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多点触摸性能测试方法要点分析 认领
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作者 王宇 张志刚 李新国 《信息技术与标准化》 2020年第4期20-22,共3页
介绍触摸和交互显示技术和产业现状,分析《触摸和交互显示器件第12-20部分:触摸显示测试方法—多点触摸性能》NQI国家标准项目的主要技术内容,重点解析旋转、捏运动漂移、快速敲击性能的测试方法,阐述了标准的使用范围以及对产业发展的... 介绍触摸和交互显示技术和产业现状,分析《触摸和交互显示器件第12-20部分:触摸显示测试方法—多点触摸性能》NQI国家标准项目的主要技术内容,重点解析旋转、捏运动漂移、快速敲击性能的测试方法,阐述了标准的使用范围以及对产业发展的意义。 展开更多
关键词 触摸和交互显示 多点触摸 旋转 捏运动漂移 快速敲击 测试方法
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生态体验中心落地开花结果 认领
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作者 江镕 王青颖 +1 位作者 涂兴廉 杨涛利 《环境》 2020年第11期78-80,共3页
3D、VR、互动投影、多点触摸、电子沙盘、人机交互……随着电子科技的不断发展,越来越多的科普展馆更加重视互动式、沉浸式体验,使受众更加身临其境、感同身受。这一风潮也席卷了生态环保领域,近年来,全国多地都建成了各具特色的生态环... 3D、VR、互动投影、多点触摸、电子沙盘、人机交互……随着电子科技的不断发展,越来越多的科普展馆更加重视互动式、沉浸式体验,使受众更加身临其境、感同身受。这一风潮也席卷了生态环保领域,近年来,全国多地都建成了各具特色的生态环保体验中心、生态文明展示中心,让更多的生态文明硕果落地生根、开花收获。 展开更多
关键词 展示中心 生态文明 生态体验 电子沙盘 多点触摸 人机交互 沉浸式体验 生态环保
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公共突发卫生事件高校学生管理对策——评《公共卫生突发事件中职业安全与健康:医护人员和应急救援者防护指南》 认领
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作者 杨欣 《中国安全科学学报》 CAS CSCD 北大核心 2020年第2期193-194,共2页
近年来,随着经济与社会的快速发展,新媒体已逐渐演变为人们日常信息传播的主要媒介。新媒体是继报纸、期刊、广播、电视等传统四大大众传媒之外的第五媒体,由于其具有传播与更新速度快、信息量大、及时互动、信息共享、内容丰富和检索... 近年来,随着经济与社会的快速发展,新媒体已逐渐演变为人们日常信息传播的主要媒介。新媒体是继报纸、期刊、广播、电视等传统四大大众传媒之外的第五媒体,由于其具有传播与更新速度快、信息量大、及时互动、信息共享、内容丰富和检索便捷等优势,且具备实时、全时传播、能满足个性化信息服务等特点,在给人们带来快捷方便的同时,还提供了更好的感官体验,极大地满足着人们对现代化生活的更高要求。新媒体随着人们对于信息需求的不断增长,也以不同的形式出现在人们的视野,如移动电视流媒体、多点触摸媒体技术、数字电影及重力感应技术等。因此,在当今社会中,新媒体在各类信息的传播中发挥着重要而特殊的作用。 展开更多
关键词 多点触摸 信息共享 流媒体 更新速度 公共卫生突发事件 第五媒体 应急救援 感官体验
三维触控交互设计及人本性探讨 认领 被引量:1
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作者 王子凯 李拜天 《美与时代:创意(上)》 2019年第12期29-31,共3页
三维触控交互是在多点触控交互技术的基础上发展而来的新型交互技术方法。根据三维触控技术的交互特点,试图探究三维触控交互对多点触摸交互带来的益处以及交互中的应用前景。结合已经应用在APP中的三维触控交互方式,进行三维触控交互... 三维触控交互是在多点触控交互技术的基础上发展而来的新型交互技术方法。根据三维触控技术的交互特点,试图探究三维触控交互对多点触摸交互带来的益处以及交互中的应用前景。结合已经应用在APP中的三维触控交互方式,进行三维触控交互设计的分析和框架建构。三维触控交互设计应该以简化用户操作流程以及模拟现实交互方式为原则,从而可以为用户带来更便捷快速的交互体验,同时以积极的交互反馈方式让用户真正达到直觉交互的目的。 展开更多
