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针对可穿戴设备的虚拟鼠标 预览
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作者 JABEENFarzana 田琳琳 +1 位作者 任怡 陶霖密 《智能系统学报》 CSCD 北大核心 2017年第2期133-139,共7页
人类对外界的感知和联系一直是人类活动研究的重点。许多产品和技术都可以结合,如最近非常流行的虚拟现实,就是将虚拟现实和残疾人的健康保障组合在一起。早期的虚拟显示设备都带有传感器,但用这些传感器进行交互对于残疾人来说十分困... 人类对外界的感知和联系一直是人类活动研究的重点。许多产品和技术都可以结合,如最近非常流行的虚拟现实,就是将虚拟现实和残疾人的健康保障组合在一起。早期的虚拟显示设备都带有传感器,但用这些传感器进行交互对于残疾人来说十分困难。主要原因是当用户使用输入设备(键盘、鼠标、遥控器)控制虚拟现实设备的时候,操作十分复杂,没有外在的帮助,有运动障碍的人无法正常使用。为了解决以上问题,提出了用虚拟鼠标取代传统鼠标,将键盘、鼠标、遥控器的功能三合一,以可穿戴眼镜作为显示的媒介设备,简化交互过程。设计原则是通过使用一个按键,用户就可以与安装在虚拟眼镜上的系统进行交互,同时不需要很大的手指力量和手指活动幅度。我们控制变量的方式设计对比实验来评估该系统。该系统的后期测验证明了提出的系统的有效性和可靠性,而且系统整体设计十分完备。 展开更多
关键词 虚拟鼠标 可穿戴显示 残疾人 人机交互
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一种在3D手势交互中模拟鼠标的方法 预览
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作者 律睿慜 郝豪杰 +2 位作者 陈飞 陈伟 刘渊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2017年第10期13-20,共8页
针对当下3D手势交互在执行2D交互任务时用户体验不佳,提出了一种模拟鼠标2D交互方式的3D手势交互技术。根据ISO9241-9标准,设计多方向点选实验,用于比较该3D手势交互技术、一般3D手势交互技术和日常鼠标这三种交互技术在执行典型2D... 针对当下3D手势交互在执行2D交互任务时用户体验不佳,提出了一种模拟鼠标2D交互方式的3D手势交互技术。根据ISO9241-9标准,设计多方向点选实验,用于比较该3D手势交互技术、一般3D手势交互技术和日常鼠标这三种交互技术在执行典型2D交互任务时的标准吞吐量、指向-选择时间和错误率。以调查问卷的方式评估该交互技术的主观舒适性。结果显示,与一般的手势交互相比,在不降低吞吐率的情况下,该交互技术在执行2D交互任务时可以获得更高的准确率以及更好的舒适度体验。 展开更多
关键词 手势交互 虚拟鼠标 菲兹定律 ISO9241-9标准
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基于多模式EEG的脑-机接口虚拟键鼠系统设计 预览 被引量:1
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作者 谢松云 刘畅 +2 位作者 吴悠 张娟丽 段绪 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2016年第2期245-249,共5页
现有的脑-机接口系统大都只基于单模式的脑电特征,系统能实现的功能非常有限,从而制约了脑-机接口系统的应用。采用基于多种模式脑电信号(electroencephalogram,EEG)的脑-机接口技术来实现虚拟键鼠系统,使得被试可以利用自身的脑电信... 现有的脑-机接口系统大都只基于单模式的脑电特征,系统能实现的功能非常有限,从而制约了脑-机接口系统的应用。采用基于多种模式脑电信号(electroencephalogram,EEG)的脑-机接口技术来实现虚拟键鼠系统,使得被试可以利用自身的脑电信号控制鼠标和键盘的操作。研究了脑-机接口中常用的3种脑电信号,分别是P300波、alpha波以及稳态视觉诱发电位(steady state visual evoked potential,SSVEP),通过设计实验成功的诱发出了被试相应的特征脑电信号。