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基于OSG三维引擎的数字地球模型设计与实现 预览 被引量:1
1
作者 李鹏 张燕梅 +2 位作者 陈勇敢 王建军 汤媛媛 《电脑编程技巧与维护》 2016年第12期86-87,92共3页
针对三维数字地球模型的建设需求,结合场景图形管理技术和软件构件化设计思想,进行了面向实际工程应用的三维数字地球模型框架结构设计和关键技术及解决途径分析。该模型将三维地理信息、虚拟现实、粒子效果、立体声效、流媒体视频等进... 针对三维数字地球模型的建设需求,结合场景图形管理技术和软件构件化设计思想,进行了面向实际工程应用的三维数字地球模型框架结构设计和关键技术及解决途径分析。该模型将三维地理信息、虚拟现实、粒子效果、立体声效、流媒体视频等进行一体化集成实现,便于适应复杂环境的模拟、分析和监视,应用前景广阔。 展开更多
关键词 数字地球 场景图形 软件构件 OSG技术
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舰载机起降视景仿真中几个关键问题的研究 预览
2
作者 侯学隆 徐君明 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第8期95-98,共4页
为了在视景仿真中逼真再现舰载机在母舰平台上的各种调度与起降过程,以外军舰载机着舰为例,基于场景图形理论和矩阵变换技术解决舰载机与母舰间的随动仿真与独立运动、甲板匹配与定位、脱离与吸附等难点问题。对舰载机起降仿真、甲板作... 为了在视景仿真中逼真再现舰载机在母舰平台上的各种调度与起降过程,以外军舰载机着舰为例,基于场景图形理论和矩阵变换技术解决舰载机与母舰间的随动仿真与独立运动、甲板匹配与定位、脱离与吸附等难点问题。对舰载机起降仿真、甲板作业及攻防对抗演练三维视景仿真系统的设计具有较强的参考价值。 展开更多
关键词 舰载机 起降视景仿真 场景图形 矩阵变换
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基于OSG的军用电子沙盘系统的设计与实现 预览
3
作者 赵睿 《电子测试》 2013年第10期1-2,35共3页
设计实现基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的“军用电子沙盘”系统,对其中场景结构的组织和管理、大地形建模等关键技术进行研究。所开发出的系统具有大规模地形展示、军事单元运动轨迹分析、军事目标多分辨率显示控制等特点,对于战场... 设计实现基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的“军用电子沙盘”系统,对其中场景结构的组织和管理、大地形建模等关键技术进行研究。所开发出的系统具有大规模地形展示、军事单元运动轨迹分析、军事目标多分辨率显示控制等特点,对于战场虚拟仿真系统研发有一定的指导意义。 展开更多
关键词 军用电子沙盘 场景图形 大规模地形 细节层次模型
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基于OSG的三维数字地球引擎设计与实现 预览 被引量:1
4
作者 刘让国 彭会湘 韦二龙 《计算机与网络》 2013年第3期129-131,共3页
针对三维数字地球引擎的建设需求,结合场景图形管理技术和软件构件化设计思想,进行了面向实际工程应用的三维数字地球引擎框架结构设计和关键技术及解决途径分析。该引擎将三维地理信息、虚拟现实、粒子效果、立体声效、流媒体视频等... 针对三维数字地球引擎的建设需求,结合场景图形管理技术和软件构件化设计思想,进行了面向实际工程应用的三维数字地球引擎框架结构设计和关键技术及解决途径分析。该引擎将三维地理信息、虚拟现实、粒子效果、立体声效、流媒体视频等进行一体化集成实现,便于适应复杂环境的模拟、分析和监视,应用前景广阔。 展开更多
关键词 数字地球 场景图形 软件构件 粒子系统OSG
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虚拟折弯机及板料动态柔体仿真的研究与实现 被引量:5
5
作者 彭良友 张李超 +2 位作者 赵祖烨 李敏 周强 《锻压技术》 CAS CSCD 北大核心 2011年第1期82-87,共6页
研究并实现了一种基于虚拟现实的动态虚拟折弯机场景仿真系统。采用OpenGL构建图形控制平台实现立体三维效果;基于场景图形技术和参数化拉伸体建模构建和组织各种尺寸的场景元素;建立动画管理器对场景元素进行更新遍历实现运动序列控制... 研究并实现了一种基于虚拟现实的动态虚拟折弯机场景仿真系统。采用OpenGL构建图形控制平台实现立体三维效果;基于场景图形技术和参数化拉伸体建模构建和组织各种尺寸的场景元素;建立动画管理器对场景元素进行更新遍历实现运动序列控制;同时,应用变形体技术,完成工艺流程和板料柔体仿真,并且通过板料展开计算实现其长度变化。应用分析表明,该系统可提高折弯场景运动控制和工艺成形的真实感,并可扩展应用于板料成形的其他领域。 展开更多
