对抗网络,搭建图像艺术风格化模型.通过对模型生成器和判别器的对抗训练以及重建约束,该模型可以生成一幅逼真的风格化作品.根据在人脸肖像素描sketch-photo数据... 提出了一种新颖的图像艺术风格化算法,利用结构相似性指数和最小二乘生成对抗网络,搭建图像艺术风格化模型.通过对模型生成器和判别器的对抗训练以及重建约束,该模型可以生成一幅逼真的风格化作品.根据在人脸肖像素描sketch-photo数据集和中国水墨画风格beihong-photo数据集实验表明,与目前流行的DualGAN算法、CycleGAN算法、Pix2Pix算法和GAN算法相比,本文提出的方法具有更好的风格化效果. 展开更多
关键词 结构相似性指数 最小二乘生成对抗网络 图像艺术风格化 非真实感绘制
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基于增量Voronoi序列的即时彩色点画算法 预览
4
作者 吴志超 马雷 +2 位作者 陈彦云 石剑 徐丹 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第9期1502-1508,共7页
作为流行的图像风格化技术之一,数字点画是具有吸引力的一项研究课题.现有的大部分工作针对黑白点画,而彩色点画作为一种多类别采样问题,其计算成本较大,为此提出一种即时彩色点画算法,采用离线计算的方式得到蓝噪声性质的点集,以此构... 作为流行的图像风格化技术之一,数字点画是具有吸引力的一项研究课题.现有的大部分工作针对黑白点画,而彩色点画作为一种多类别采样问题,其计算成本较大,为此提出一种即时彩色点画算法,采用离线计算的方式得到蓝噪声性质的点集,以此构建增量Voronoi序列;然后将单类别阈值策略扩展到多类别阈值策略来确定各个采样点的颜色;最后根据采样点的颜色生成彩色点画.通过与其他合成策略在不同颜色空间中的对比,结果表明文中确定性算法可以在保证效率和鲁棒性的同时,生成与当前最先进算法质量相当的结果. 展开更多
关键词 非真实感绘制 彩色点画 阈值策略 VORONOI
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基于GPU加速的结构张量引导的PDE滤波算法 预览
5
作者 赵杨 《信息通信》 2019年第4期8-9,共2页
文章设计了一种基于GPU高性能并行计算的结构张量引导的各向异性PDE滤波算法。该算法通过计算图像的结构张量信息作为引导特征,自适应地选择扩散方程的扩散系数。实验表明,该算法具有保持边缘细节不损失的良好的滤波性能。最后本文结合... 文章设计了一种基于GPU高性能并行计算的结构张量引导的各向异性PDE滤波算法。该算法通过计算图像的结构张量信息作为引导特征,自适应地选择扩散方程的扩散系数。实验表明,该算法具有保持边缘细节不损失的良好的滤波性能。最后本文结合运用色彩软量化技术,将输入图像渲染为具有卡通风格的效果图。 展开更多
关键词 非真实感绘制 GPU 结构张量 PDE滤波
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基于GPU加速的约束平均曲率流滤波的图像抽象化绘制技术 预览 被引量:2
6
作者 赵杨 杨剑兰 《电子测试》 2018年第3期68-69,60共3页
本文提出一种基于GPU加速的约束平均曲率流滤波的图像抽象化绘制算法。为减小计算量,本文提出以图像结构张量的特征向量值作为各向异性扩散系数,对输入图像进行多次迭代求解,以获得具有简化图像特征的风格化图像。实验结果表明,该算法... 本文提出一种基于GPU加速的约束平均曲率流滤波的图像抽象化绘制算法。为减小计算量,本文提出以图像结构张量的特征向量值作为各向异性扩散系数,对输入图像进行多次迭代求解,以获得具有简化图像特征的风格化图像。实验结果表明,该算法能够实时、有效地生成具有抽象化风格的艺术图像。 展开更多
关键词 非真实感绘制 GPU 结构张量 图像抽象化
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自适应的线条画绘制
7
作者 王少荣 敖知琪 +2 位作者 要曙丽 陈毅松 汪国平 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2018年第5期730-739,共10页
