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风口下的知识付费
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作者 宋佳 《文化产业导刊》 2019年第2期32-33,共2页
2016年,知乎、分答、得到等平台呈燎原之势,接踵而来的新零售浪潮频频发力,撬动了知识付费这个万亿规模的新市场。相关报告显示,2017年我国知识付费用户规模达1.88亿人,网民为内容买单的习惯正在养成,知识经济正在成为互联网行业的新趋势。
关键词 知识经济 付费 互联网行业 用户规模 新市场 零售
观天下 预览
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《销售与市场》 2019年第14期2-5,共4页
爱奇艺会员突破1亿高点.自2011年第一个爱奇艺VIP用户诞生,到2015年通过《盗墓笔记》叩开国内付费会员大门,付费会员突破1000万,再到2016年《老九门》播放量突破百亿、2017年现象级综艺《中国有嘻哈》出现、2018年《延禧攻略》爆红,直... 爱奇艺会员突破1亿高点.自2011年第一个爱奇艺VIP用户诞生,到2015年通过《盗墓笔记》叩开国内付费会员大门,付费会员突破1000万,再到2016年《老九门》播放量突破百亿、2017年现象级综艺《中国有嘻哈》出现、2018年《延禧攻略》爆红,直至如今会员总量正式突破1亿人。国内内容付费市场从不被接受看好到渗透进入人们日常生活,这一数字的突破具有里程碑意义。 展开更多
关键词 《中国有嘻哈》 《盗墓笔记》 IP用户 日常生活 爱奇艺 会员 付费
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付费用户减少一成,阅文集团还能否为自己“造血” 预览
3
作者 螳螂财经 Scc(图) 《计算机应用文摘》 2019年第18期29-31,共3页
近日,网络文学巨头阅文集团2019年上半年财报出炉,财报显示,2019年的前6个月,阅文集团无论是总收入还是净利润,增速均提高10%以上。但与业绩飞奔背离的是,阅文集团的股价却依然在下探。
关键词 用户 付费 造血 网络文学 净利润
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海外在华新闻新媒体付费阅读的困境与转型——基于FT中文网的探讨 预览
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作者 张君 刘成晨 《青年记者》 北大核心 2019年第26期81-82,共2页
2019年2月13日,FT中文网的官微发布了一条关于美中贸易战的消息,该消息对内容进行了大致的介绍,并附网址,意思是说,如读者想了解此文的全部内容,则需付费。这即为我们在日常生活中常见的付费阅读。
关键词 付费 中文 阅读 新媒体 转型 新闻 海外 日常生活
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融媒时代纸媒重建付费模式的创新策略——以英国《金融时报》为例 预览
5
作者 孙云 赵高斌 《传媒》 CSSCI 北大核心 2019年第16期49-50,共2页
互联网的及时性与开放性曾让传统媒体行业产生不小的震荡。融媒体时代,英国《金融时报》着眼于数字化转型的发展方向,加大创新力度,率先开启内容付费模式,开拓线上数字用户,深耕垂直领域,描绘用户画像,精准推送信息。在不断的探索和尝... 互联网的及时性与开放性曾让传统媒体行业产生不小的震荡。融媒体时代,英国《金融时报》着眼于数字化转型的发展方向,加大创新力度,率先开启内容付费模式,开拓线上数字用户,深耕垂直领域,描绘用户画像,精准推送信息。在不断的探索和尝试中日益强大,《金融时报》成为传统纸媒数字化转型的典范。 展开更多
关键词 《金融时报》 创新策略 英国 付费 纸媒 媒体行业 创新力度 数字化
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滚蛋吧!干货
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作者 Junitille 《影响孩子一生的经典阅读(中学版)》 2019年第2期49-50,共2页
“你再不学就晚了!”这是时代发出的召唤,是社会吹响的号角,反映了人们渴望获取最新的信息和知识,以免被时代抛弃的心态。于是,知识付费正当其时。与其说知识付费提供了知识服务,还不如说是一种知识的新传销,导师、大咖们则充当了“知... “你再不学就晚了!”这是时代发出的召唤,是社会吹响的号角,反映了人们渴望获取最新的信息和知识,以免被时代抛弃的心态。于是,知识付费正当其时。与其说知识付费提供了知识服务,还不如说是一种知识的新传销,导师、大咖们则充当了“知识代购”“知识二道贩子”的角色。 展开更多