利用SSVEP的脑电特征设计6频率LED闪烁刺激的虚拟鼠标系统,实现控制鼠标光标移动、单击左键和单击右键的任务;利用P300波的脑电特征设计6×6的字符矩阵虚拟键盘系统,实现字符输入的任务;利用被试自主闭眼增强alpha波的脑电特征,实现鼠标和键盘应用切换的任务。研究了适宜这3种脑电特征的最佳测量电极组合及模式识别算法,使得对3种脑电信号的识别正确率均达到了85%以上。测试结果显示,文中设计的基于多模式EEG的脑-机接口虚拟键鼠系统能有效地实现鼠标控制以及键盘输入的任务。 展开更多
关键词 脑电信号 脑-机接口 虚拟键/鼠系统 机器学习 模式识别
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基于Kinect的虚拟鼠标体感交互 预览 被引量:3
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作者 朱耀麟 王晓雨 +1 位作者 汤汶 武桐 《西安工业大学学报》 CAS 2015年第9期720-724,共5页
针对传统鼠标键盘人机交互中交互感不强的问题,提出了人体骨骼点控制模拟鼠标的体感交互方法,采用人体自然交互代替传统鼠标键盘交互.使用Kinect体感摄像头追踪人体骨骼点,将特定骨骼点的移动范围映射到整个电脑屏幕上并传递给虚拟... 针对传统鼠标键盘人机交互中交互感不强的问题,提出了人体骨骼点控制模拟鼠标的体感交互方法,采用人体自然交互代替传统鼠标键盘交互.使用Kinect体感摄像头追踪人体骨骼点,将特定骨骼点的移动范围映射到整个电脑屏幕上并传递给虚拟鼠标,控制鼠标在整个电脑屏幕内的移动,能够实现鼠标触发事件和人体与应用自然交互. 展开更多
关键词 KINECT 骨骼点追踪 Unity3D引擎 虚拟鼠标
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1-Bit人机交互系统 预览 被引量:1
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作者 程煜 张鸣宇 陶霖密 《智能系统学报》 CSCD 北大核心 2015年第4期528-532,共5页
通过研制普适的非对称交互系统,解决运动能力障碍人群借助通用计算设备通过互联网进行交流这一问题。虚拟鼠标替代传统鼠标、中文输入法替代传统键盘输入功能、快捷键替代传统键盘快捷操作功能,作为交互系统的基础支持完全根据用户自身... 通过研制普适的非对称交互系统,解决运动能力障碍人群借助通用计算设备通过互联网进行交流这一问题。虚拟鼠标替代传统鼠标、中文输入法替代传统键盘输入功能、快捷键替代传统键盘快捷操作功能,作为交互系统的基础支持完全根据用户自身意志完成各类操作;配置1-Bit输入设备有效减轻了运动障碍人群的操作负担。基于上述方法,设计并开发实现了1-Bit人机交互系统,该系统能够利用1-Bit输入设备完成对普通计算机的操作。实验测试和分析表明,用户可以基于1-Bit输入设备操作电脑,包括文字输入、网页浏览、音视频播放、日常护理等功能,满足用户的日常电脑使用需求,同时该交互系统具有易于学习、功能方便扩展的特性。 展开更多
关键词 人机交互 脑机接口 虚拟鼠标 中文输入法 1-Bit交互系统
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基于手部行为捕捉的人机交互方式 预览 被引量:2
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作者 何明霞 宁福星 李萌 《天津大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第5期 430-434,共5页
研究开发了一种结构简单、成本低的人机交互方式,实现了鼠标光标移动和按键控制功能.将2个特定的符号标记分别贴在操作者手背和指端,采用单个CCD摄像头获取手部运动系列图像,利用ARToolKit软件所提供的标记跟踪算法,计算摄像机和标记之... 研究开发了一种结构简单、成本低的人机交互方式,实现了鼠标光标移动和按键控制功能.将2个特定的符号标记分别贴在操作者手背和指端,采用单个CCD摄像头获取手部运动系列图像,利用ARToolKit软件所提供的标记跟踪算法,计算摄像机和标记之间的相对空间位置,获取符号标记空间坐标的变化.坐标系之间关系建立采用小孔成像模型.实验测试确定本系统捕捉能力与最佳标记符尺寸,最高采样频率为15.6,Hz,光标移动的控制精度为2个像素,按键功能识别率为96%. 展开更多
