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面向三维场景造型的徒手手势交互方法 预览
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作者 万华根 李婷 +1 位作者 冯丽文 陈颖舒 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第2期175-180,共6页
针对手势交互在场景造型应用中的问题,从3个层面分析并提出解决思路,意图建立一种面向三维场景造型的徒手手势交互方法.首先,在宏观上基于用户活动和系统任务,构造面向场景造型的手势交互框架;其次,在中观上提出完整实用的手势集构造方... 针对手势交互在场景造型应用中的问题,从3个层面分析并提出解决思路,意图建立一种面向三维场景造型的徒手手势交互方法.首先,在宏观上基于用户活动和系统任务,构造面向场景造型的手势交互框架;其次,在中观上提出完整实用的手势集构造方法,并用此方法为本文系统设计手势集;再次,在微观上针对场景造型中手势识别的'米达斯'接触问题,从时间、空间、手势辅助3方面提出优化方法;最后,通过实验验证了所提出方法的可用性并总结了未来的研究方向. 展开更多
关键词 三维造型 手势交互 交互框架 手势 手势识别
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基于意象图式的智能手机操控手势研究 预览
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作者 王赟曌 覃京燕 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第10期203-209,共7页
目的意象图式过去常常被运用在语言学的研究中,使用人类所共有的经验假设,来揭示语言学中的种种认知现象。在智能手机的发展过程中,其操纵手势所面临的问题,也是一种认知现象,而使用意象图式可以进行分析并提出解决问题的相关建议。方... 目的意象图式过去常常被运用在语言学的研究中,使用人类所共有的经验假设,来揭示语言学中的种种认知现象。在智能手机的发展过程中,其操纵手势所面临的问题,也是一种认知现象,而使用意象图式可以进行分析并提出解决问题的相关建议。方法阐述了意象图式的典型案例,以及其在研究手势时的设计流程和分析的角度,并介绍了意象图式作为智能手机操控手势的研究方法时所需的编码策略,确定在此基础上的手势设计方法,对已有的手势设计案例进行分析。结论阐明了优秀的设计案例和欠佳的设计案例具体表现的方式和特点,同时在意象图式视角下讨论了其可行性与不足,以对应的相关成功案例和不足案例,检验了该方法在手势设计研究中的可行性,并对手势设计给出了基于意象图式的相关建议。 展开更多
关键词 意象图式 手势交互 交互隐喻 设计方法
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基于情境模型的可穿戴设备手势交互设计 预览
3
作者 张军 刘粤 陈坤杰 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第12期140-146,共7页
目的以可穿戴设备人机交互系统与手势交互特点为出发点,研究并提出以情境模型为基础的可穿戴设备手势交互设计的方法,指导可穿戴设备的手势交互设计创新。方法在情境设计理论研究和相关专业研究上,提取出与手势交互有关的环境情境、用... 目的以可穿戴设备人机交互系统与手势交互特点为出发点,研究并提出以情境模型为基础的可穿戴设备手势交互设计的方法,指导可穿戴设备的手势交互设计创新。方法在情境设计理论研究和相关专业研究上,提取出与手势交互有关的环境情境、用户情境和设备情境等基本要素,以此梳理在可穿戴设备的人机交互过程中所包含的主体与客体因素,并立足用户体验,对可穿戴设备手势交互过程的信息输入与设备输出环节,分别提取手势交互的设计内容,阐述上述3种情境要素与可穿戴设备手势交互设计内容之间的映射关系,以可穿戴设备为目标对象,提出系统性和技术实现性并存,同时可以让用户达到较好使用体验的手势交互设计情境模型。结论以某移动通信设备企业的手势交互定义项目为例,初步验证了以情境模型为基础的可穿戴设备手势交互设计的方法的有效性。 展开更多
关键词 情境设计 可穿戴设备 手势交互 交互设计
