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实时渲染技术在媒体制作中的应用 预览
1
作者 赵亮 《电子世界》 2019年第16期179-180,共2页
随着我国科学技术的发展、经济水平的提高,媒体制作领域得到了快速发展,实现了日新月异的进步。实时渲染作为一种新技术,能够对媒体制作起到良好的包装作用,能带来更丰富更精彩的效果。实施渲染技术对未来媒体制作的发展起着十分重要的... 随着我国科学技术的发展、经济水平的提高,媒体制作领域得到了快速发展,实现了日新月异的进步。实时渲染作为一种新技术,能够对媒体制作起到良好的包装作用,能带来更丰富更精彩的效果。实施渲染技术对未来媒体制作的发展起着十分重要的导向作用。 展开更多
关键词 媒体制作 渲染技术 实时渲染 应用 科学技术
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基于Unity 3D的桥梁VR仿真设计 预览 被引量:1
2
作者 王瑜晨 《中国新技术新产品》 2019年第1期17-18,共2页
虚拟现实(Virtual Reality,VR)具有很好的沉浸感、交互性和自由性,该文以安徽省宣城市宛溪河大桥为例,提出一种基于Unity3D并使用C#语言开发的VR仿真设计模式,该模式基于三维建模、模型优化、模型及场景加载、人机交互和运动等进行仿真... 虚拟现实(Virtual Reality,VR)具有很好的沉浸感、交互性和自由性,该文以安徽省宣城市宛溪河大桥为例,提出一种基于Unity3D并使用C#语言开发的VR仿真设计模式,该模式基于三维建模、模型优化、模型及场景加载、人机交互和运动等进行仿真设计,结果表明该方法可以有效提高工程前期施工方案决策效率,同时对桥梁施工过程中的远程监控具有一定的辅助作用。 展开更多
关键词 桥梁工程 UNITY3D 虚拟漫游 实时渲染
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一起来追光深度解读开装RTX20独显的笔记本
3
作者 《电脑爱好者》编辑部 《电脑爱好者》 2019年第6期4-14,共11页
游戏,始终是鞭策PC不断前行的动力之源,从2D平面到3D立体画面,再从满屏的“马赛克”(早期3D游戏画面不够精致,放大后更是不堪入目)到CG动画级别的实时渲染画质,游戏画面愈加趋近于真实。2018年,英伟达发布了GeForce RTX20系列显卡,PC游... 游戏,始终是鞭策PC不断前行的动力之源,从2D平面到3D立体画面,再从满屏的“马赛克”(早期3D游戏画面不够精致,放大后更是不堪入目)到CG动画级别的实时渲染画质,游戏画面愈加趋近于真实。2018年,英伟达发布了GeForce RTX20系列显卡,PC游戏正式进入了“追光”时代(支持硬件级的“Ray Tracing"光线追踪技术),使得PC游戏画面能够在真正意义上媲美电影画质。 展开更多
关键词 笔记本 GeForce 游戏画面 解读 PC游戏 实时渲染 CG动画 光线追踪
《飞向月球》4K超高清纪录片实时渲染技术应用解析 预览
4
作者 张家宁 《现代电视技术》 2019年第6期54-59,共6页
数字资产对实时渲染引擎来说,是一切可视化的核心。实时渲染引擎技术,是未来4K超高清制作工艺的主流,其完善的资产平台给数字资源储备带来可能。本文介绍了实时渲染引擎Unreal Engine在《飞向月球》4K超高清纪录片的特效实现过程中的具... 数字资产对实时渲染引擎来说,是一切可视化的核心。实时渲染引擎技术,是未来4K超高清制作工艺的主流,其完善的资产平台给数字资源储备带来可能。本文介绍了实时渲染引擎Unreal Engine在《飞向月球》4K超高清纪录片的特效实现过程中的具体应用。 展开更多
关键词 实时渲染 数字资产 Unreal ENGINE 4 虚幻引擎4
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基于光线追踪的实时渲染技术分析 预览
5
作者 赵亮 《数字技术与应用》 2019年第4期42-43,共2页
本文探讨分析了光栅化渲染技术,以及光线追踪渲染技术,研究了实时光线追踪的实现基础。