关键词 知识服务 付费
付费会员制图鉴:视频网站的大考
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作者 许力丹 《国际品牌观察》 2019年第6期58-60,共3页
消费观念的转变、用户付费意识的成熟,使得视频网站的会员业务在近几年彻底爆发,成为视频平台的必争之地,各大视频平台使出浑身解数开展会员营销,争夺用户。中国网络视听节目服务协会发布的《2018中国网络视听发展硏究报告》显示:2018... 消费观念的转变、用户付费意识的成熟,使得视频网站的会员业务在近几年彻底爆发,成为视频平台的必争之地,各大视频平台使出浑身解数开展会员营销,争夺用户。中国网络视听节目服务协会发布的《2018中国网络视听发展硏究报告》显示:2018年国内网络视频用户规模持续增加,视听行业市场规模达2016.8亿元,同比增长39%;内容付费占比相比广告收入、版权分销等业务有显著提升,网络视频付费用户比例达53%,同比增长23.8%O《2018年中国在线视频市场研究报告》则显示:2018年在线视频付费用户规模超过1.8亿人,市场规模约为350亿元,付费会员的规模效应正在越来越强大。 展开更多
关键词 视频网站 付费 会员 用户规模 网络视频 制图 视听节目 市场研究报告
从知识付费到在线教育:眼镜人自己的移动学习平台睛睛乐道 预览
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作者 刘哲宇 《中国眼镜科技杂志》 2019年第11期58-60,共3页
2016年可以被称为是知识付费的元年,来源于社会生活日渐增大的压力,人们开始主动或被动地感到“焦虑”,而通过小额度的金钱付出,获得一些在碎片时间可以吸收的、精心打磨过的“知识”,进而提升个人技能、能力甚至是内涵,逐渐成为都市职... 2016年可以被称为是知识付费的元年,来源于社会生活日渐增大的压力,人们开始主动或被动地感到“焦虑”,而通过小额度的金钱付出,获得一些在碎片时间可以吸收的、精心打磨过的“知识”,进而提升个人技能、能力甚至是内涵,逐渐成为都市职场人群一种新的学习方式。 展开更多
关键词 移动学习平台 知识 付费 眼镜 教育 社会生活 学习方式
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一个研究创业者的思考:知识付费的褪色与镀金 预览
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作者 朱振鑫 《科技与金融》 2019年第3期71-75,共5页
知识付费本质上不是一个新东西,从2000多年前知的私塾开始,中国人就在为知识付费了。现在所谓的知识付费只不过是把过去在线下付费的知识搬到了线上,把纸质文字变成了电子形式的音频。音频算是知识付费的1.0,火爆的实质是知识的第一次触... 知识付费本质上不是一个新东西,从2000多年前知的私塾开始,中国人就在为知识付费了。现在所谓的知识付费只不过是把过去在线下付费的知识搬到了线上,把纸质文字变成了电子形式的音频。音频算是知识付费的1.0,火爆的实质是知识的第一次触网,从0到1,自然会享受一波流量红利,喜马拉雅、得到以及各路大V讲师都是受益于这波创世红利。但站在2019年这个时点,知识付费1.0的故事已经差不多讲完了,至少是讲完了最精彩的部分。 展开更多
关键词 知识 付费 创业者 镀金 褪色 喜马拉雅 中国人 音频
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网络广播剧付费路径探析 预览
10
作者 卜彦芳 邵雪颖 《中国广播》 2019年第4期36-40,共5页
伴随着中国在线音频用户数量的急剧增长和内容价值的不断释放,网络广播剧开启了付费转型的探索之路。在成本效益不对称等原因的驱动下,网络广播剧付费市场发展态势初显,但也面临着转化率低、黏性不足等现实难题,有待通过合理定价、优化... 伴随着中国在线音频用户数量的急剧增长和内容价值的不断释放,网络广播剧开启了付费转型的探索之路。在成本效益不对称等原因的驱动下,网络广播剧付费市场发展态势初显,但也面临着转化率低、黏性不足等现实难题,有待通过合理定价、优化产品、深化服务等措施提高用户付费意愿,乃至锁定用户付费习惯。 展开更多
关键词 网络广播剧 付费 用户导向
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孙金云:知识付费时代,传统教育如何应战 预览
