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基于映射适应卷积理论的各种映射的抗混叠效果比较 预览
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作者 郭学敏 《现代计算机》 2019年第10期63-67,共5页
纹理映射一直是计算机图形学领域研究的一个重点和难点,随着计算机图形学理论知识的扩展和更新,纹理映射算法变得多样化,在空间领域上,纹理映射技术从二维纹理映射过渡到三维纹理映射。通常一个纹理映射算法为了得到更好的纹理映射效果... 纹理映射一直是计算机图形学领域研究的一个重点和难点,随着计算机图形学理论知识的扩展和更新,纹理映射算法变得多样化,在空间领域上,纹理映射技术从二维纹理映射过渡到三维纹理映射。通常一个纹理映射算法为了得到更好的纹理映射效果,会对纹理图像采样的时候进行抗混叠处理。为了了解几种常见的纹理映射算法的纹理映射效果,讨论基于映射适应卷积理论的不同纹理映射算法的抗混叠效果。实验结果表明,该理论在柱面映射法中的抗混叠效果最佳,而在正向映射法中抗混叠效果较不明显。 展开更多
关键词 纹理映射 映射适应卷积 柱面映射法 正向映射法
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基于特征约束和变形的三维人脸模型纹理映射 预览
2
作者 刘恒 李重 +1 位作者 阳策 任义 《工业控制计算机》 2019年第2期116-117,119共3页
为了能够快速生成人脸纹理细节,提出基于特征点约束和变形的三维人脸模型纹理映射和重建方法。首先利用ASM算法提取人脸特征点,然后用平滑性调整的RBF插值函数使一般人脸模型向特定人脸形变,接下来对人脸模型进行平面参数化,最终通过粗... 为了能够快速生成人脸纹理细节,提出基于特征点约束和变形的三维人脸模型纹理映射和重建方法。首先利用ASM算法提取人脸特征点,然后用平滑性调整的RBF插值函数使一般人脸模型向特定人脸形变,接下来对人脸模型进行平面参数化,最终通过粗对齐与纹理优化得到纹理映射效果。实验表明,该方法能在较短时间内生成较真实的人脸纹理映射与重建效果。 展开更多
关键词 纹理映射 平滑形变 特征点提取 平面参数化 纹理优化
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各向异性滤波器的硬件实现 预览
3
作者 徐起超 杜慧敏 +1 位作者 曾泽沧 王鹏超 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第1期176-182,共7页
在计算机图形学中,通常采用各项同性滤波器逼近异性滤波器以减少纹理映射中发生纹理走样,逼近算法中实现MIP-MAP层级包含计算覆盖区域边长以及求对数等操作,用二次逼近或者Cordic算法等实现时电路较大.为了易于算法的硬件实现,提出用线... 在计算机图形学中,通常采用各项同性滤波器逼近异性滤波器以减少纹理映射中发生纹理走样,逼近算法中实现MIP-MAP层级包含计算覆盖区域边长以及求对数等操作,用二次逼近或者Cordic算法等实现时电路较大.为了易于算法的硬件实现,提出用线性逼近计算覆盖区域边长和对数的算法.该算法用一次移位和一次加法实现覆盖区域边长计算,用一次加法实现对数计算,降低了硬件实现成本.在Xilinx的ZC706开发板上实现了文中算法,实验结果表明,该算法所计算MIP-MAP的层级数与原算法的计算误差绝对值为1的概率为7%. 展开更多
关键词 各向异性滤波器 纹理映射 纹理反走样 覆盖区域边长
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基于图割算法的倾斜影像纹理映射优化方法 预览
4
作者 乃古色拉 张云生 +1 位作者 张明磊 邹峥嵘 《测绘与空间地理信息》 2019年第3期145-147,共3页