关键词 光线追踪 实时渲染 技术分析
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基于流体动力学在VR中的研究 预览
6
作者 张晓文 《电脑与信息技术》 2019年第4期1-2,5共3页
在高层建筑的设计中,经常会计算高层建筑的风载荷是否合格,并附上相应的数据或者图片给予论证,但这些数据和图片只有在相关领域内拥有这些知识的专家才能明白其中的含义。而在计算机技术和硬件高度发达的今天,可以通过数值数学和计算机... 在高层建筑的设计中,经常会计算高层建筑的风载荷是否合格,并附上相应的数据或者图片给予论证,但这些数据和图片只有在相关领域内拥有这些知识的专家才能明白其中的含义。而在计算机技术和硬件高度发达的今天,可以通过数值数学和计算机科学结合将复杂的数据和单一的图片转变成三维动态图形并使用Unreal Engine强大的实时渲染功能,以VR的形式高度自由地观看三维动态图形在建筑内外部的运行轨迹和方向,将在设计前期存在的问题得以及时更正。并且这项可视化技术凭借节约成本、提高效率、缩短设计周期等等优势,不仅可以应用在建筑业本身,在汽车仿真、航空航天、轨道交通等等领域内也可应用。 展开更多
关键词 风载荷 可视化 实时渲染
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城市视频实景地图构建初探
7
作者 吴军 刘祺昌 黄明益 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2019年第9期1409-1415,共7页
城市视频实景地图兼具地图立体空间、视频时间4维度层面信息统一表达能力,对于我国城市立体监控系统构建、互联网地图产品发展,以及未来实景3维中国建设战略实施具有重要意义和应用价值。为引起更多研究者进行探索,对城市视频实景地图... 城市视频实景地图兼具地图立体空间、视频时间4维度层面信息统一表达能力,对于我国城市立体监控系统构建、互联网地图产品发展,以及未来实景3维中国建设战略实施具有重要意义和应用价值。为引起更多研究者进行探索,对城市视频实景地图构建方法、技术及其应用前景进行讨论。从增强虚拟环境技术(AVE)角度出发,对融合全景视频与地理3维模型构建城市视频实景地图涉及的全景摄像机标定、全景视频空间配准及视频纹理映射、实时渲染系列技术、方法进行了梳理。经过分析得出:1)适合传统'针孔'模型的摄像机标定、影像空间配准理论和方法,需根据全景摄像机球面投影模型进行拓展;2)适合静态纹理的大规模3D场景渲染LOD(levels of detail)技术和策略,需结合视频传输带宽限制、高帧率特点进行技术创新。城市视频实景地图构建是一项值得重视的崭新课题,将有力促进互联网、人工智能前沿技术发展,有望给相关行业带来万亿级市场机遇。 展开更多
关键词 视频实景地图 3维地图 虚拟现实 全景摄像机标定 视频空间配准 视频纹理映射 实时渲染
基于GPU的降雨天气实时仿真 预览
8
作者 潘泽云 丁利琼 程鹏 《现代计算机》 2019年第7期67-70,共4页
尝试一种基于GPU的粒子系统的方法对降雨天气进行实时绘制仿真,引入真实世界中雨点的受力情况和运动情况,并将光源及视点位置作为可控变量,以此保证场景真实性及复用性。该方法在雨点粒子的速度、位置方面需要大量计算,为保证实时性,将... 尝试一种基于GPU的粒子系统的方法对降雨天气进行实时绘制仿真,引入真实世界中雨点的受力情况和运动情况,并将光源及视点位置作为可控变量,以此保证场景真实性及复用性。该方法在雨点粒子的速度、位置方面需要大量计算,为保证实时性,将包含在不同光源、视点位置情况下的雨点图片数据库存于二维纹理数组,合理利用GPU强大的图形处理能力。试验证明,降雨天气真实度高、可复用性强、实时性好。 展开更多
关键词 粒子系统 受力模型 运动模型 实时渲染 图形处理器
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增强现实应用中的三维场景模型优化处理技术研究 预览
9
作者 刘晓 郭建龙 +1 位作者 郝腾飞 冯伟夏 《现代电子技术》 北大核心 2019年第9期180-182,共3页