11
作者 柳森 《决策探索》 2019年第13期82-83,共2页
近年来,移动互联网的发展拓宽了知识传播的渠道。越来越多的用户愿意为知识直接买单,各类知识分享平台层出不穷。知识付费行业依靠消费者、内容提供者与渠道以及技术条件的完备迎来了蓬勃发展。
关键词 知识传播 传统教育 付费 应战 移动互联网 知识分享 技术条件 消费者
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知乎:问答社区的运营之路 预览
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作者 丁毓 《上海信息化》 2019年第9期74-76,共3页
知乎于2011年1月上线,目前用户数超过2.2亿,成为中文互联网上最大的深度内容聚集地。在以内容为核心的前提下,知乎吸引用户参与,共同搭建良好生态的知识分享社区。2019年,知乎瞄准付费会员业务,推出了盐选会员。盐选会员是知乎从知识付... 知乎于2011年1月上线,目前用户数超过2.2亿,成为中文互联网上最大的深度内容聚集地。在以内容为核心的前提下,知乎吸引用户参与,共同搭建良好生态的知识分享社区。2019年,知乎瞄准付费会员业务,推出了盐选会员。盐选会员是知乎从知识付费向服务付费转变的一次尝试,通过提供更好的服务作为卖点,实现变现。 展开更多
关键词 社区 运营 知识分享 用户参与 用户数 互联网 会员 付费
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由律师微信群的大讨论引发的思考
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作者 刘华健 《科学生活》 2019年第9期24-27,共4页
前些天,在朋友圈流转着这么一个段子。说是某人在知乎上提问“如何能吵赢律师”,有一条高赞回答是“哪个律师那么傻,免费跟你吵架?”想想也是,做律师那么忙,谁会闲着没事,跟你吵架。面对普通人,如果不付费,律师大概是不屑于跟人吵的。
关键词 律师 微信 付费
刷脸付费靠谱吗?全面渗透生活的人脸识别 预览
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《新潮电子》 2019年第8期84-86,共3页
从手机扫码支付到刷脸支付,移动支付技术这几年发展相当迅猛,当各大超市甚至政务机构摆上各式人脸识别终端设备时,人们突然发现原来人脸识别应用已经全方位渗透进入日常生活了。
关键词 全方位渗透 人脸识别 付费 移动支付 终端设备
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浅析知识付费阅读与版权保护形势 预览
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作者 刘鹏飞 《网络传播》 2019年第1期94-95,共2页
中国的网络模式—直以免费和共享为主,互联网大数据市场规模在茁壮成长的同时,相关知识产权纠纷和创新障碍也层出不穷。当前付费技术和付费观念逐渐普及,我国知识付费的时代即将到来。但要避免“劣币驱逐良币”,还须以鼓励消费理性、知... 中国的网络模式—直以免费和共享为主,互联网大数据市场规模在茁壮成长的同时,相关知识产权纠纷和创新障碍也层出不穷。当前付费技术和付费观念逐渐普及,我国知识付费的时代即将到来。但要避免“劣币驱逐良币”,还须以鼓励消费理性、知识创新和版权保护为主要导向,鼓励有价值的精品内容生产和创新环境的营造。 展开更多
关键词 知识产权纠纷 版权保护 付费 阅读 劣币驱逐良币 创新障碍 网络模式 市场规模
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知乎走出知识付费新路 预览
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作者 Alter 《现代企业文化》 2019年第16期80-81,共2页
2019年,“知识付费”终于褪了颜色。别急于否认这样的观点,先看一下知识付费在2019年的一些现状:创世红利消失,知识付费的“爆款”产品少了。2019年后已经很少出现刷屏级的知识付费内容,纵使掀起了几朵小浪花,也没能形成涟漪。有人将其... 2019年,“知识付费”终于褪了颜色。别急于否认这样的观点,先看一下知识付费在2019年的一些现状:创世红利消失,知识付费的“爆款”产品少了。2019年后已经很少出现刷屏级的知识付费内容,纵使掀起了几朵小浪花,也没能形成涟漪。有人将其归罪于流量红利的消失,也有人理性地笃定用户尝鲜期早已结束。市场鱼龙混杂,大忽悠和江湖郎中们依次登场。“爆款”减少的副作用是劣币驱逐良币,那些自带流量的IP被瓜分完毕,随之出现了“股神投资课”“10分钟学会”等忽悠性质的付费内容。 展开更多