关键词 三维触控 多点触摸 交互设计 移动设备 人本性
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最小风险贝叶斯决策融合的多点触摸身份认证 认领
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作者 孙子文 李富 庞永春 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2018年第9期1579-1584,共6页
为提高智能手机中多点触摸身份认证的识别率,提出一种基于最小风险贝叶斯决策的多点触摸身份认证方法。首先采用认证手势中各单独手势序列经逻辑回归优化的均值动态时间规整算法进行局部分类,然后以贝叶斯规则为基础,引入损失函数,并计... 为提高智能手机中多点触摸身份认证的识别率,提出一种基于最小风险贝叶斯决策的多点触摸身份认证方法。首先采用认证手势中各单独手势序列经逻辑回归优化的均值动态时间规整算法进行局部分类,然后以贝叶斯规则为基础,引入损失函数,并计算最小风险贝叶斯决策组合规则下的局部决策结果,最后依据最小风险贝叶斯决策融合规则获得全局决策结果。实验结果显示,引入基于最小风险贝叶斯决策的融合身份认证,不仅保证了较为理想的漏警率、消弱了决策的风险性,而且降低了虚警率,获得了较为理想的分类效果。 展开更多
关键词 最小风险贝叶斯决策 决策融合 多点触摸 身份认证 漏警率 虚警率
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在四线电阻屏上实现两点触摸的一种方法 认领
6
作者 蔡钰铖 《太原城市职业技术学院学报》 2016年第7期183-184,共2页
该文提供一种基于电阻式屏幕实现两点触摸的方法,当电阻式触摸屏被触摸时,触摸屏控制芯片UOR6150的X+、Y+、X-、Y-引脚接收所述电阻式触摸屏产生的电压信号;此时所述触摸屏控制芯片的PENIRQ引脚由高电平变为低电平向CPU发出信号,并通... 该文提供一种基于电阻式屏幕实现两点触摸的方法,当电阻式触摸屏被触摸时,触摸屏控制芯片UOR6150的X+、Y+、X-、Y-引脚接收所述电阻式触摸屏产生的电压信号;此时所述触摸屏控制芯片的PENIRQ引脚由高电平变为低电平向CPU发出信号,并通过芯片内部的数模转换器将所述的电压信号进行模数转换处理得到对应两点触点的坐标信号值和坐标信号对应的压力值,并将它存在芯片内部的寄存器中;所述CPU根据其对应触点的坐标信号值和坐标信号对应的压力值来得到其手势动作,并作出处理。本方法在不使用昂贵的电容式触摸屏情况下,通过两点触摸得到的手势动作,从而实现多点触摸得到的手势动作一样的效果,从而降低了生产成本。 展开更多
关键词 电阻式触摸 两点触摸 多点触摸 手势
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逻辑回归优化的DTW多点触摸身份认证算法 认领 被引量:2
7
作者 孙子文 庞永春 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2016年第12期2649-2653,共5页
针对智能手机所面对的安全威胁问题,提出一种逻辑回归优化的动态时间规整身份认证算法.经手机触摸屏采集用户原始数据序列,使用平滑去噪和归一化处理后得出有效数据,并提取分类特征;提出一种改进距离计算方法并使用逻辑回归方法对... 针对智能手机所面对的安全威胁问题,提出一种逻辑回归优化的动态时间规整身份认证算法.经手机触摸屏采集用户原始数据序列,使用平滑去噪和归一化处理后得出有效数据,并提取分类特征;提出一种改进距离计算方法并使用逻辑回归方法对识别特征进行特征级融合,通过优化后的动态时间规整算法来进行测试序列与参考序列的相似性度量;最后在身份认证阶段对单序列的认证结果采用与规则融合,得出最终认证结果.仿真结果表明,所提算法在用户身份识别率与识别稳定性上均优于传统动态时间规整算法,且检测虚假用户的性能优于SVDE和PSO—RBFN算法. 展开更多