针对基于倾斜摄影影像重建三维城市模型纹理映射过程中出现的遮挡和纹理碎片化问题,本文提出一种利用摄影光线与模型相交判断遮挡,然后利用图割算法优化纹理的方法。首先,连接摄影中心与三角形面片各顶点,判断连接线段与其他三角形面片... 针对基于倾斜摄影影像重建三维城市模型纹理映射过程中出现的遮挡和纹理碎片化问题,本文提出一种利用摄影光线与模型相交判断遮挡,然后利用图割算法优化纹理的方法。首先,连接摄影中心与三角形面片各顶点,判断连接线段与其他三角形面片的相交情况,从而确定是否遮挡,以选取当前三角形面片对应的未被遮挡影像。然后,根据对应关系,构建能量函数,通过图割算法最小化能量函数以确定最优纹理,使相邻三角形面片对应影像的选择趋于一致,从而解决纹理碎片化问题。通过实验证明,本文方法在大规模三维模型的纹理映射中,能够有效解决映射的遮挡重影现象,并能够极大地避免纹理碎片化问题。 展开更多
关键词 城市三维模型 纹理映射 遮挡检测 纹理优化 图割算法
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基于倾斜摄影三维模型纹理遮挡研究 预览
5
作者 李妍妍 《测绘与空间地理信息》 2019年第9期178-180,185共4页
针对倾斜摄影测量技术,分析进行三维重建时在纹理映射过程中存在的问题,当地区建筑物密集时,往往存在纹理遮挡情况。经过试验提出一种利用投影矩阵将三维模型纹理面映射到所要贴合的纹理影像中的方法,对密集建筑物的遮挡进行有效的处理。
关键词 倾斜摄影 纹理映射 纹理遮挡 投影矩阵
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基于帧缓存的多角度影像精细纹理映射方法 预览
6
作者 朱庆 翁其强 +4 位作者 胡翰 王峰 王伟玺 杨卫军 张鹏程 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第2期269-277,共9页
三维建筑物模型纹理映射方法通常针对单独平面选取单一影像投影,然而单张关联影像通常存在部分遮挡问题,影响纹理映射质量.为此,本文提出一种基于帧缓存纹理绘制技术的多角度影像精准纹理映射方法.首先将单体化精细建筑模型和倾斜摄影... 三维建筑物模型纹理映射方法通常针对单独平面选取单一影像投影,然而单张关联影像通常存在部分遮挡问题,影响纹理映射质量.为此,本文提出一种基于帧缓存纹理绘制技术的多角度影像精准纹理映射方法.首先将单体化精细建筑模型和倾斜摄影测量解决方案生成的三角网模型配准,再根据建筑模型空间特征进行纹理绘制基元提取;然后根据纹理绘制基元对三角网模型生成虚拟渲染相机,利用帧缓存纹理绘制方法,获取帧缓存对象并提取纹理,最后通过纹理绘制基元映射到精细建筑物模型表面,实现三角网模型到精细单体化建筑模型的自动纹理映射.利用倾斜摄影测量数据进行实验,实验结果表明,相比传统方法,本文方法减少了14%以上的不良纹理比率,纹理空间压缩率达到14.21%,且具有更精确的纹理映射效果,能满足精细建筑模型的纹理重建需求. 展开更多
关键词 摄影测量 建筑物精细三维重建 帧缓存 纹理映射 计算机视觉
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应用色纺纱图像的纬编针织物外观模拟 预览
7
作者 吴义伦 李忠健 +2 位作者 潘如如 高卫东 张宁 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第6期111-116,共6页