目的 基于参考图像的线条画生成是非真实感绘制最为常见的应用之一。尽可能模拟艺术家的创作风格生成疏密得当、具有层次感的线条画是这类工作的主要目标和挑战。本文提出一个自适应线画图绘制算法。方法 首先,将场景图像分割成若干个区... 目的 基于参考图像的线条画生成是非真实感绘制最为常见的应用之一。尽可能模拟艺术家的创作风格生成疏密得当、具有层次感的线条画是这类工作的主要目标和挑战。本文提出一个自适应线画图绘制算法。方法 首先,将场景图像分割成若干个区域,分别计算每个区域亮度的方差以及每个像素到边界的最小距离,将每个区域的方差和面积的比值作为该区域的复杂度。然后,计算能反映其显著视觉特征的边缘切向流场。最后,使用基于流的各向异性高斯差分滤波生成线条画。在构造边缘切向流时,每个位置的切向量由其邻域的切向量加权而得到。文中增加了一个新的系数项,对于邻域的任意一个位置,如果它和参考位置在区域分类中属同一个类别。则该位置的权值更大。基于流的高斯差分自适应滤波过程中,高斯差分滤波的尺度参数和复杂度以及到区域边界距离有关。细节越丰富,离边界越近,尺度参数取值越小,这样得到的边缘比较细,同时可以防止将相邻小细线条连接成粗线条。然后,将高斯差分滤波结果沿着流线方向进行高斯滤波,对于细节丰富的区域,边缘比较多,尺度参数取值比较小,所连接边缘比较短,可以减少错误边缘可能。结果 对生物、树林、建筑、山河等具有代表性的图像,采用本文算法进行自动实时进行线条绘制,实验结果表明,采用本文算法所生成的线条随着区域场景的复杂程度呈现不同粗细和浓淡的变化,具有一定的层次感。因而本文算法能生成视觉特征鲜明、风格化效果突出的线条画,且能处理各种复杂场景的图像。结论 本文自适应参数的线条画生成算法,其算法参数调节以及算法效果优于固定参数的算法,本文算法在处理日常生活中各类主题场景的图像时均能取得良好效果。 展开更多
关键词 非真实感绘制 线条画绘制 边缘切线场 图像分割
基于GPU加速的结构张量LIC滤波的图像铅笔画绘制算法 预览 被引量:1
8
作者 赵杨 杨剑兰 《信息通信》 2018年第4期30-31,共2页
文章提出一种基于结构张量L IC滤波的二维图像铅笔画绘制算法.算法首先以图像结构张量的特征向量值 作为铅笔画绘制的导向向量,对输入图像进行LIC滤波,以获得具有铅笔画纹理特征的风格化图像;其次采用XDoG 技术生成铅笔线条轮廓图;最后... 文章提出一种基于结构张量L IC滤波的二维图像铅笔画绘制算法.算法首先以图像结构张量的特征向量值 作为铅笔画绘制的导向向量,对输入图像进行LIC滤波,以获得具有铅笔画纹理特征的风格化图像;其次采用XDoG 技术生成铅笔线条轮廓图;最后将边缘轮廓与铅笔纹理合成得到效果图.文章同时提出运用G PU的并行计算能力,实现对输入图像及视频的具有铅笔画风格的实时渲染及绘制.实验结果表明,该技术能有效生成具有铅笔画风 格的图像. 展开更多
关键词 非真实感绘制 GPU 结构张量 LIC滤波 铅笔画
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绘制内容指导的铅笔画风格实现 预览 被引量:3
9
作者 闫莉 普园媛 +2 位作者 张梦晨 徐丹 韩亚 《计算机辅助设计与图形学学报》 CSCD 北大核心 2017年第7期1292-1302,共11页
为了让铅笔画纹理的色调更接近画家的绘制效果,提出一种内容指导的铅笔画色调生成算法,以改进铅笔画纹理的生成效果.首先对大量绘制内容不同的铅笔画分类后进行色调直方图统计,拟合出适合每种类别的直方图曲线,并对输入图像用与之同类... 为了让铅笔画纹理的色调更接近画家的绘制效果,提出一种内容指导的铅笔画色调生成算法,以改进铅笔画纹理的生成效果.首先对大量绘制内容不同的铅笔画分类后进行色调直方图统计,拟合出适合每种类别的直方图曲线,并对输入图像用与之同类别的直方图曲线进行色调匹配,得到对应的铅笔画色调图;然后用与输入图像大小相同的随机噪声图为基底,对噪声图的每个像素进行不同次数的迭代相乘后产生与色调图匹配且分布一致的噪声场;最后对输入图像进行区域分割,在与分割区域对应的噪声场中用LIC算法生成卷积长度及卷积方向不同的铅笔纹理图,实现分区域不同方向的铅笔纹理的绘制.实验结果表明,由于采用内容指导的分类绘制,该算法生成的铅笔画在色调上更加贴近真实画家绘制的铅笔画,且纹理形式多样,整体效果较好. 展开更多
关键词 非真实感绘制 铅笔画风格 轮廓图绘制 色调图 分类绘制
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基于梯度修正和多向纹理提取的素描画生成算法 预览
10
作者 梁义涛 李亚飞 +2 位作者 赵奎斌 李岚 胡江汇 《科学技术与工程》 北大核心 2017年第20期55-59,共5页
针对目前常见素描画自动生成算法中纹理方向单一、整体画面层次感不佳的问题,提出了一种基于梯度修正和多向纹理提取的素描画生成算法。该算法在图像分割基础上,针对不同分割区域提取亮度分布信息和梯度修正后的纹理方向分布信息,并利... 针对目前常见素描画自动生成算法中纹理方向单一、整体画面层次感不佳的问题,提出了一种基于梯度修正和多向纹理提取的素描画生成算法。该算法在图像分割基础上,针对不同分割区域提取亮度分布信息和梯度修正后的纹理方向分布信息,并利用这两种信息结合运动模糊滤波生成纹理图。最后将由霓虹处理生成的原图像的轮廓图与该纹理图合成最终的素描图。结果显示,本算法以运动模糊滤波代替线积分卷积来生成纹理,算法相对简化;以多向纹理和区域亮度信息更好地描述了整体的层次感、明暗对比度,视觉感官上获得了较好的素描效果。 展开更多