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单手交互中手持设备正面和背面手势输入的对比研究 预览
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作者 杨求龙 涂华伟 +2 位作者 吴新泉 赵蕴龙 袁家斌 《太原理工大学学报》 北大核心 2018年第3期445-453,共9页
针对单手手持设备交互,对比了在设备正面进行手势输入(单手拇指方式)和在背面进行手势输入(单手食指方式)的表现异同。通过5种手势特征(绘制时间、手势尺寸比、闭合手势起点与终点的距离、形状距离、绘制手势与目标手势之间的指示... 针对单手手持设备交互,对比了在设备正面进行手势输入(单手拇指方式)和在背面进行手势输入(单手食指方式)的表现异同。通过5种手势特征(绘制时间、手势尺寸比、闭合手势起点与终点的距离、形状距离、绘制手势与目标手势之间的指示角之差)对实验数据进行分析,结果表明正面拇指比背面食指输入手势要快而且准确。但在某些特征细节上,例如闭合手势起点与终点的距离和指示角差特征,表现相当。手势的输入方式(正面拇指与背面食指输入)与手势复杂度和目标手势尺寸在若干特征上(如绘制时间)有交互效应。这些研究结果为手持设备背面手势交互设计提供了相关指导。 展开更多
关键词 人机交互 背面输入 手持设备 手势交互 手势识别
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基于证据理论融合的手势识别方法研究 预览
5
作者 高明柯 陈一民 +2 位作者 张典华 吕圣卿 黄晨 《计算机应用与软件》 北大核心 2018年第1期191-194,260共5页
针对证据理论能将多源数据有机合成为具有更高可信度结果的特点,提出基于证据理论融合的手势识别方法。方法先采用LeapMotion采集手势视频序列,提取手势运动轨迹的方向角作为特征;采用隐马尔科夫模型和支持向量机分别对手势进行训练... 针对证据理论能将多源数据有机合成为具有更高可信度结果的特点,提出基于证据理论融合的手势识别方法。方法先采用LeapMotion采集手势视频序列,提取手势运动轨迹的方向角作为特征;采用隐马尔科夫模型和支持向量机分别对手势进行训练,进而在识别中通过证据理论将两种方法所计算的手势基本概率分配进行决策融合,实现最终的手势识别;将该方法应用于医疗可视化系统中,实现了自然直观的手势交互。实验结果表明,该方法结合了隐马尔科夫模型和支持向量机的优点,可有效提高手势识别率和交互准确性。 展开更多
关键词 证据理论 手势识别 手势交互 隐马尔科夫模型 支持向量机
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面向自然交互的声音通感设计研究 预览 被引量:1
6
作者 谭征宇 杨文灵 《包装工程》 北大核心 2018年第8期68-73,共6页
目的基于通感认知探究声音要素对用户感知的影响,为人机交互中的声音反馈提供设计指导。方法基于通感的意向图式理论,设置三维手势对声音的同步运动实验,以量表对声音指向性进行评价,并以手势动作对声音的主观感知进行表达,统计分析实... 目的基于通感认知探究声音要素对用户感知的影响,为人机交互中的声音反馈提供设计指导。方法基于通感的意向图式理论,设置三维手势对声音的同步运动实验,以量表对声音指向性进行评价,并以手势动作对声音的主观感知进行表达,统计分析实验数据,结合用户手势分析声音要素变化对用户体验的影响。结果声音的要素变化导致用户对声音的感知发生变化,从而影响用户的交互行为,响度和音调是主要影响因素。结论低音音调和中度响度要素的声音能给予用户较好的声音感知体验,自然交互中,声音反馈的应用可以引导用户进行有效的交互,提升用户的交互效率和操作体验。 展开更多
关键词 声音特性 意象隐喻 手势交互 通感认知
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面向手势交互的古建场景快速搭建方法 预览
7
作者 任镤 周明全 +2 位作者 樊亚春 钱露 税午阳 《北京理工大学学报》 CSCD 北大核心 2018年第4期412-416,436共6页