关键词 多点触摸 逻辑回归 动态时间规整 身份认证 特征级融合
有穷自动机的Linux多点触摸屏中间件设计 认领
8
作者 赵建峰 陈朔鹰 罗一涵 《单片机与嵌入式系统应用》 2016年第11期31-34,共4页
多点触摸屏的应用程序开发是当前的研究热点。Linuxmulti—touch(MT)协议是Linux输入子系统的一个标准协议,定义了多点触摸设备驱动程序的数据传输规范,有着广泛的使用范围。识别和处理多点触摸屏驱动程序的数据是多点触摸屏应用最... 多点触摸屏的应用程序开发是当前的研究热点。Linuxmulti—touch(MT)协议是Linux输入子系统的一个标准协议,定义了多点触摸设备驱动程序的数据传输规范,有着广泛的使用范围。识别和处理多点触摸屏驱动程序的数据是多点触摸屏应用最基本的功能。本文采用有穷自动机的思想,设计了一个可以识别符合Linuxmulti—touch协议规范数据的多点触摸屏中间件。中间件提供外部接口供应用程序使用,可以减少程序开发人员的重复工作,提高开发效率。 展开更多
关键词 多点触摸 中间件 有穷自动机 嵌入式系统
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基于手机触摸屏传感器多点触摸身份认证算法 认领 被引量:7
9
作者 庞永春 孙子文 王尧 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2015年第6期1780-1784,共5页
针对智能手机所面临的信息安全威胁问题,提出一种基于手机触摸屏传感器的多点触摸身份认证方法。首先由触摸屏传感器采集手指滑动原始数据序列,通过平滑去噪、位置及长度归一化预处理;然后提取手势运动一阶、二阶归一化导数序列及运动... 针对智能手机所面临的信息安全威胁问题,提出一种基于手机触摸屏传感器的多点触摸身份认证方法。首先由触摸屏传感器采集手指滑动原始数据序列,通过平滑去噪、位置及长度归一化预处理;然后提取手势运动一阶、二阶归一化导数序列及运动方向为身份验证特征序列;最后采用模板匹配方法,使用动态时间规整算法匹配比较注册模板特征序列与测试特征序列,判断用户身份真实性。仿真结果表明,所提算法对不同用户身份认证的平均错误拒绝率和错误接受率分别为3.83%和2.07%,与使用径向基函数为核函数的支持向量分布估计(SVDE)算法相比,平均错误拒绝率和错误接受率分别降低1.81%和2.35%。经性能分析,所提算法能明显提高身份认证的准确性。 展开更多
关键词 身份认证 多点触摸 触摸屏传感器 动态时间规整
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一种触摸坐标计算方法 认领 被引量:1
10
作者 胡跃辉 刘志民 +3 位作者 吕国强 李小哲 于芳芳 丁小宇 《电子测量与仪器学报》 CSCD 北大核心 2015年第3期337-342,共6页
近年来,随着多点触摸发展的日益多元化,触摸屏的结构日趋复杂,触摸算法日渐新颖。提出了一种触摸坐标点计算的新方法,将其称为"投壶"算法,意为将满足条件的物体准确投入壶中,此时壶里的权重增加,最后将权重最大的壶视为"真实"即为... 近年来,随着多点触摸发展的日益多元化,触摸屏的结构日趋复杂,触摸算法日渐新颖。提出了一种触摸坐标点计算的新方法,将其称为"投壶"算法,意为将满足条件的物体准确投入壶中,此时壶里的权重增加,最后将权重最大的壶视为"真实"即为有触摸点的。实验证明,此算法能够在硬件资源有限的条件下,准确的计算触摸点的坐标,尤其在多点触摸的情况下,能够有效的避免伪触摸点的出现,具备一定的抗干扰能力,具有响应速度快、计算精度高等特点,实现触摸屏的无驱安装。 展开更多
关键词 触摸坐标 多点触摸 算法
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盲用多点触摸输入法的设计与实现 认领
11
作者 张居晓 曾晓勤 孟朝晖 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第10期231-235,共5页