关键词 折弯机 柔体板料 虚拟现实 场景图形 拉伸体
开源BIM理念及其系统构建设想 预览
6
作者 张铎 齐宝库 王丹 《云南师范大学学报:自然科学版》 2017年第2期42-47,共6页
在回顾与总结BIM发展历程的基础上,综合分析各比较有代表性的BIM学派对BIM技术在项目全过程管理中实现途径的研究与预测,提出了开源BIM理念,阐述了BIM技术从传统工作模式转型升级为开源工作模式的意义与价值;利用开源场景图形进行了开源... 在回顾与总结BIM发展历程的基础上,综合分析各比较有代表性的BIM学派对BIM技术在项目全过程管理中实现途径的研究与预测,提出了开源BIM理念,阐述了BIM技术从传统工作模式转型升级为开源工作模式的意义与价值;利用开源场景图形进行了开源BIM核心软件——用户平台系统构建,对开源BIM应用进行了初步探索.简述了用户平台系统的系统框架和构建设想,分析了该系统基础数据层、应用模块层、可视交互层等三个层次之间的关系,以及如何在系统构建中实现开源BIM管理的目标. 展开更多
关键词 开源BIM 开源场景图形 用户平台系统 应用模块 系统构建
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基于OSG和Bullet的海上消防三维仿真系统 预览
7
作者 陈姚节 朱兴亮 +1 位作者 叶峰 吴乔 《计算机仿真》 北大核心 2017年第3期268-272,共5页
针对海上消防实训困难,费用昂贵的问题,基于开源场景图形(OpenSceneGraph,OSG)渲染引擎和Bullet物理引擎开发了海上消防三维仿真系统。设计中使用事故船舶视口和消防船舶视口双视口的观察形式来增强仿真效果;运用OSG粒子系统模拟实现... 针对海上消防实训困难,费用昂贵的问题,基于开源场景图形(OpenSceneGraph,OSG)渲染引擎和Bullet物理引擎开发了海上消防三维仿真系统。设计中使用事故船舶视口和消防船舶视口双视口的观察形式来增强仿真效果;运用OSG粒子系统模拟实现爆炸失火和消防水柱的粒子效果;通过实时计算火焰和水的粒子参数并根据碰撞力学运用Bullet检测水粒子和火源的碰撞,从而来实现对火势的控制。实验结果表明,OSG和Bullet的结合实现了实时控制粒子系统来模拟消防场景,并具有逼真的仿真效果。上述仿真系统使受训人员在近似实战的环境中训练,提高训练效率,实现训练数字化,降低训练成本,同时提升受训人员的灭火救援和指挥决策能力。 展开更多
关键词 海上消防 三维仿真 开源场景图形 物理引擎
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基于开源场景图形的三维可视化与信息管理系统设计 预览 被引量:7
8
作者 张文英 何坤金 +1 位作者 张荣丽 刘宇兴 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2016年第7期2056-2060,共5页
对于产品虚拟装配的三维呈现过程中难以实现零件信息管理问题,结合电动车模型的拆装,提出三维可视化与信息管理技术融为一体的设计方案。首先,建立三维模型库,并根据电动车模型的拓扑结构和辅助信息,如零件的材质、型号等,建立信息库;其... 对于产品虚拟装配的三维呈现过程中难以实现零件信息管理问题,结合电动车模型的拆装,提出三维可视化与信息管理技术融为一体的设计方案。首先,建立三维模型库,并根据电动车模型的拓扑结构和辅助信息,如零件的材质、型号等,建立信息库;其次,读取信息库中零件与子装配体间的父子关系信息建立目录树,根据子装配体与场景树均为"多叉树"组成结构的原理进行子装配体的三维呈现,再对子装配体的各个节点设置动画完成拆装呈现;最后,采用多线程方法将电动车配件信息管理与可视化有机结合,实现支持三维的拾取交互查询和检索定位查询等功能。系统以世纪鸟电动车进行验证,实现了三维可视化技术与信息系统相融合,能快速有效地为电动车的三维呈现和虚拟装配提供技术支持。实例验证表明,所设计系统可以有效地将零件的信息管理融入到虚拟装配的三维可视化中。 展开更多
关键词 开源场景图形 三维可视化 信息管理 虚拟装配 人机交互
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基于倾斜摄影技术构建实景三维产品的应用开发研究 预览 被引量:28
9
作者 孙玉平 范亚兵 +1 位作者 郝睿 强博文 《测绘与空间地理信息》 2015年第11期152-154,共3页