随着行业快速发展,虚拟现实应用对人机交互方式的要求越来越高,基于非接触手势控制的交互方式日益普及.针对虚拟环境下三维场景构建问题,提出一种面向Leap Motion体感交互设备的古建筑三维场景快速搭建方法.通过Leap Motion获取手部运... 随着行业快速发展,虚拟现实应用对人机交互方式的要求越来越高,基于非接触手势控制的交互方式日益普及.针对虚拟环境下三维场景构建问题,提出一种面向Leap Motion体感交互设备的古建筑三维场景快速搭建方法.通过Leap Motion获取手部运动数据,实现物理空间与三维空间的实时映射,以及三维模型交互控制与编辑;提出一种基于概率图模型的古建筑构件推荐方法,通过构造贝叶斯网络,实现古建筑各构件之间的概率关系推理;推荐结果实时反馈用户,用户可通过手势选择相应部件,并在三维空间优化模型位置,最终实现古建筑场景的快速搭建.实验证明,相比二维交互方式,本文方法有效利用三维空间信息,并实现模型推荐,因此更加直观、便捷、高效. 展开更多
关键词 手势交互 Leap MOTION 概率模型 推荐算法 三维场景建模
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面向移动增强现实的手势交互方法 预览
8
作者 梁欢 陈一民 +1 位作者 李德旭 黄晨 《微型电脑应用》 2018年第5期9-13,共5页
针对目前绝大多数移动设备无法感知深度信息,移动增强现实只能以触屏交互为主要手段这一问题,提出了一种基于深度学习及隐马尔可夫模型的手势交互方法(DL-HMM)。该方法利用深度传感器提取的骨骼特征和深度灰度图像,使用深度置信网络(... 针对目前绝大多数移动设备无法感知深度信息,移动增强现实只能以触屏交互为主要手段这一问题,提出了一种基于深度学习及隐马尔可夫模型的手势交互方法(DL-HMM)。该方法利用深度传感器提取的骨骼特征和深度灰度图像,使用深度置信网络(DBN)和三维卷积神经网络(3DCNN)处理提取到的手势骨骼特征和深度图像特征融合成高维特征,采用隐马尔可夫模型的观测概率完成手势的训练和识别。实验结果表明本文提出的方法能有效提高手势识别率,提升了交互的准确性。 展开更多
关键词 移动增强现实 深度学习 隐马尔可夫模型 手势交互
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基于双Leap Motion的三维可视化交互方法研究 预览
9
作者 孙国道 黄普永 +1 位作者 刘义鹏 梁荣华 《计算机辅助设计与图形学学报》 CSCD 北大核心 2018年第7期1268-1275,共8页
由于Leap Motion硬件设备识别范围和其图像识别算法的局限性,当交互手势中手指平面平行于Leap Motion视觉探测方向时容易因产生手指混叠现象,降低手势识别的精度而影响交互体验.为解决手指遮挡问题提高交互体验,提出在不同角度设置双Lea... 由于Leap Motion硬件设备识别范围和其图像识别算法的局限性,当交互手势中手指平面平行于Leap Motion视觉探测方向时容易因产生手指混叠现象,降低手势识别的精度而影响交互体验.为解决手指遮挡问题提高交互体验,提出在不同角度设置双Leap Motion的方法.首先垂直设置双Leap Motion于预定位置;然后对上边Leap Motion探测数据进行矩阵转换;最后对双Leap Motion数据进行数据融合计算,得到手势运动类型.一系列用户对比实验结果表明,该方法在减少手指混叠现象、提高易用性方面有明显作用,具有实际应用价值. 展开更多
关键词 Leap MOTION 手指遮挡 手势交互 用户调查
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基于单目摄像头的3D动态手势交互 预览
10
作者 王岩全 孙博文 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2018年第9期1662-1669,共8页
传统的手势交互都需要借助于Leap Motion或Kinect等专用交互设备。以图像通道转换、二值化等图像处理方式提取手势,以手势平面坐标值的变化获取手势的平面移动信息,以手势面积的变化解决了手势深度的问题。通过绘制手势轮廓结合自创的... 传统的手势交互都需要借助于Leap Motion或Kinect等专用交互设备。以图像通道转换、二值化等图像处理方式提取手势,以手势平面坐标值的变化获取手势的平面移动信息,以手势面积的变化解决了手势深度的问题。通过绘制手势轮廓结合自创的图像匹配算法计算不同图像的匹配率,用最高匹配率选择相对应的手势运动信息。通过摄像头坐标系到3D场景坐标系之间的转换,结合三维图形的几何变换计算变换矩阵,实现手的空间移动与旋转。在不借助专用的手势交互设备的情况下,实现单目摄像头的动态手势交互。 展开更多