关键词 图像处理 非真实感绘制 图像分割 多向纹理提取 梯度修正
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粉笔画艺术风格模拟 被引量:3
11
作者 钱文华 徐丹 +3 位作者 官铮 普园媛 喻扬涛 杨萌 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2017年第5期622-630,共9页
目的对不同艺术风格的模拟和绘制是非真实感绘制技术的主要任务之一,目前非真实感绘制技术已对油画、水彩画、中国书法等国内外艺术风格进行了模拟,然而对粉笔化艺术风格的模拟方法并不多见。本文提出了一种基于滤波扩散和线积分卷积... 目的对不同艺术风格的模拟和绘制是非真实感绘制技术的主要任务之一,目前非真实感绘制技术已对油画、水彩画、中国书法等国内外艺术风格进行了模拟,然而对粉笔化艺术风格的模拟方法并不多见。本文提出了一种基于滤波扩散和线积分卷积(LIC)的粉笔画艺术风格绘制技术。方法首先输入2维目标图像,通过对目标图像二值化处理、边缘提取操作,获得连续、光滑的边缘信息,并采用滤波扩散技术对边缘图像进行扩散处理,模拟粉笔画中笔划的毛糙效果,同时通过采用图像增强方法增强了笔划的细节信息;其次,由于真实粉笔画在创作时,粉笔颜料黏附在图像局部区域,形成具有方向的笔刷纹理效果,算法通过在目标图像中添加白噪声,基于线积分卷积LIC产生具有方向的粉笔画笔刷纹理,并通过形态学膨胀处理获得粉笔画的笔划纹理,模拟出粉笔画中笔划的笔触特征。再次,真实的粉笔画艺术效果往往在黑板、木材等材质中创作,算法将产生的笔刷纹理图像、色彩信息以及边缘图像通过图层映射方法,映射到黑板材质等输入背景图像中,产生最终的粉笔画艺术效果图像。结果通过对输入2维图像进行实验,模拟出具有粉笔画艺术效果的结果图像,突出了粉笔画的线条细节信息和笔划艺术特征。结论提出了一种粉笔画艺术效果模拟算法,非真实感绘制领域的有效补充,算法简单有效,能模拟出真实的粉笔画艺术效果,增强了艺术表现力。 展开更多
关键词 非真实感绘制 粉笔画风格 边缘提取 图像融合
GPU-based 3D model rendering of chinese ink painting 预览
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作者 Deng Siyu Che Xiangjiu 《计算机辅助绘图设计与制造:英文版》 2017年第1期1-6,共6页
In computer graphics, non-photorealistic rendering(NPR) is an important branch. NPR technology is to achieve a variety of artistic effects through the computer, such as oil painting, cartoon, watercolor and other effe... In computer graphics, non-photorealistic rendering(NPR) is an important branch. NPR technology is to achieve a variety of artistic effects through the computer, such as oil painting, cartoon, watercolor and other effects. The purpose of this paper is to automatically convert the 3D model into two-dimensional Chinese ink painting effect on graphics processing unit(GPU), and has improved the traditional algorithm that has some lacks of rendering effect. The algorithm is divided into two major steps: contour line rendering, and interior rendering. For contour line rendering, on the basis of the