针对试织打样预测色纺纱针织物产品布面颜色造成的耗时、费力问题,提出一种应用真实色纺纱图像的针织物外观模拟方法。首先利用图像处理技术对采集到的色纺纱彩色图像进行预处理,包括图像分割、形态学开运算和闭运算得到色纺纱的主体二... 针对试织打样预测色纺纱针织物产品布面颜色造成的耗时、费力问题,提出一种应用真实色纺纱图像的针织物外观模拟方法。首先利用图像处理技术对采集到的色纺纱彩色图像进行预处理,包括图像分割、形态学开运算和闭运算得到色纺纱的主体二值图像,获取纱线主体的边界和中心线,进而得到原始纱线图像主体部分;然后利用改进的Peirce线圈模型,将真实色纺纱线纹理映射至线圈的几何模型上;最后根据建立的织物组织变换模型,改变线圈的覆盖关系,完成纬编针织物的模拟。模拟结果表明:该模拟算法可快速、准确地模拟出不同密度、不同纱线的织物布面效果,且与真实扫描的织物视觉效果一致,有望取代实物打样。 展开更多
关键词 色纺纱 图像处理 线圈模型 纹理映射 外观模拟
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基于几何建模的旗帜飘动模拟研究与实现 预览
8
作者 李婷婷 《计算机技术与发展》 2019年第2期87-89,95共4页
为了增强虚拟现实系统的沉浸感,常常需要在虚拟场景中模拟各种自然现象或者一些特定的物理模型,旗帜模拟属于虚拟现实技术模拟中的一个分支。因此,研究虚拟现实系统中旗帜模拟对于虚拟现实技术的发展具有一定的意义。为了真实地模拟旗... 为了增强虚拟现实系统的沉浸感,常常需要在虚拟场景中模拟各种自然现象或者一些特定的物理模型,旗帜模拟属于虚拟现实技术模拟中的一个分支。因此,研究虚拟现实系统中旗帜模拟对于虚拟现实技术的发展具有一定的意义。为了真实地模拟旗帜在风力作用下飘动的动态效果,提出了一种基于几何建模方式快速构建旗帜表面的方法。该方法利用正弦/指数函数模型快速构造旗帜表面网格,将旗面网格进行分区,然后采用不同的刷新频率控制旗面运动速度,呈现出风力作用下旗帜表面运动模拟效果,最后通过纹理映射、色彩融合以及光照技术渲染出最终效果。实验结果表明,基于几何建模方式实现旗帜模拟具有实现简单,内存消耗小等优点,可以实现富有动感且视觉逼真的旗帜连续抖动效果。 展开更多
关键词 几何建模 旗帜模拟 纹理映射 色彩融合 虚拟现实
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基于机载激光扫描三维重建的基建验收 预览
9
作者 许志海 陈浩 +2 位作者 廖如超 谭弘武 杨鹏 《计算机与数字工程》 2019年第10期2632-2639,共8页
基于将三维重建技术引入基建验收的需要,论文介绍了从机载激光扫描数据中生成三维模型的技术。三维重建技术的重点是噪声滤波、地面和建筑点分类、平面曲面的检测以及关键点的自动处理算法。为了保证建筑物三维模型的高质量和逼真效果,... 基于将三维重建技术引入基建验收的需要,论文介绍了从机载激光扫描数据中生成三维模型的技术。三维重建技术的重点是噪声滤波、地面和建筑点分类、平面曲面的检测以及关键点的自动处理算法。为了保证建筑物三维模型的高质量和逼真效果,基于工业摄像机采集的图像数据使用现有软件对建筑物模型外立面的进行纹理映射。通过实地建模的实验表明,该三维重建技术基于精度高、视觉效果、模型尺寸小的优点,能够逼真显示真实的较大范围的三维场景。 展开更多
关键词 基建验收 三维重建 激光扫描 噪声滤波 纹理映射
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多像位姿估计的全景纹理映射算法
10
作者 黄明 贾嘉楠 +2 位作者 李闪磊 张建广 龚建辉 《武汉大学学报:信息科学版》 EI CSCD 北大核心 2019年第11期1622-1632,共11页