关键词 图像处理 图像匹配算法 几何变换 手势交互
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连续交互空间下的混合手势交互模型 预览
11
作者 刘杰 黄进 +3 位作者 田丰 胡伟平 戴国忠 王宏安 《软件学报》 CSCD 北大核心 2017年第8期2080-2095,共16页
分析了触控交互技术在移动手持设备及可穿戴设备的应用现状及存在的问题.基于交互动作的时间连续性及空间连续性,提出了将触控交互动作的接触面轨迹与空间轨迹相结合,同时具有空中手势及触控手势的特性及优点的混合手势输入方法.基... 分析了触控交互技术在移动手持设备及可穿戴设备的应用现状及存在的问题.基于交互动作的时间连续性及空间连续性,提出了将触控交互动作的接触面轨迹与空间轨迹相结合,同时具有空中手势及触控手势的特性及优点的混合手势输入方法.基于连续交互空间的概念,将混合交互手势、空中手势、表面触控手势进行统一,建立了包括空中层、表面层、混合层的连续交互空间分层处理模型.给出了统一的信息数据定义及数转换流程.构建了通用性的手势识别框架,并对轨迹切分方法及手势分类识别方法进行了阐述.最后设计了应用实例,通过实验,对混合交互手势的可用性及连续空间分层处理模型的可行性进行了验证.实验结果表明,混合手势输入方式同时兼具了表面触控输入及空中手势输入的优点,在兼顾识别效率的同时,具有较好的空间自由度. 展开更多
关键词 人机交互 手势交互 交互模型 交互空间 混合手势
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无人驾驶的人机交互方式研究综述 预览 被引量:2
12
作者 董长青 丁田妹 +1 位作者 黄晓延 赵鹏超 《时代汽车》 2017年第7期11-12,14共3页
随着无人驾驶快速的发展,用户对驾驶体验的需求越来越高,良好的人机交互有助于提升驾驶体验,并且加速无人驾驶市场化的进程。本文从以人为中心的“人”的角度出发,探讨了无人驾驶领域涉及的两类主要人群驾驶者和行人与汽车的人机交... 随着无人驾驶快速的发展,用户对驾驶体验的需求越来越高,良好的人机交互有助于提升驾驶体验,并且加速无人驾驶市场化的进程。本文从以人为中心的“人”的角度出发,探讨了无人驾驶领域涉及的两类主要人群驾驶者和行人与汽车的人机交互,梳理了语音交互与手势交互在无人驾驶领域的进展以及车与车外人的交互方式,分析了各交互现有的问题并提出了相应的建议。 展开更多
关键词 无人驾驶 人机交互 语音交互 手势交互
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一种时空多尺度适应的手势识别方法研究 预览 被引量:1
13
作者 王海鹏 龚岩 +2 位作者 刘武 李泽 张思美 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2017年第12期287-291,共5页
手势交互作为一种自然便捷的交互方式,在智能家居和智能交通等领域具有日益广泛的应用前景。由于手势行为发生的速度、空间约束和用户差异的影响,同一语义手势表现出具有不同时间和空间尺度的多形态特征,这给保障手势识别的准确率带... 手势交互作为一种自然便捷的交互方式,在智能家居和智能交通等领域具有日益广泛的应用前景。由于手势行为发生的速度、空间约束和用户差异的影响,同一语义手势表现出具有不同时间和空间尺度的多形态特征,这给保障手势识别的准确率带来了挑战。提出了一种基于动态时间规整DTW(Dynamic Time Warping)方法的时空多尺度手势识别方法SDTW(Spatial-Temporal Dynamic Time Warping),该方法通过对空间形态数据进行分箱操作来达到适应一定程度空间尺度变化的能力。因此,SDTW方法不仅具备DTW方法的时间尺度适应性,而且扩展了空间尺度适应性。文中实现了一个基于智能手机加速度传感设备的SDTW手势识别原型系统。实验测试验证了所提方法能够有效提升手势识别的准确率。 展开更多
关键词 手势识别 手势交互 DTW SDTW 时空尺度
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基于手势交互的输电线路运维沉浸式操作训练平台 预览 被引量:1
14