针对增强现实应用中的复杂三维场景实时渲染问题,提出一种结合GPU加速的连续多细节层次(Levels of Detail,LOD)模型优化方法,以便提供更加流畅的用户感官体验。该方法采用并行局部处理架构,每个网格区域的生成均不依赖于已存在的其他网... 针对增强现实应用中的复杂三维场景实时渲染问题,提出一种结合GPU加速的连续多细节层次(Levels of Detail,LOD)模型优化方法,以便提供更加流畅的用户感官体验。该方法采用并行局部处理架构,每个网格区域的生成均不依赖于已存在的其他网格,因此三维场景生成不使用任何层次结构,十分适合基于GPU的LOD处理,并且具有高度可扩展性。测试结果表明,相比其他模型优化方法,所提优化方法在流畅度方面表现出更好的性能,有效增加了场景模型的实时性。 展开更多
关键词 增强现实 三维场景 GPU LOD 实时渲染 FPS
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《飞向月球》纪录片基于Unreal实时渲染引擎的三维流程化制作 预览
10
作者 葛小丁 《现代电视技术》 2019年第5期24-28,32共6页
2019年我国“嫦娥四号”探测器成功着陆月球背面,作为央视数码团队,全程参与了《飞向月球》大型纪录片的特效制作任务。本文介绍了该片基于Unreal实时渲染引擎的三维流程化制作过程,对模型、材质贴图、场景和动画的制作进行了详细说明。
关键词 实时渲染 三维制作 Unreal UV展开 贴图烘焙场景及动画
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虚拟现实和混合现实中全局光照组合算法探析 预览
11
作者 倪栋 《数字印刷》 北大核心 2019年第3期157-164,172共9页
无论是在Virtual Reality(VR)虚拟现实、Augmented Reality(AR)增强现实,还是在Mixed Reality(MR)混合现实下,实时帧速率下的模拟Global Illumination(GI)全局光照超写实效果一直以来都是困扰业界的一个核心问题,运算效率和画面质量之... 无论是在Virtual Reality(VR)虚拟现实、Augmented Reality(AR)增强现实,还是在Mixed Reality(MR)混合现实下,实时帧速率下的模拟Global Illumination(GI)全局光照超写实效果一直以来都是困扰业界的一个核心问题,运算效率和画面质量之间总是很难协调,最终无法达到尽善尽美的效果。现有通行的解决方法是通过Ambient occlusion(AO)环境阻塞算法方式去模拟GI全局光照,其效率上有很大改善,不过效果上还是有一定的局限和缺陷。本研究通过对VRay全局光照算法的探析和研究,尝试通过对第一次光线反弹和第二次光线反弹采用不同算法,发挥其各自优势,实现新的全局光照超写实渲染应用,最终将其融入实时互动三维引擎中,显著改善和提升GI全局光照渲染效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 混合现实 全局光照 实时渲染
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基于云计算的分布式实时渲染研究 预览
12
作者 行长印 张堪杰 刘旋 《计算机科学与应用》 2018年第1期16-20,共5页
伴随着计算机技术的不断发展,3D动漫行业正处于蓬勃发展的态势。由于渲染过程需要消耗大量的时间,这也影响着动漫的制作效率。为了解决这一瓶颈,可以采用分布式渲染的方式。由于分布式计算与云计算具有相似性,云计算技术可以与分布式运... 伴随着计算机技术的不断发展,3D动漫行业正处于蓬勃发展的态势。由于渲染过程需要消耗大量的时间,这也影响着动漫的制作效率。为了解决这一瓶颈,可以采用分布式渲染的方式。由于分布式计算与云计算具有相似性,云计算技术可以与分布式运算集合而成云计算渲染平台。本文主要对基于云计算的分布式实时渲染平台进行了分析与研究。 展开更多
关键词 云计算 渲染 分布式渲染 实时渲染
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新媒体技术在舞台演出中的应用及呈现形式 预览