纹理映射技术作为获取具有丰富纹理信息的真彩色点云的有效手段,正以其独特的优势广泛地应用于众多行业领域。研究了一种利用三维激光扫描仪与外置数码相机联合标定解算多张影像位姿并获取全景真彩色点云的方法。其基本思想是利用摄像... 纹理映射技术作为获取具有丰富纹理信息的真彩色点云的有效手段,正以其独特的优势广泛地应用于众多行业领域。研究了一种利用三维激光扫描仪与外置数码相机联合标定解算多张影像位姿并获取全景真彩色点云的方法。其基本思想是利用摄像机与激光扫描仪固有的相对位置姿态,通过对首张影像进行标定得到其位置姿态后,利用摄像机空间旋转的几何特性,根据首张影像的位姿获取其余影像的位姿,继而完成多张影像的纹理映射,获取全景彩色点云。对比目前主流的全景影像纹理映射算法,该算法在精度与效率上均有一定提高。对多种点云数据进行纹理映射实验,结果表明,该方法能够快速准确地获取真三维全景彩色点云,为三维精细化建模提供了数据基础。 展开更多
关键词 纹理映射 位姿估计 全景点云 影像匀光匀色
OpenGL环境中二维文字的通用绘制方法 预览
11
作者 李迎春 孙卡 《计算机与数字工程》 2019年第2期423-427,435共6页
分析了几种常用的文字绘制方法,研究了文字的属性特征,提出了GDI和OpenGL相结合的文字绘制方法,前者负责文字位图的创建,后者负责文字位图的绘制。在绘制过程中,使用纹理贴图的方式,将位图转换为几何图形的纹理,通过对几何图形的操作,... 分析了几种常用的文字绘制方法,研究了文字的属性特征,提出了GDI和OpenGL相结合的文字绘制方法,前者负责文字位图的创建,后者负责文字位图的绘制。在绘制过程中,使用纹理贴图的方式,将位图转换为几何图形的纹理,通过对几何图形的操作,间接达到文字的放大、缩小、旋转、变形的绘制效果。使用C++语言设计出了位图文字和纹理文字的绘制类,可以方便地设置所绘文字的内容、字体、颜色、位置、对齐方式、旋转角度、放大倍数、变形系数等参数。该方法具有通用性、灵活性、易用性的特点。 展开更多
关键词 OPENGL 位图文字 纹理贴图 对齐方式 通用性
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基于TPS的纹理坐标差值校正 预览
12
作者 吴栋 周旺辉 《测绘与空间地理信息》 2019年第9期74-77,共4页
纹理映射研究二维纹理与三维曲面的映射模型,实现三维模型的表面纹理恢复,是实景三维模型重建的最后一步。由于匹配误差的存在,映射模型解算结果也存在相应的误差,造成模型表面纹理贴合效果不佳。本文提出基于TPS的纹理坐标差值校正方法... 纹理映射研究二维纹理与三维曲面的映射模型,实现三维模型的表面纹理恢复,是实景三维模型重建的最后一步。由于匹配误差的存在,映射模型解算结果也存在相应的误差,造成模型表面纹理贴合效果不佳。本文提出基于TPS的纹理坐标差值校正方法,利用TPS光滑、连续、弹性好的特点,对映射模型进行修正,实现精准高效的纹理贴图。 展开更多
关键词 TPS 纹理映射 三维建模 曲面差值
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利用街景工厂三维模型纹理修复研究 预览
13
作者 李妍妍 《测绘与空间地理信息》 2019年第3期135-137,142共4页
利用街景工厂软件能够实现三维模型的自动化重建,但由于其人工干预少,生成的三维模型成果往往存在着三角网错误、纹理漏洞等现象。针对这种情况,本文主要提出了人工修复三角网,然后将三维模型的结构重新引入街景工厂,再对纹理重新映射... 利用街景工厂软件能够实现三维模型的自动化重建,但由于其人工干预少,生成的三维模型成果往往存在着三角网错误、纹理漏洞等现象。针对这种情况,本文主要提出了人工修复三角网,然后将三维模型的结构重新引入街景工厂,再对纹理重新映射修复的方法。 展开更多
关键词 街景工厂 自动重建 纹理映射
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多模式并行处理纹理引擎硬件体系结构设计 预览
14
作者 韩立敏 田泽 +2 位作者 郑新建 张骏 任向隆 《无线电工程》 2018年第6期457-462,共6页