作者 张秋实 王力农 +1 位作者 方雅琪 胡建勋 《电力科学与技术学报》 北大核心 2017年第4期138-145,共8页
针对目前输电线路运维作业技能仿真培训存在交互体验不足的问题,提出一种采用手势交互方式开展技能模拟训练的方法.通过LeapMotion手势采集设备和手势交互识别技术,建立适用于线路运维操作模拟的虚拟手模型和手势库,借助Unity3D、VC++... 针对目前输电线路运维作业技能仿真培训存在交互体验不足的问题,提出一种采用手势交互方式开展技能模拟训练的方法.通过LeapMotion手势采集设备和手势交互识别技术,建立适用于线路运维操作模拟的虚拟手模型和手势库,借助Unity3D、VC++、3Dmax等开发工具实现输电线路运维三维场景的配置和基于手势交互的训练任务驱动.结合OculusRift立体成像系统,采用立体渲染技术实现作业场景的立体显示和视觉跟踪,最后,构建了基于手势交互的输电线路运维技能沉浸式操作训练平台.测试结果表明:采用LeapMotion手势识别技术可以实现手部运动对模拟操作过程的有效控制,能够满足输电线路运维技能操作训练的自然交互体验需求,同时,结合OculusRift的立体成像进一步增强了训练过程的沉浸式体验效果.该文的研究成果为输电线路运维技能训练提供了一种新型有效的培训手段. 展开更多
关键词 线路运维 LeapMotion 手势交互 UNITY3D 立体显示
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一种在3D手势交互中模拟鼠标的方法 预览
15
作者 律睿慜 郝豪杰 +2 位作者 陈飞 陈伟 刘渊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2017年第10期13-20,共8页
针对当下3D手势交互在执行2D交互任务时用户体验不佳,提出了一种模拟鼠标2D交互方式的3D手势交互技术。根据ISO9241-9标准,设计多方向点选实验,用于比较该3D手势交互技术、一般3D手势交互技术和日常鼠标这三种交互技术在执行典型2D... 针对当下3D手势交互在执行2D交互任务时用户体验不佳,提出了一种模拟鼠标2D交互方式的3D手势交互技术。根据ISO9241-9标准,设计多方向点选实验,用于比较该3D手势交互技术、一般3D手势交互技术和日常鼠标这三种交互技术在执行典型2D交互任务时的标准吞吐量、指向-选择时间和错误率。以调查问卷的方式评估该交互技术的主观舒适性。结果显示,与一般的手势交互相比,在不降低吞吐率的情况下,该交互技术在执行2D交互任务时可以获得更高的准确率以及更好的舒适度体验。 展开更多
关键词 手势交互 虚拟鼠标 菲兹定律 ISO9241-9标准
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基于虚拟现实的智能实验仿真系统 预览
16
作者 张锐 张鑫宇 孙树森 《工业控制计算机》 2017年第11期53-54,共2页
针对日常实验教学中的实际需求,在需求分析和系统架构设计的基础上,实现了一套基于虚拟现实技术的科普实验仿真系统。系统具有精准示教、实时纠错并判分、基于手势交互的自由操作和多角度观看等特点。仿真效果表明,虚拟现实技术在教学... 针对日常实验教学中的实际需求,在需求分析和系统架构设计的基础上,实现了一套基于虚拟现实技术的科普实验仿真系统。系统具有精准示教、实时纠错并判分、基于手势交互的自由操作和多角度观看等特点。仿真效果表明,虚拟现实技术在教学实验智能仿真中具有广阔的应用前景和现实意义。 展开更多
关键词 虚拟现实 手势交互 实验仿真 智能
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触屏时代手势交互形式与发展研究 被引量:1
17
作者 王超 《艺术与设计:理论版》 2016年第1期92-94,共3页
我们常常以“时代”去概括一个新的时期出现的颠覆性的变革意义,而移动互联网就是一个划时代的开端。它使信息与人之间=元关系得到更强的链接,甚至让人成为信息的一部分.移动手机应用无疑演变为中间链接机制的永动机。移动设备不仅仅... 我们常常以“时代”去概括一个新的时期出现的颠覆性的变革意义,而移动互联网就是一个划时代的开端。它使信息与人之间=元关系得到更强的链接,甚至让人成为信息的一部分.移动手机应用无疑演变为中间链接机制的永动机。移动设备不仅仅是PC的延伸.更是一种变革性的产品。通过手势交互的使用创造良好的产品用户体验成为设计打动用户的方式。如何使人机交互体验变得更加人性化。交互手势更为自然直接将是文章重点研究的主旨。针对目前触屏手机中的手势交互形式和种类进行总结性的研究,探索手势交互的发展规律和未来发展方向,为设计师在手势设计的运用提供有价值的理论参考。 展开更多