traditional extraction of contours, this paper adds self-bold, particle diffusion and other steps. For interior rendering, on the basis of the traditional layered rendering of diffuse lighting, two methods are added. The first method is based on the mean filtering, and the filter kernel is stratified by the principle of percentage-closer soft shadows(PCSS). The second method is Noise texture mapping, to obtain an ink diffusion effect. 展开更多
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中国水墨画的交互式三维建模方法 被引量:2
13
作者 杨丽洁 徐添辰 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2017年第3期572-577,共6页
目前,Marching Cubes算法是一种热门的三维建模方法,然而,对于由中国水墨画的笔画线条所构成的复杂形状,其应用具有一定的局限性.针对生成三维水墨动画这一挑战性课题,提出一种由中国水墨画图像构建对应三维模型的交互式方法.同时,基于... 目前,Marching Cubes算法是一种热门的三维建模方法,然而,对于由中国水墨画的笔画线条所构成的复杂形状,其应用具有一定的局限性.针对生成三维水墨动画这一挑战性课题,提出一种由中国水墨画图像构建对应三维模型的交互式方法.同时,基于该方法,设计实现一个半自动的三维模型构建工具:首先,交互式提取输入的水墨画图像中的笔画;然后通过生成笔画的二维表面网格和三维蒙皮网格输出相应的三维模型;最后,将原有水墨画中的墨色纹理用来渲染生成的三维模型.实验结果表明,该方法适合将二维水墨画图像对象转化为三维模型.此外,生成的三维模型数据符合主流建模及动画软件的格式要求.因此,在三维场景中,该项研究工作除了表现水墨画的墨色效果,也展示出其笔画的造型艺术特征,还可应用于三维水墨动画的制作,提高制作效率. 展开更多
关键词 动画 三维建模 非真实感绘制 笔画 中国水墨画
线积分卷积与双色调映射相结合的彩色素描模拟方法 被引量:2
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作者 潘龙 纪庆革 陈靖 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2017年第7期875-885,共11页
目的 目前学者已经设计了很多模拟油画、水彩、水墨等风格的非真实感绘制方法,而能够生成彩色素描的算法还不是很多。针对这一课题,在前人工作的基础上,结合线积分卷积与双色调映射技术,改进了一种彩色素描模拟方法。方法 首先基于K... 目的 目前学者已经设计了很多模拟油画、水彩、水墨等风格的非真实感绘制方法,而能够生成彩色素描的算法还不是很多。针对这一课题,在前人工作的基础上,结合线积分卷积与双色调映射技术,改进了一种彩色素描模拟方法。方法 首先基于K-means聚类对彩色图像进行分割,通过计算色彩差异性为每个区域指定两种基本色,并利用双色调映射技术计算每种颜色的密度。而后利用线积分卷积分别生成两个基本色层的素描纹理,并将两层纹理相融合来生成彩色纹理。与此同时,利用霓虹变换生成素描轮廓线。最后,将轮廓与彩色纹理相融合来得到彩色素描效果。结果 实验结果表明,本文方法能够实现由彩色图像到彩铅画的自动、实时转化。结论 本文方法从轮廓和纹理两个角度模拟了真实的彩铅绘画过程。基于K-means聚类的分割方法得到的结果能够更好地反映彩色图像的颜色分布特性。通过色彩差异性计算指定基本色的策略提高了该环节的效率,满足了实时性要求。由于粉笔、蜡笔等绘画风格的调色与彩铅画类似,本文不同颜色层上下叠加的方式可以扩展到对其他介质绘画的模拟当中。 展开更多
关键词 非真实感绘制 彩色素描 双色调映射 线积分卷积
Estimating reflectance and shape of objects from a single cartoon-shaded image
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作者 Hideki Todo Yasushi Yamaguchi 《计算可视媒体(英文版)》 CSCD 2017年第1期21-31,共11页