随着智能手机等电子产品的普及,多点触摸屏应用越来越广泛。但是因触摸屏表面较光滑,使得盲人不能通过触觉获得屏幕的信息,造成其输入文字困难。提出采用多点触摸联机手写识别盲文技术的汉字输入法。该方法不仅解决了盲人能利用多点... 随着智能手机等电子产品的普及,多点触摸屏应用越来越广泛。但是因触摸屏表面较光滑,使得盲人不能通过触觉获得屏幕的信息,造成其输入文字困难。提出采用多点触摸联机手写识别盲文技术的汉字输入法。该方法不仅解决了盲人能利用多点触摸屏输入文字信息,也能应用于明眼人的触摸屏联机手写盲文识别进行汉字输入,其书写汉字速度远高于现有的触摸屏的手写输入法。 展开更多
关键词 多点触摸 手势图形识别 联机手写 输入法 盲文
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LED灯光对交互方式的影响 认领
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作者 王征 《装饰》 CSSCI 北大核心 2015年第3期38-41,共4页
LED从发明到大规模使用的时间并不长,但已经对人类生活产生了重大的影响。在可预见的未来,它将出现在人类的所有生活场景中。除此之外,在各种足以改变人类与机器交互方式的背后,也都隐藏着LED的身影。本文在回顾LED短暂历史的同时,着... LED从发明到大规模使用的时间并不长,但已经对人类生活产生了重大的影响。在可预见的未来,它将出现在人类的所有生活场景中。除此之外,在各种足以改变人类与机器交互方式的背后,也都隐藏着LED的身影。本文在回顾LED短暂历史的同时,着重从两个方面阐述其对数字艺术、电子艺术的推动:一是LED可见光已成为塑造电子艺术作品动态空间造型的重要技术手段;二是红外LED对人机交互技术变革产生重要的促进作用。 展开更多
关键词 LED 电子艺术 人机交互 多点触摸 体感技术
油气地质综合研讨厅的设计思路与关键技术 认领 被引量:2
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作者 孙旭东 吴冲龙 陈历胜 《石油实验地质》 CAS CSCD 北大核心 2015年第3期383-389,共7页
石油勘探地质综合研究是石油公司进行勘探决策和施工部署的核心环节,对降低勘探风险有重要作用。该文借鉴钱学森综合研讨厅的理念,通过多源异构勘探数据实时检索、研究主题的知识管理、基于研究成果的数据融合和大屏多点触摸交互式分析... 石油勘探地质综合研究是石油公司进行勘探决策和施工部署的核心环节,对降低勘探风险有重要作用。该文借鉴钱学森综合研讨厅的理念,通过多源异构勘探数据实时检索、研究主题的知识管理、基于研究成果的数据融合和大屏多点触摸交互式分析等一系列关键技术的探索性研究,建立了一种复杂地质问题多学科、多专家协同综合研讨和决策的高效工作模式,形成系统的解决方案和信息技术体系,并研发相应的硬、软件系统,从而建立了一个可供实际应用的"油气勘探地质综合研讨厅"。通过典型示范应用验证,取得了良好效果,显示了广阔的前景。 展开更多
关键词 多点触摸 数据融合 地质综合研究 综合研讨厅 油气地质勘探
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一种新型抗阳光干扰红外多点触摸屏 认领
14
作者 宋林川 曹允 孙圣武 《光电子技术》 CAS 北大核心 2014年第1期共5页
为了满足恶劣环境对触摸设备的特殊要求,本文设计了一款新型红外触摸屏,采用四边均排布红外发射、接收管方案,并根据阳光照射情况自动选择接收边的方法消除阳光照射干扰,利用恒流驱动芯片和数字电位器提升了工作稳定性和使用寿命,在此... 为了满足恶劣环境对触摸设备的特殊要求,本文设计了一款新型红外触摸屏,采用四边均排布红外发射、接收管方案,并根据阳光照射情况自动选择接收边的方法消除阳光照射干扰,利用恒流驱动芯片和数字电位器提升了工作稳定性和使用寿命,在此基础上提出了坐标定位和两点识别的算法,实现了红外触摸屏在阳光照射条件下对两点触摸的较高精度识别. 展开更多
关键词 红外触摸 光干扰 多点触摸 坐标计算
基于Linux系统的多点触摸驱动设计 认领
15
作者 林平凯 《信息技术与标准化》 2014年第6期76-79,共4页
通过对I2C总线接口电容式多点触摸屏的研究,利用RK2918处理器芯片和触摸屏接口芯片Guitar,提出了基于Linux操作系统的触摸屏设备的开发方案,并编写程序进行设计和调试.实践证明,该触摸屏具有精度高的优点.