关键词 付费 知识 劣币驱逐良币 副作用 红利 流量 市场 IP
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显卡架构与游戏硬币正反面的抉择
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作者 葬月飘零 《电脑爱好者》 2019年第15期80-83,共4页
对于摆在玩家面前的一款游戏来说,画面永远都是游戏给玩家呈现的第一印象,好不好玩,即游戏性反而还在其次。所以玩家们选择是否玩一款游戏,在很大程度上取决于游戏画面合不合自己的胃口,而游戏厂商为了吸引更多的玩家为自家游戏产品付费... 对于摆在玩家面前的一款游戏来说,画面永远都是游戏给玩家呈现的第一印象,好不好玩,即游戏性反而还在其次。所以玩家们选择是否玩一款游戏,在很大程度上取决于游戏画面合不合自己的胃口,而游戏厂商为了吸引更多的玩家为自家游戏产品付费,在游戏画面上下的功夫也最多。 展开更多
关键词 游戏画面 硬币 架构 显卡 游戏产品 付费
欧洲媒体数字新闻付费策略的经验 预览
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作者 赵文丹 何瑶 《青年记者》 北大核心 2019年第9期90-91,共2页
1997年,美国《华尔街日报》和英国《经济学人》在世界新闻市场率先推出付费墙(Paywall),实行网上内容付费阅读,此后越来越多的媒体不再将数字新闻免费提供给受众,读者必须付费订阅才能看到数字版新闻。
关键词 数字新闻 欧洲媒体 付费 《华尔街日报》 经验 《经济学人》 新闻市场 受众
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解读云集二季报:GMV同比增46.4%付费会员破千万 预览
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作者 刘益 《计算机与网络》 2019年第17期10-11,共2页
北京时间2019年8月22日晚间,云集发布2019年第二季度未经审计财报,财报显示,GMV较去年同期增加46.6%至人民币82亿元(文中出现金额单位同为人民币:元)。同时发布的云集2019上半年业绩数据显示,云集上半年GMV达150.55亿元,同比2018年91.4... 北京时间2019年8月22日晚间,云集发布2019年第二季度未经审计财报,财报显示,GMV较去年同期增加46.6%至人民币82亿元(文中出现金额单位同为人民币:元)。同时发布的云集2019上半年业绩数据显示,云集上半年GMV达150.55亿元,同比2018年91.44亿元,增速64.6%。截至2019年6月30日,付费会员从2018年6月30日的463万人增至1077万人,同比增长132.1%;在过去的12个月中,交易会员数从366万人增至823万人,同比增长125.1%。 展开更多
关键词 会员 付费 解读 数据显示 北京时间
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感知趣味性对大学生在线知识付费行为影响机理的研究 预览
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作者 吴贞 黄鸿 卞在凤 《经济技术协作信息》 2019年第6期37-38,共2页
一、文献综述与问题提出感知趣味性理论是由Lieberman在20世纪70年代最早提出的,Lieberman在对人机互动的研究中发现,感知趣味性是对整个用户与机器的交互当中影响最重要的因素。进入20世纪90年代以后,Barnett和Davis et al等人对该理... 一、文献综述与问题提出感知趣味性理论是由Lieberman在20世纪70年代最早提出的,Lieberman在对人机互动的研究中发现,感知趣味性是对整个用户与机器的交互当中影响最重要的因素。进入20世纪90年代以后,Barnett和Davis et al等人对该理论进行了进一步的深入研究和应用,Barnett研究认为感知趣味性可以分两部分,其一为感知趣味性的特征,其不受外部条件的诱因而发生变化,这是感知趣味的固有的特点,其二为感知趣味性的用户感知,这种感知会受时间的改变而产生改变,同时也会受到外部条件的诱因发生变化。 展开更多
关键词 用户感知 趣味性 大学生 行为 付费 知识 DAVIS 问题提出
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