Although many photorealistic relighting methods provide a way to change the illumination of objects in a digital photograph, it is currently difficult to relight digital illustrations having a cartoon shading style. T... Although many photorealistic relighting methods provide a way to change the illumination of objects in a digital photograph, it is currently difficult to relight digital illustrations having a cartoon shading style. The main difference between photorealistic and cartoon shading styles is that cartoon shading is characterized by soft color quantization and nonlinear color variations that cause noticeable reconstruction errors under a physical reflectance assumption, such as Lambertian reflection. To handle this non-photorealistic shading property, we focus on shading analysis of the most fundamental cartoon shading technique. Based on the color map shading representation, we propose a simple method to determine the input shading as that of a smooth shape with a nonlinear reflectance property. We have conducted simple ground-truth evaluations to compare our results to those obtained by other approaches. 展开更多
计算机辅助绘制黑白唐卡 预览
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作者 张荣 施妍 +1 位作者 彭韧 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 CSCD 北大核心 2017年第11期2057-2065,共9页
唐卡是佛教文化中一种独具特色的绘画艺术形式,构图复杂、绘制精细,黑白唐卡是其中一个独特的分支.针对手工绘制黑白唐卡物体表面的明暗渐变非常耗时耗力的问题,提出一个计算机辅助绘制黑白唐卡的系统.首先对输入的唐卡黑白线条图物体... 唐卡是佛教文化中一种独具特色的绘画艺术形式,构图复杂、绘制精细,黑白唐卡是其中一个独特的分支.针对手工绘制黑白唐卡物体表面的明暗渐变非常耗时耗力的问题,提出一个计算机辅助绘制黑白唐卡的系统.首先对输入的唐卡黑白线条图物体区域进行颜色标记;然后针对区域内部从一条边界向其他边界由暗变亮的物体,综合区域遮挡关系和几何特征提取线条两侧明暗特征;再针对区域内部从边界向内部由暗变亮的物体,通过距离变换或人工交互设置物体灰度控制图像;最后将明暗特征和控制图像代入泊松方程求解,得到黑白唐卡中各类物体精细明暗渐变.文中给出了黑白唐卡的绘制效果. 展开更多
关键词 唐卡 泊松方程 灰度渐变 非真实感绘制
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融合模糊色彩思维建模的马赛克风格渲染技术 预览 被引量:2
17
作者 律睿慜 徐曼頔 +4 位作者 刘渊 陈伟 孟磊 吴中浩 郝豪杰 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第10期1688-1698,共11页