关键词 触屏时代 手势交互 人机交互 用户体验
基于手势交互的车载信息娱乐系统设计综述
18
作者 刘春荣 朱旭 《装饰》 CSSCI 北大核心 2016年第5期100-102,共3页
本文概述了车载信息娱乐系统设计的现状,以及该系统中手势交互技术的最新研究进展,重点介绍以车内乘员信息娱乐共享为目标的车载信息娱乐系统设计中手势交互的关键技术及其具体应用,以及车载信息娱乐系统App的开发动向。最后归纳影响车... 本文概述了车载信息娱乐系统设计的现状,以及该系统中手势交互技术的最新研究进展,重点介绍以车内乘员信息娱乐共享为目标的车载信息娱乐系统设计中手势交互的关键技术及其具体应用,以及车载信息娱乐系统App的开发动向。最后归纳影响车载信息娱乐系统设计并且有待进一步重点研究的信息内容、个人偏好、手势设计等因素,指出车载信息娱乐系统设计的未来研究重心。 展开更多
关键词 车载信息娱乐系统 手势交互 信息娱乐共享
基于OpenCv摄像头手势识别 预览
19
作者 韩正臣 《电脑知识与技术》 2016年第12X期193-194,共2页
随着视觉技术发展的不断更新,人们开始对手势交互越来越青睐。这个技术不但可以解决传统的信息交互的弱点,还可以更好融合人们生活习惯。它是一种自然、和谐的人机交互方式,目前已经有许多基于计算机视觉的手势识别研究,但仍然存在很大... 随着视觉技术发展的不断更新,人们开始对手势交互越来越青睐。这个技术不但可以解决传统的信息交互的弱点,还可以更好融合人们生活习惯。它是一种自然、和谐的人机交互方式,目前已经有许多基于计算机视觉的手势识别研究,但仍然存在很大的改进和拓展的空间。手势识别的客观要求很高,技术限制很多,所以在实际中推广使用普及度不高。当前解决技术壁垒是研究的关键。基于肤色模型提取的方法需要根据个人的经验来设置皮肤颜色的阈值。随阈值分割图像后,可以根据轮廓上的点的数量和轮廓的外接矩形的方式来查找手势的轮廓。这些方法都还需要进一步的改进和完善。Open Cv开源视觉库与VS2008开发环境相结合,通过使用静态识别的方法正确识别了设计的几个基本的手势,目的是通过手势识别来代替传统的输入方式实现一些基本操作。模型共分为四个模块:手势图像捕捉、图像预处理、特征提取以及手势的分类识别。首先该软件从输入设备中采集图像,然后根据采集的图像生成手势特征库。手势特征库采用Hu矩作为特征,Hu矩是不变矩,它不随图像的平移,尺度,图像旋转而变化。很好解决了一般矩在图像旋转,尺寸变化,平移的变化之后特征也变化的问题。在手势识别过程中,对视频的每一帧图像进行特征提取,然后与特征库中的特征进行匹配。每个人对'匹配'的要求不同,因此,本文将匹配程度作为可配置的值。每个手势会有一个与之相对应的指令和根据需要对应不同的系统命令,这个一一对应的规则通过配置文件确定。使设计变得更加的灵活。 展开更多
关键词 计算机视觉 手势交互 肤色模型 静态识别
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基于Leap Motion手势交互的虚拟装配培训的研究 预览 被引量:2
20
作者 杜宝江 李酬 +1 位作者 林灵 查亮 《信息技术》 2016年第11期157-162,168共7页
由于大型机械装备不便移动、观察内部构造困难,而国内现有的传统大型装备的实物装配训练受场地、时间、培训效率的约束, 已越来越不能满足培训需求.近十年来陆续出现的虚拟装配培训系统又往往不够真实,模拟操作困难,对装配过程的具体操... 由于大型机械装备不便移动、观察内部构造困难,而国内现有的传统大型装备的实物装配训练受场地、时间、培训效率的约束, 已越来越不能满足培训需求.近十年来陆续出现的虚拟装配培训系统又往往不够真实,模拟操作困难,对装配过程的具体操作内容只能用鼠标代替.针对这些问题,提出一套集直观性、交互性、系统性于一体的功能框架,设计出360.成像装置及基于Leap Motion的手势交互系统,最终实现了 一种针对大型机械设备的虚拟装配培训装置的开发. 展开更多
关键词 虚拟培训装置 手势交互 LeapMotion 360度成像
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