介绍了倾斜摄影技术特点以及配套的硬件和软件系统;分析了基于倾斜摄影技术构建实景三维产品的关键问题和生产流程,并利用RCD30倾斜数据进行了实景三维产品的生产,掌握了基于倾斜摄影技术构建实景三维产品的生产技术路线。通过应用开发... 介绍了倾斜摄影技术特点以及配套的硬件和软件系统;分析了基于倾斜摄影技术构建实景三维产品的关键问题和生产流程,并利用RCD30倾斜数据进行了实景三维产品的生产,掌握了基于倾斜摄影技术构建实景三维产品的生产技术路线。通过应用开发试验,设计出三款特点不同的三维实景模型功能演示系统,为构建实景三维产品提供了一种可行的技术开发途径。 展开更多
关键词 倾斜摄影 街景工厂 实景三维模型 应用与开发 开源场景图形
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基于PC集群多通道视景仿真系统的设计与实现 预览 被引量:1
10
作者 范丹阳 贠卫国 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2015年第18期204-208,共5页
使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于P... 使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于PC集群的多通道视景仿真系统。实验结果表明与旋转视锥体方法相比该方法改善了在通道交界处产生"偏折"的现象,能够灵活、简便地进行分屏,方便地达到扩大视野或获得更大的显示尺寸的目的,保持了视景仿真中多通道视景和交互的同步并保持了画面的流畅。 展开更多
关键词 基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口 多通道视景仿真 分屏技术 计算机集群
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一种基于OSG的海量地形快速渲染方法 预览 被引量:2
11
作者 范亚兵 王明海 +1 位作者 范亚洲 刘勇 《测绘与空间地理信息》 2014年第7期190-192,196共4页
针对海量地形数据实时渲染,本文采用开源跨平台三维渲染引擎OSG(Open Scene Graph)技术,设计了一种海量地形快速渲染方案。文中对场景结构的组织和管理、LOD调度等关键技术展开了研究,分析了生成IVE三维模型的分页LOD层次结构,提... 针对海量地形数据实时渲染,本文采用开源跨平台三维渲染引擎OSG(Open Scene Graph)技术,设计了一种海量地形快速渲染方案。文中对场景结构的组织和管理、LOD调度等关键技术展开了研究,分析了生成IVE三维模型的分页LOD层次结构,提出了一种海量地形快速渲染的实现方法。试验结果实现了海量地形数据的实时加载、距离坡度测量、多种场景漫游方式以及水淹分析等功能,对工程实践有一定的指导意义。 展开更多
关键词 开源场景图形 海量地形 细节层次模型 视景仿真
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基于OSG的船桥碰撞检测技术仿真 预览 被引量:4
12
作者 关克平 江靖楠 王静波 《中国航海》 CSCD 北大核心 2014年第2期35-38,42共5页
为进一步提高船舶操纵模拟器的真实性,使其更加有效地应用于港航论证和船舶操纵模拟培训中,业界一直致力于研究较为关键的模型碰撞检测技术.在介绍船舶操纵模拟器视景系统、Multigen Creator三维场景建模技术和OSG三维场景渲染技术的基... 为进一步提高船舶操纵模拟器的真实性,使其更加有效地应用于港航论证和船舶操纵模拟培训中,业界一直致力于研究较为关键的模型碰撞检测技术.在介绍船舶操纵模拟器视景系统、Multigen Creator三维场景建模技术和OSG三维场景渲染技术的基础上,通过分析多种包围盒技术并比较其优劣,在满足精度要求的前提下,选取轴向包围盒技术分别构建船舶和桥体的碰撞检测包围盒,并提出相应的检测算法及优化方案,最后成功应用于船舶操纵模拟器的视景系统中. 展开更多
关键词 水路运输 开源场景图形(OSG) 碰撞检测 船桥碰撞 包围盒
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基于行为仿真的变电站仿真系统 预览 被引量:1
13
作者 左金泉 许安玖 +1 位作者 包刚强 耿波涛 《电力信息与通信技术》 2014年第8期116-120,共5页
为了降低变电站培训成本与提高培训的真实感,对变电站中人的行为进行了研究与仿真。结合虚拟现实技术、虚拟人行为仿真技术设计并实现了一套变电站仿真系统。利用三维建模技术构建了变电站中的主要虚拟人模型和主要的场景模型;利用行... 为了降低变电站培训成本与提高培训的真实感,对变电站中人的行为进行了研究与仿真。结合虚拟现实技术、虚拟人行为仿真技术设计并实现了一套变电站仿真系统。利用三维建模技术构建了变电站中的主要虚拟人模型和主要的场景模型;利用行为建模技术为变电站中的虚拟人建立了行为动画;利用开源场景图形库(OSG)平台与骨骼动画引擎(Cal3D)平台实现了变电站的漫游仿真与虚拟人行为控制仿真,提出并实现了基于属性与碰撞检测的虚拟人行为生成算法,设计并实现了一套辅助子系统用于辅助用户完成变电站中的仿真与设备查询。实验结果显示,设计实现的仿真系统仿真效果较好,具有一定的实用性和现实意义。 展开更多