关键词 手部行为捕捉 人机交互 视觉技术 虚拟鼠标
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基于激光笔的远程人机交互技术 预览 被引量:14
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作者 刘芳 林学訚 史元春 《中国图象图形学报:A辑》 CSCD 北大核心 2003年第11期 1356-1360,共5页
当今投影仪已经广泛地应用于教学和会议之中,可是,传统的基于键盘和鼠标的人机交互仍然将演讲者限制在计算机设备旁边,从而给演讲者带来了不便.为解决此问题,提出了一种新的基于激光笔的远程人机交互系统.该系统只需要添加一个摄像机和... 当今投影仪已经广泛地应用于教学和会议之中,可是,传统的基于键盘和鼠标的人机交互仍然将演讲者限制在计算机设备旁边,从而给演讲者带来了不便.为解决此问题,提出了一种新的基于激光笔的远程人机交互系统.该系统只需要添加一个摄像机和视频采集卡就可以实现远程的人机交互,即在进行交互时,首先用一个摄像机实时拍摄投影屏,然后在得到的图中,检测激光点区域,并且跟踪识别它的轨迹,再将识别的结果作为用户输入,提供给计算机系统.与以往的类似系统相比,该系统的新颖之处有:在使用前即可训练出关于环境和激光点的特征,以用于增强系统的适应性;由于可通过融合多种信息(比如颜色、运动以及形状信息)来检测激光点,因而增强了系统的鲁棒性.实验结果表明,该系统具有较强的可用性(鲁棒性)和适应性. 展开更多
关键词 激光笔 远程人机交互技术 虚拟鼠标 激光点跟踪 投影仪 鲁棒性
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一种单摄像机虚拟鼠标的标定方法 被引量:2
8
作者 李伟仙 周富强 +1 位作者 张鲁闽 杨晓科 《光学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第10期2832-2836,共5页
建立单摄像机虚拟鼠标的数学模型,提出一种虚拟鼠标的现场标定方法。以二维实体靶标为中介,利用计算机屏幕生成的虚拟靶标,确定摄像机坐标系到屏幕坐标系的变换,建立空间三维控制点图像坐标到鼠标指针的映射,实现了单摄像机虚拟鼠标的... 建立单摄像机虚拟鼠标的数学模型,提出一种虚拟鼠标的现场标定方法。以二维实体靶标为中介,利用计算机屏幕生成的虚拟靶标,确定摄像机坐标系到屏幕坐标系的变换,建立空间三维控制点图像坐标到鼠标指针的映射,实现了单摄像机虚拟鼠标的现场标定。提出的方法无需高成本的辅助设备,现场操作简单。在30 cm作用距离内采用640 pixel×480 pixel图像中50个特征点,当图像噪声方差达到1 pixel时,试验中控制点映射为屏幕坐标的均方根(RMS)误差小于3 pixel。该方法应用于研发的虚拟鼠标演示程序,表明切实可行,适用于虚拟鼻尖鼠标的现场标定。 展开更多
关键词 机器视觉 虚拟鼠标 单目视觉 标定 鼻尖鼠标
Virtual—Mouse将键盘变成鼠标
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作者 小狗 《电脑爱好者》 2002年第4期 38,共1页
<正> 如今,鼠标已是电脑的必备输入设备了。可是,每天成千上万次的重复按键操作,时间一长,难免会导致手臂和腕部的酸痛。为了避免这种情况的发生,交替使用鼠标和键盘是个不错的选择。不过说实在的,Windows内附的“以键盘代替鼠标... <正> 如今,鼠标已是电脑的必备输入设备了。可是,每天成千上万次的重复按键操作,时间一长,难免会导致手臂和腕部的酸痛。为了避免这种情况的发生,交替使用鼠标和键盘是个不错的选择。不过说实在的,Windows内附的“以键盘代替鼠标”功能太过单 展开更多
关键词 输入设备 电脑 Virtual-Mouse 键盘 鼠标
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