关键词 LINUX 触摸 多点触摸 驱动
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基于光学多点触摸技术的交互式电子音乐探究 认领 被引量:1
16
作者 任瑞 《电子测试》 2014年第10X期126-127,125共3页
本文采用光学多点触摸技术和交互式电子装置,设计了应用与电子音乐创作的应用实践,并结合其中的技术,对其软件编程等进行了着重的阐述。
关键词 多点触摸 交互式 电子音乐
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基于扇形传感器的交互技术研究 认领
17
作者 苏志同 杜永红 李晋宏 《计算机光盘软件与应用》 2014年第5期73-74,共2页
本文提出了一种新型的虚拟现实游戏技术,基于实时渲染工具Ventuz和红外激光扇形传感器的多点触摸交互技术。该技术不仅为超大尺寸的普通显示屏增加多点触摸功能,而且还推动了悬空触摸空气交互技术的发展。扇形传感器的布置方式决定了... 本文提出了一种新型的虚拟现实游戏技术,基于实时渲染工具Ventuz和红外激光扇形传感器的多点触摸交互技术。该技术不仅为超大尺寸的普通显示屏增加多点触摸功能,而且还推动了悬空触摸空气交互技术的发展。扇形传感器的布置方式决定了是多点触摸屏还是隔空触摸空气。这个技术可以在复杂的光电环境下正常工作,并且运用了改进的限幅滤波算法处理获得的触摸点,使触摸点稳定。 展开更多
关键词 虚拟现实游戏 扇形传感器 多点触摸 滤波算法
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受抑全内反射技术实现的多点触控装置设计 认领 被引量:1
18
作者 黄靓 《电视技术》 北大核心 2014年第13期208-211,共4页
设计了一种基于光学中的受抑全内反射现象实现的多点触感图像识别跟踪装置,通过红外摄像头跟踪手指触点,利用CamShift运动跟踪算法跟踪并识别触点.系统使用Raspberry Pi嵌入式平台结合计算机搭建交叉编译环境,通过OPECV框架实现手势识... 设计了一种基于光学中的受抑全内反射现象实现的多点触感图像识别跟踪装置,通过红外摄像头跟踪手指触点,利用CamShift运动跟踪算法跟踪并识别触点.系统使用Raspberry Pi嵌入式平台结合计算机搭建交叉编译环境,通过OPECV框架实现手势识别等一系列人机交互行为.给出了硬件构成、软件框架、模块功能分析等一整套系统解决方案,该装置具有成本低、功耗低、稳定性强、可高度定制等优点. 展开更多
关键词 受抑全内反射 多点触摸 OPENCV CAMSHIFT 手势识别 红外
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大尺寸红外触摸技术的驱动电路设计与分析 认领
19
作者 李小哲 胡跃辉 +3 位作者 吕国强 于芳芳 刘志民 丁小宇 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2014年第3期410-416,共7页
为了设计大尺寸的红外触摸屏,解决大尺寸情况下触摸信号弱的问题,本文提出了一种适用于该触摸屏的驱动电路设计方案,并对方案进行了系统的测试与分析.在电路设计中,采用普通的中小功率管:三极管、达林顿管、MOSFET管等,调整电路参数充... 为了设计大尺寸的红外触摸屏,解决大尺寸情况下触摸信号弱的问题,本文提出了一种适用于该触摸屏的驱动电路设计方案,并对方案进行了系统的测试与分析.在电路设计中,采用普通的中小功率管:三极管、达林顿管、MOSFET管等,调整电路参数充分发挥管子的性能,使电路的瞬态发射功率从传统的几百毫瓦提升到几千毫瓦.最后,基于PIC32MX440F256H对实验方案进行了测试,并与传统的驱动方法进行对比分析.实验结果表明,红外发射传感器驱动电路的最高瞬态电流达到500 mA,功率达到2 500 mW,远远大于普通驱动电路125mA的电流;接收传感器驱动电路能够准确无误的接收每个发射传感器的光信号并完整输出相应的电信号.该方案能够有效的驱动大尺寸红外触摸屏,提高了瞬态发射功率,降低了整体功耗,提升了系统信噪比. 展开更多
关键词 大尺寸 多点触摸 红外发射电路 红外接收电路
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FunTable:多点触摸幼儿合作绘画平台 认领 被引量:1
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作者 袁旺 刘越 +3 位作者 黄业桃 廖阳光 魏小东 王涌天 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第5期755-761,共7页
由于当前幼儿自我意识通常较强,以自我为中心的现象比较普遍,其缺乏合作意识的问题逐渐突显;为此设计并实现了一个基于多点触摸的幼儿多媒体合作绘画平台——FunTable,利用和谐人机交互技术与多媒体内容设计,为引导幼儿发展合作能... 由于当前幼儿自我意识通常较强,以自我为中心的现象比较普遍,其缺乏合作意识的问题逐渐突显;为此设计并实现了一个基于多点触摸的幼儿多媒体合作绘画平台——FunTable,利用和谐人机交互技术与多媒体内容设计,为引导幼儿发展合作能力提供了一种新的尝试.首先剖析幼儿合作能力结构,将合作能力分解为合作认知、合作情感、合作意志及合作技能,基于此制定系统的评判标准并设计了FunTable的功能内容;然后从幼儿认知特征出发,设计多位幼儿用户同时使用的合作系统的交互界面;从安全性和用户体验出发,设计符合幼儿操作的硬件结构;最终搭建实验样机,并实现了FunTable的系统功能.对幼儿园36位不同年龄幼儿参与的实验结果表明,FunTable对幼儿很具吸引力,极大地激发了儿童的绘画热情和合作意愿;并通过更多的观察实验结果讨论了多媒体人机交互对儿童合作能力发展的意义. 展开更多
关键词 合作能力 幼儿认知 多点触摸 交互设计
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