关键词 变电站仿真 虚拟人仿真 漫游 开源场景图形 骨骼动画引擎
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船舶机舱虚拟环境中虚拟手的介入操控 预览 被引量:3
14
作者 陈冠宇 李雯文 佘建国 《上海海事大学学报》 北大核心 2014年第4期50-54,84共6页
为研究船舶机舱中虚拟手技术的应用,根据人体仿生学原理,在船舶机舱虚拟环境系统中进行虚拟手介入操控.针对数据手套多关节的特点,根据关节运动数据的变化,得出手指位置的校正方法,建立能满足人手在虚拟场景中运动映射的虚拟手驱... 为研究船舶机舱中虚拟手技术的应用,根据人体仿生学原理,在船舶机舱虚拟环境系统中进行虚拟手介入操控.针对数据手套多关节的特点,根据关节运动数据的变化,得出手指位置的校正方法,建立能满足人手在虚拟场景中运动映射的虚拟手驱动程序.通过将开源场景图形(OSG)程序嵌入MFC,采用相交矢量的碰撞检测方法和映射投影法,实现三维船舶机舱虚拟场景的调用与操控,形成人在船舶机舱场景中漫游与对虚拟设备对象进行介入操控的交互效果,使虚拟环境中介入式操控更加逼真. 展开更多
关键词 虚拟手 虚拟环境 开源场景图形(OSG) 介入操控
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基于OSG和Bullet的船舶碰撞响应三维仿真 预览
15
作者 关克平 江靖楠 +1 位作者 吴天裕 陈锦标 《上海海事大学学报》 北大核心 2014年第4期1-6,共6页
针对目前在航海模拟器中缺少对船舶碰撞响应的三维仿真,提出在航海模拟器中基于开源场景图形(OpenSceneGraph,OSG)渲染引擎开发的三维视景中加入Bullet物理引擎的技术方案.根据刚体动力学、接触与碰撞动力学和能量守恒定律,基于Bu... 针对目前在航海模拟器中缺少对船舶碰撞响应的三维仿真,提出在航海模拟器中基于开源场景图形(OpenSceneGraph,OSG)渲染引擎开发的三维视景中加入Bullet物理引擎的技术方案.根据刚体动力学、接触与碰撞动力学和能量守恒定律,基于Bullet刚体碰撞响应模型,建立船舶三维碰撞动力学模型;运用ProjectedGauss.Seidel迭代算法,得到碰撞后船舶实时的六自由度位置姿态参数;根据碰撞检测阶段获取的碰撞点位置参数,实时绘制划痕并添加爆炸特效.该方案已成功应用于航海模拟器视景系统中,渲染效果良好. 展开更多
关键词 航海模拟器 三维视景系统 碰撞响应 开源场景图形(OSG) Bullet物理引擎
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基于STEP和OSG的虚拟装配系统 预览 被引量:4
16
作者 刘凯 赵新灿 谭同德 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第1期262-267,共6页
针对传统虚拟装配系统中装配灵活性不足以及模型格式的局限造成的问题,对工业CAD设计中STEP标准进行了研究,并结合开源虚拟现实引擎OSG(OpenSceneGraph)的技术特点,设计出一个虚拟装配系统,并解决了其中关键技术问题,仿真出一个... 针对传统虚拟装配系统中装配灵活性不足以及模型格式的局限造成的问题,对工业CAD设计中STEP标准进行了研究,并结合开源虚拟现实引擎OSG(OpenSceneGraph)的技术特点,设计出一个虚拟装配系统,并解决了其中关键技术问题,仿真出一个原型系统。系统采用OSG组织STEP产品模型的拓扑结构,并采用NURBS曲线曲面方法表达STEP模型的几何形状信息,将STEP模型读入系统,根据模型特征面、线之间的配合关系实现装配。系统的实现不仅增强了装配的灵活性,还使工业CAD与虚拟现实系统无缝结合、数据双向通信,同时也扩展了OSG的应用范围,从单纯的图形渲染走向虚拟装配制造领域。为虚拟装配设计、教学培训提供了方便有效地支持。 展开更多
关键词 虚拟装配 虚拟现实 产品模型数据交换标准 开放场景图形 非均匀有理B样条
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基于Perlin噪声的动态水面实时渲染 预览 被引量:5
17
作者 项予 许森 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第11期3966-3970,共5页