13
作者 吴振 《演艺科技》 2018年第1期36-39,43共5页
投影、游戏引擎、实时渲染、VR及AR等新媒体技术的发展及在舞台演出中的应用,呈现出演出的互动性,VJ式的实时操控开始流行,使舞台视觉效果更加丰富立体、富有变化,也出现了新媒体观念剧。
关键词 舞台演出 新媒体观念剧 视觉呈现 三维投影 游戏引擎 实时渲染 VJ 光影雕塑
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虚拟演播室系统在外语频道演播室的应用 预览
14
作者 陈彤 《现代电视技术》 2018年第7期91-96,共6页
随着融媒体时代的到来,新闻节目形式趋于多样化,如何在有限的空间和时间内更高效更生动地展现信息,是传统大屏幕播出必须面对的问题,虚拟演播室技术为我们提供了全新的信息展现形式,为节目提供了充分的创意空间,可以在有限空间里创造出... 随着融媒体时代的到来,新闻节目形式趋于多样化,如何在有限的空间和时间内更高效更生动地展现信息,是传统大屏幕播出必须面对的问题,虚拟演播室技术为我们提供了全新的信息展现形式,为节目提供了充分的创意空间,可以在有限空间里创造出宏大、壮观的场景,在有限的时间内从多个维度高效地展现信息。本文以中央电视台光华路办公区外语频道演播室C11全虚拟系统改造为背景,介绍虚拟演播室的系统构成、关键技术及工作流程。 展开更多
关键词 虚拟演播室系统 实时渲染 同步跟踪 抠像
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透明物体的多光源实时光照 预览
15
作者 余瀚游 苟成秋 《现代计算机:中旬刊》 2018年第1期67-71,共5页
实时渲染是游戏领域中的必然要求,而延迟光照管线是大部分游戏引擎中的选择。但是延迟光照不能渲染透明物体。因此针对这个问题,通过建立光源链表的方式来统一计算不透明物体和透明物体的光照,而没必要使用额外的渲染过程来处理透明物... 实时渲染是游戏领域中的必然要求,而延迟光照管线是大部分游戏引擎中的选择。但是延迟光照不能渲染透明物体。因此针对这个问题,通过建立光源链表的方式来统一计算不透明物体和透明物体的光照,而没必要使用额外的渲染过程来处理透明物体。实验结果证明光源链表算法可以同时渲染透明和不透明物体的光照效果和提高渲染效率。 展开更多
关键词 实时渲染 延迟光照 光源链表
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一种基于改进粒子系统的池火灾实时渲染方法
16
作者 苏谟 郭锐锋 +3 位作者 王丽丽 王鸿亮 马元婧 赵玉彬 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2018年第10期2303-2308,共6页
为解决池火灾模拟难以实现实时性和真实感的问题,提出一种基于改进粒子系统的池火灾实时渲染方法.首先分析了池火灾数学模型,在此基础上,建立了改进的粒子系统模型并考虑外力因素(如风速等),再通过基于GPU的粒子系统实现模型,利... 为解决池火灾模拟难以实现实时性和真实感的问题,提出一种基于改进粒子系统的池火灾实时渲染方法.首先分析了池火灾数学模型,在此基础上,建立了改进的粒子系统模型并考虑外力因素(如风速等),再通过基于GPU的粒子系统实现模型,利用GPU强大的并行计算能力对粒子状态更新加速,并使用基于自适应二叉树的剖分算法对燃液碰撞检测进行优化加速,从而实现池火灾实时渲染过程优化,使性能得到显著提高.实验结果表明,该方法实现简单,有效地降低渲染时间,显示的效果更为真实. 展开更多
关键词 粒子系统 池火灾 GPU加速 实时渲染
可视化编程系统在实时影视特效制作中的应用 预览
17
作者 王子建 《现代电视技术》 2018年第6期132-136,共5页
影视特效内容制作正在进行革命性的转变,这种转变依赖于实时的、交互式的、沉浸式的、可编程的、非线性的且用户可定制化的实时现场制作框架。可视化编程系统作为其核心组成单元,使得内容制作人员和程序设计人员实现了无缝的对接。借助... 影视特效内容制作正在进行革命性的转变,这种转变依赖于实时的、交互式的、沉浸式的、可编程的、非线性的且用户可定制化的实时现场制作框架。可视化编程系统作为其核心组成单元,使得内容制作人员和程序设计人员实现了无缝的对接。借助可视化编程系统能够创作中大规模且具有可管理环境下的艺术场景效果,能够为电视特效生产提供有效的帮助。 展开更多