纹理贴图操作是图形处理器必不可少的功能。为了提升纹理贴图操作的执行效率,提出一种能够集成到3D图形绘制引擎内部的多模式并行处理硬件专用纹理引擎。根据1D、2D、3D和CUBE的纹理映射参数,包括纹理的尺寸、纹理的维度、纹素的内部格... 纹理贴图操作是图形处理器必不可少的功能。为了提升纹理贴图操作的执行效率,提出一种能够集成到3D图形绘制引擎内部的多模式并行处理硬件专用纹理引擎。根据1D、2D、3D和CUBE的纹理映射参数,包括纹理的尺寸、纹理的维度、纹素的内部格式、过滤方式和深度比较模式等,并行处理结构能够对4个同时到来的纹理请求的16组数据并行实施多模式的纹理采样、纹素数据格式转换和纹理过滤等功能,显著提升了纹理贴图操作的执行效率。基于Xilinx Vertex6xc6v1x760构建了FGPA原型系统进行了功能验证和性能评估。测试结果表明,并行架构的硬件纹理引擎在SMIC 40nm工艺下,工作主频可达270 MHz,绘制帧率在512×512分辨率下平均可达35.5 fps(帧每秒),完全满足嵌入式系统对实施渲染的需求。 展开更多
关键词 图形处理器 纹理映射 纹素采样 纹理过滤 纹理压缩
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基于影像方位信息的三维建模关键技术研究与应用 预览 被引量:3
15
作者 王震 林佳 《北京测绘》 2018年第3期331-334,共4页
三维模型以其直观性、客观性和真实性等特性,成为数字城市建设的重要组成部分。本文针对传统三维建模纹理检索、纹理映射存在的一些问题,主要利用纹理、模型的方位信息,对三维建模的关键技术纹理检索、纹理映射进行研究,改进传统三维建... 三维模型以其直观性、客观性和真实性等特性,成为数字城市建设的重要组成部分。本文针对传统三维建模纹理检索、纹理映射存在的一些问题,主要利用纹理、模型的方位信息,对三维建模的关键技术纹理检索、纹理映射进行研究,改进传统三维建模纹理检索不高的缺陷,并利用OpenGL纹理映射进行三维建模实验,通过实验验证本文讨论方法的可行性,以期在实际的三维建模生产中能够进行应用。 展开更多
关键词 三维建模 纹理检索 纹理映射 方位检索 OpenGL映射
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基于倾斜摄影测量技术三维纹理遮挡处理 预览
16
作者 王崇倡 张秀岩 纪亮 《测绘与空间地理信息》 2018年第3期61-64,共4页
在三维模型重建中,难以避免地产生密集建筑物纹理相互有遮挡的问题,普通的处理方法有时不能很好地解决。本文基于当前先进的倾斜摄影测量技术,分析三维模型纹理自动映射中存在的问题,对密集建筑物纹理存在的遮挡情况进行重点研究。经研... 在三维模型重建中,难以避免地产生密集建筑物纹理相互有遮挡的问题,普通的处理方法有时不能很好地解决。本文基于当前先进的倾斜摄影测量技术,分析三维模型纹理自动映射中存在的问题,对密集建筑物纹理存在的遮挡情况进行重点研究。经研究提出了一种利用投影矩阵将三维模型纹理面映射到所要贴合的纹理影像中的方法,再将三维TIN网进行二维处理,使模型的复杂性降低,稀疏三维模型的网格,对密集建筑物的遮挡进行有效的处理。 展开更多
关键词 倾斜摄影 纹理映射 纹理遮挡 投影矩阵
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基于相位辅助系统的三维纹理映射和成像
17
作者 刘星明 王辉静 +2 位作者 唐琪 管明祥 蔡铁 《激光与光电子学进展》 CSCD 北大核心 2018年第12期414-422,共9页