提出了基于Perlin噪声的动态水面实时渲染方法。采用开源场景图形系统(OpenSceneGraph)技术对水面大小以及水面周围的场景进行绘制。采用可编程管线技术,用OpenGL着色语言(GLSL)产生随机数通过余弦插值法生成不同频率的纹理再叠加... 提出了基于Perlin噪声的动态水面实时渲染方法。采用开源场景图形系统(OpenSceneGraph)技术对水面大小以及水面周围的场景进行绘制。采用可编程管线技术,用OpenGL着色语言(GLSL)产生随机数通过余弦插值法生成不同频率的纹理再叠加生成Perlin噪声纹理。对生成的Perlin噪声纹理进行采样,得到水面的扰动情况。把水面扰动与水面反射结合起来,生成更加逼真并且实时的水面,在满足实时性的条件下大幅提高了三维场景中水面的逼真性。 展开更多
关键词 PERLIN噪声 水面 纹理 开源场景图形系统 着色语言 实时性
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基于GPU的动态天空场景仿真 预览 被引量:2
18
作者 彭伟 李攀 蒲亮 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第5期 1938-1942,共5页
针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU(graphic pro-cessing unit)的动态天空场景仿真方法。在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不... 针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU(graphic pro-cessing unit)的动态天空场景仿真方法。在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时刻天空的背景色;采用shader技术,用OpenGL着色语言(GLSL)在GPU上对云、太阳进行模拟;针对太阳的位置,绘制出具有真实感效果的光晕。实验结果表明,该仿真方法可以绘制出具有动态效果的、天空颜色能平滑过渡的天空场景,并且真实感强。 展开更多
关键词 天空场景仿真 图形处理器 开源场景图形系统 着色语言 真实感
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基于OSG的电子沙盘系统的研究与实现 预览 被引量:4
19
作者 韩哲 杨方廷 刘玉明 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第4期 1522-1527,共6页
结合“山西省水利工程规划电子沙盘”实例提供了一种基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的电子沙盘系统开发方案,并对其中场景结构的组织和管理、大地形建模和立体显示等关键技术展开了研究。分析了地形建模工具VPB的工作机理及生成IVE模... 结合“山西省水利工程规划电子沙盘”实例提供了一种基于开源跨平台三维渲染引擎OSG的电子沙盘系统开发方案,并对其中场景结构的组织和管理、大地形建模和立体显示等关键技术展开了研究。分析了地形建模工具VPB的工作机理及生成IVE模型的分页细节层次结构,提出了一种模拟飞行的场景切换模式的实现方法。所开发出的系统具有海量模型库迅速加载、矢量文字图片显示、多种场景漫游方式并存等特点,对于工程实践有一定的指导意义。 展开更多
关键词 电子沙盘 开源场景图形 视景仿真 地形建模 分页细节层次结构
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基于OSG的粒子特效仿真研究 预览 被引量:3
20
作者 辛佳佳 《计算机光盘软件与应用》 2011年第13期 65-66,共2页
针对虚拟现实领域中特殊天气、战斗等场景中需要雾、雨、云、火焰、爆炸等场景特效来提高场景逼真度与兼顾渲染实时性的问题,提出采用基于OSG的粒子系统特效。本文在分析粒子系统实现原理的基础上,利用Open Scene Graph(OSG)2.8.... 针对虚拟现实领域中特殊天气、战斗等场景中需要雾、雨、云、火焰、爆炸等场景特效来提高场景逼真度与兼顾渲染实时性的问题,提出采用基于OSG的粒子系统特效。本文在分析粒子系统实现原理的基础上,利用Open Scene Graph(OSG)2.8.2开源场景图形开发库建立粒子特效系统模块,从而有效地解决特殊场景中对粒子效果的要求。给出一个飞行场景中降雪效果的示例,通过分析帧速率等指标说明OSG可以快速绘制粒子系统。试验结果表明,基于OSG的粒子特效能够很好地满足虚拟现实中对粒子特效逼真度和实时性的要求。 展开更多
关键词 粒子系统 开源场景图形 场景特效 虚拟现实
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