为了在非真实感绘制中模拟画家色彩思维的主观模糊性,研究了融合模糊色技术马赛克风格渲染.该技术首先对输入图像按局部细节层次进行三角剖分,得到不同大小的三角面片集合,模拟画家对景物的结构分析思维;然后对源图像的色彩信息进行转化... 为了在非真实感绘制中模拟画家色彩思维的主观模糊性,研究了融合模糊色技术马赛克风格渲染.该技术首先对输入图像按局部细节层次进行三角剖分,得到不同大小的三角面片集合,模拟画家对景物的结构分析思维;然后对源图像的色彩信息进行转化,获得每个三角面片上的模糊色,模拟画家观察景物色彩时的主观模糊性;最后采取可订制的模糊赋色策略渲染为马赛克风格图像,模拟画家赋色时的主观模糊性.结果显示,提出的技术可以较好地模拟不同艺术家的赋色思维.同时还构建了一个马赛克渲染原型英语,用户可通过选取预设的赋色策略快速获得大量不同结果. 展开更多
关键词 非真实感绘制 模糊色 马赛克渲染 三角化 图像处理
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符合认知心理的三维人脸线条化评估方法 预览
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作者 岳双燕 王璐 +1 位作者 陆巧 孟祥旭 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第7期1059-1067,共9页
针对三维人脸几种典型的特征线条表达类型, 结合人脸的领域知识和人脸识别认知机理,面向人脸线条化艺术方式, 提出-种适用于人脸识别认知机理的人脸表情、朝向和五官的主观识别和评估方法. 首先对大量的用户人脸进行识别测试, 统计不同... 针对三维人脸几种典型的特征线条表达类型, 结合人脸的领域知识和人脸识别认知机理,面向人脸线条化艺术方式, 提出-种适用于人脸识别认知机理的人脸表情、朝向和五官的主观识别和评估方法. 首先对大量的用户人脸进行识别测试, 统计不同风格化线条在识别过程的准确率和效率, 评估在不同表情和人脸区域中不同线条的表达能力; 然后依据评估结论融合不同类型线条, 生成人脸线条化优化绘制结果. 实验结果表明, 优化后的线条化结果更加有利于人脸的主观识别, 该方法可推广至人脸肖像画、油画等多种风格, 适用于人脸肖像具有象征主义的艺术表达形式. 展开更多
关键词 非真实感绘制 风格化人脸 线条化 风格化绘制评估
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动态模拟中国水墨画中的笔画绘制 预览 被引量:5
19
作者 杨丽洁 徐添辰 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第5期742-749,共8页
提出一个动画生成工具, 通过重建中国水墨画中的笔画, 动态模拟水墨画原有的绘画过程. 首先将输入的水墨画图像进行笔画拆分; 然后根据笔画形状, 包括轮廓、骨架信息, 估算绘画轨迹, 并通过类椭圆形的瞬时足迹模型中的一系列参数(如坐... 提出一个动画生成工具, 通过重建中国水墨画中的笔画, 动态模拟水墨画原有的绘画过程. 首先将输入的水墨画图像进行笔画拆分; 然后根据笔画形状, 包括轮廓、骨架信息, 估算绘画轨迹, 并通过类椭圆形的瞬时足迹模型中的一系列参数(如坐标、大小、方向)约束轨迹质量; 文中的实时渲染模型用采样自原画的足迹纹理, 动态渲染估算的轨迹. 实验结果表明, 与已有的方法相比, 文中提出的方法可根据笔画轮廓自动提取其绘画轨迹, 并对画笔在纸上的瞬时足迹进行建模. 在应用价值方面, 该工具可用于中国水墨画的鉴赏分析, 艺术教育与实践. 展开更多
关键词 笔画轨迹 非真实感绘制 实时渲染 中国水墨画
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剪纸风格京剧脸谱设计方法 预览
20
作者 唐棣 邢璐 《辽宁师范大学学报:自然科学版》 CAS 2016年第3期356-361,共6页
针对手工剪纸京剧脸谱工作效率低、不便于保存等问题,提出了一种基于CorelDraw的剪纸风格脸谱设计方法.通过分析传统的脸谱剪纸的纹样特征,五官纹样采用Bézier曲线的细分算法构造形成纹样库,朵花纹纹样则分别由花蕊和花瓣两种纹样... 针对手工剪纸京剧脸谱工作效率低、不便于保存等问题,提出了一种基于CorelDraw的剪纸风格脸谱设计方法.通过分析传统的脸谱剪纸的纹样特征,五官纹样采用Bézier曲线的细分算法构造形成纹样库,朵花纹纹样则分别由花蕊和花瓣两种纹样旋转融合得到,形成一种从内向外渐变的朵花纹纹样库.同时,提出了一种对称纹样的双路径填充,使不规则曲线之间的装饰更富于变化.实验结果证明,该方法能够提升脸谱剪纸的工作效率,便于艺术家构思与创作,并且有利于传统文化的保护与传播,在广告设计,动画创作和京剧艺术展示领域有很好的应用前景. 展开更多
关键词 剪纸风格京剧脸谱 非真实感绘制 纹样 BÉZIER曲线 路径填充
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