提出一种基于相位辅助系统的三维纹理重建方法,将采集到的纹理照片映射到几何模型表面,以实现对几何表面的纹理色彩的融合处理。建立了纹理映射优化函数,优化了目标物体和纹理照片的映射,并通过纹理融合处理,在最大程度上保证了目标物... 提出一种基于相位辅助系统的三维纹理重建方法,将采集到的纹理照片映射到几何模型表面,以实现对几何表面的纹理色彩的融合处理。建立了纹理映射优化函数,优化了目标物体和纹理照片的映射,并通过纹理融合处理,在最大程度上保证了目标物体纹理的逼真度,最终可得到逼真的三维物体纹理重建结果。还对局部缺失的目标模型或未采集到的局部纹理进行了修复,实现了三维纹理表面的自然过渡,从而保证目标模型纹理的完整性和一致性。不同类型实物的实验结果均证明该本文算法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 机器视觉 自由曲面 三维匹配 纹理映射 纹理融合
基于Trimble TX8的市政要素逆向建模及建筑物立面测绘案例分析
18
作者 杨雪姣 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2018年第10期152-155,共4页
三维激光扫描测量逆向建模技术具有覆盖城市市政要素全、实景测绘速度快、测绘成果精准、采集信息多样、原始数据可重复利用等特点,适应于城市中心区,测绘要素复杂、品类多且更新频率高的街区、商铺、绿植、道路及其附属设施等的市政测... 三维激光扫描测量逆向建模技术具有覆盖城市市政要素全、实景测绘速度快、测绘成果精准、采集信息多样、原始数据可重复利用等特点,适应于城市中心区,测绘要素复杂、品类多且更新频率高的街区、商铺、绿植、道路及其附属设施等的市政测量应用。本文以Trimble TX8地面三维扫描仪为例,讨论了城市中心街道市政要素测绘中激光扫描技术及数据成果的应用。 展开更多
关键词 三维激光扫描 逆向建模 市政要素 纹理映射 建筑物立面测绘
基于视频模型的虚拟现实视频融合系统 被引量:1
19
作者 周颐 孟明 +1 位作者 吴威 周忠 《系统仿真学报》 CSCD 北大核心 2018年第7期2550-2557,共8页
虚实融合技术以减少虚拟对象和真实视频图片之间的视觉差异为目标,力图实现视觉感官上的无缝结合。多视频的虚实融合技术普遍存在画面畸变与虚实对准代价大的问题。针对该问题,提出并设计了一种基于视频模型的虚拟现实视频融合系统。介... 虚实融合技术以减少虚拟对象和真实视频图片之间的视觉差异为目标,力图实现视觉感官上的无缝结合。多视频的虚实融合技术普遍存在画面畸变与虚实对准代价大的问题。针对该问题,提出并设计了一种基于视频模型的虚拟现实视频融合系统。介绍了视频的注册与模型建立原理,阐述了系统中视频与场景融合绘制方法。对系统的总体结构进行了介绍。在实验阶段,测试了本系统的性能,并与国际上的虚实融合方法进行了对比分析。表明该方法在融合绘制效果和性能上更优。 展开更多
关键词 视频投影 视频模型 纹理贴图 图片建模 虚实融合技术
基于投影的三维打印模型纹理着色 预览
20
作者 侯颖 袁庆曙 许威威 《杭州师范大学学报:自然科学版》 CAS 2018年第2期203-210,共8页
针对三维打印模型着色的设备复杂、昂贵和着色算法难以实现的问题,本文实现了一种设备简易、易于实现的着色方法.该方法首先使用结构光对场景做编码,同时摄像机拍摄编码后的场景图.然后在场景图的三维模型上至少选取4个二维特征点,通过... 针对三维打印模型着色的设备复杂、昂贵和着色算法难以实现的问题,本文实现了一种设备简易、易于实现的着色方法.该方法首先使用结构光对场景做编码,同时摄像机拍摄编码后的场景图.然后在场景图的三维模型上至少选取4个二维特征点,通过对结构光解码求取投影仪投射的结构光模板图对应的二维特征点集,并在三维模型上选择对应的三维特征点集.通过点集之间的对应关系,该方法可以正确的投射纹理到三维模型上.实验证明,该文提出的纹理着色方法可以有效地、正确地将纹理动态投射到三维打印物体上. 展开更多
关键词 三维打印 纹理映射 投影 结构光
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