关键词 实时渲染 可视化编程 交互式视觉生成 视觉特效
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三维动画图像纹理实时渲染系统设计 预览 被引量:2
18
作者 孔素然 殷均平 《现代电子技术》 北大核心 2018年第5期102-105,共4页
当前存在一种特殊图像纹理快速渲染技术方法,这种方法与传统思想不同,融合了硬件图像纹理的处理技术,实现了用较少的多边形组成模型完成高质量的动画图像纹理渲染效果,在提高图像纹理渲染速度的同时保证图像纹理渲染的质量。但该方法存... 当前存在一种特殊图像纹理快速渲染技术方法,这种方法与传统思想不同,融合了硬件图像纹理的处理技术,实现了用较少的多边形组成模型完成高质量的动画图像纹理渲染效果,在提高图像纹理渲染速度的同时保证图像纹理渲染的质量。但该方法存在过程较为复杂的问题。为此,提出一种三维动画图像纹理实时渲染系统设计方法,该方法首先对渲染系统进行硬件系统设计,硬件由图像客户端、图像管理节点、存储节点及计算节点组成。通过对渲染图像模型纹理相应坐标点绘制像素达到对动画图像纹理渲染的目的,然后对三维动画图像纹理渲染利用双线性算法进行计算。实验结果证明,提出的对三维动画图像纹理实时渲染系统设计的方法能够降低三维动画图像的成本。 展开更多
关键词 三维动画 节点 图像纹理 实时渲染 双线性算法 系统设计
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多层非均匀材质模型真实感实时渲染方法 预览
19
作者 温佩芝 周迎 +1 位作者 沈嘉炜 姚航 《计算机工程与设计》 北大核心 2018年第11期3506-3510,共5页
针对多层非均匀材质的物体经图像三维重建和纹理贴图后表面缺乏光照的真实感问题,提出一种基于分层光照模型改进的真实感实时渲染的解决方法。分析多层非均匀材质的散射特性进行次表面分层,建立改进的分层光照模型,采用厚度贴图的方法... 针对多层非均匀材质的物体经图像三维重建和纹理贴图后表面缺乏光照的真实感问题,提出一种基于分层光照模型改进的真实感实时渲染的解决方法。分析多层非均匀材质的散射特性进行次表面分层,建立改进的分层光照模型,采用厚度贴图的方法解决因非均匀性导致散射变化的问题,采用基于GGX方法改进分层光照模型中的光照分布函数,引入高动态图像渲染,展示更多的模型光照细节,提高真实感。实验结果表明,所提方法能实现多层非均匀材质的真实感渲染,运算速度能够满足交互系统的需求。 展开更多
关键词 多层非均匀材质 次表面散射 多层光照模型 高动态图像 实时渲染
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合川渠江景观大桥BIM技术应用 预览 被引量:1
20
作者 肖奎 陈家勇 +2 位作者 赖亚平 乔云强 王帆 《土木建筑工程信息技术》 2018年第4期48-55,共8页
合川渠江景观大桥采用主跨400m的单主缆地锚式悬索桥,桥塔曲面造型复杂,主梁为变宽分离式扁平钢箱梁,为提高设计效率、保证设计质量,提出“R+GH+R”的BIM协同设计平台。借助二次开发实现不同软件平台间的信息交互,内置制模标准及构件... 合川渠江景观大桥采用主跨400m的单主缆地锚式悬索桥,桥塔曲面造型复杂,主梁为变宽分离式扁平钢箱梁,为提高设计效率、保证设计质量,提出“R+GH+R”的BIM协同设计平台。借助二次开发实现不同软件平台间的信息交互,内置制模标准及构件编码体系,应用BIM技术进行全桥设计。在设计过程中,采用参数化批量建模、实时渲染、智慧出图、虚拟现实、3D打印及4D施工模型等技术,提升了设计质量和工作效率,同时也为桥梁三维设计的发展和应用实践积累经验。 展开更多
关键词 单主缆地锚式悬索桥 参数化 实时渲染 BIM技术
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