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中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索
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作者 邓剑 《新闻界》 CSSCI 北大核心 2019年第3期70-79,共10页
考察当代中国的游戏文化,20世纪是无法绕行的时间客体。80年代电子电器类杂志里的少许文章促生了游戏文字在中国的最初传播,随之衍生的'游戏文字圈'则经历了从培养知识学习者到生产文化消费者的功能转换。90年代中期以来,各类... 考察当代中国的游戏文化,20世纪是无法绕行的时间客体。80年代电子电器类杂志里的少许文章促生了游戏文字在中国的最初传播,随之衍生的'游戏文字圈'则经历了从培养知识学习者到生产文化消费者的功能转换。90年代中期以来,各类游戏刊物的'文字实践'形塑了最初的'游戏文化圈',这个'游戏文化圈'的功能包括建构隐形的游戏知识体系、推动游戏小说的发生与发展,串联青年亚文化的其他亚型,以及最重要的旨归—促成游戏者的身份认同与共同体意识,以之为国产游戏内置的文化诉求造势。21世纪之后,随着网游时代的到来,游戏纸媒及其渲染的游戏精神也走向了末路。 展开更多
关键词 游戏 游戏刊物 游戏杂志 游戏小说 游戏文化
游戏化:视频广告传播新机制 预览
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作者 王敏 《新闻知识》 2019年第5期65-67,共3页
游戏化概念于2003年首次在数字媒体行业出现,近年来,其渐被教育培训、医疗健康、营销活动等领域的学者广泛关注。游戏化是引导用户行为、增加参与度的新路径。本文基于文献回顾,概括了游戏到游戏化的发展及关系、游戏元素类型、游戏化... 游戏化概念于2003年首次在数字媒体行业出现,近年来,其渐被教育培训、医疗健康、营销活动等领域的学者广泛关注。游戏化是引导用户行为、增加参与度的新路径。本文基于文献回顾,概括了游戏到游戏化的发展及关系、游戏元素类型、游戏化作用机理,通过梳理游戏化在教育培训、市场营销等领域的应用研究,以广告投放实例分析了游戏化在视频广告传播中的应用,以期为广告传播领域提供一个新方向。 展开更多
关键词 游戏 游戏 游戏元素 视频广告
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我国移动游戏竞争力分析 预览
3
作者 陈梦玲 杨筱溪 《财讯》 2019年第9期1-2,共2页
近年来,随着我国物联网的不断发展,中国游戏产业在较晚起步的状态下开始增速发展壮大起来。从2014年以来,我国网络游戏的格局开始发生较大改变,已经从客户端网络游戏和网页端网络游戏逐步转变成了移动手机游戏。当前移动游戏已经成为广... 近年来,随着我国物联网的不断发展,中国游戏产业在较晚起步的状态下开始增速发展壮大起来。从2014年以来,我国网络游戏的格局开始发生较大改变,已经从客户端网络游戏和网页端网络游戏逐步转变成了移动手机游戏。当前移动游戏已经成为广大消费者娱乐的一种常见方式,人们开始对移动手机游戏认可度不断提高,深受游戏消费者喜欢,特别是广大的青年大学生。在移动游戏规模不断扩大的过程中,随之而来来的便是我国游戏产业在市场竞争中不断完善。本文主要是分三个部分,第一部分我们将介绍一下移动游戏的概念,第二部分将通过五个部分着重分析当前我国移动游戏产业竞争质变的分析,首先是对移动市场营业销售规模以及历年的增长率进行分析和移动用户规模数量及增长率分析,在对女性的用户规模及增长率分析当前我国女性玩家的市场份额,最后会对游戏玩家的年龄构成和游戏玩家的学历构成分析,比较不同年龄段的占比情况以及游戏玩家的受教育程度。最后一部分将总结我国移动游戏竞争指标的评价。 展开更多
关键词 游戏 移动游戏 游戏竞争力
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数码身体、拟-生命与游戏生态学——游戏中的玩家-角色辩证法
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作者 蓝江 《探索与争鸣》 CSSCI 北大核心 2019年第4期75-83,158共10页
当今天年轻一代的生存被浸润在数字游戏之中的时候,我们无法将游戏与他们的生存方式简单地切除开来。因为,今天以及未来人类的基本生存方式已经与游戏形成了密切关联。他们的生存体验不再是梅洛-庞蒂以单一的大写肉身来构造的现象学,今... 当今天年轻一代的生存被浸润在数字游戏之中的时候,我们无法将游戏与他们的生存方式简单地切除开来。因为,今天以及未来人类的基本生存方式已经与游戏形成了密切关联。他们的生存体验不再是梅洛-庞蒂以单一的大写肉身来构造的现象学,今天在数字游戏中的众多角色实现了对身体现象学的超越,并转向数码现象学。数码现象学同时改变了玩家和角色之间的关系,如同一个被倒置的提线木偶。这样,游戏角色在游戏中生成了不纯粹依赖玩家的拟-生命,并进一步形成了一种游戏生态学。游戏生态学不仅帮助拟-生命在游戏世界里筑造了属于角色的周围世界,也通过角色的生存将游戏世界与玩家的世界统一起来,改变着玩家世界中的生存状况。 展开更多
关键词 游戏 玩家-角色辩证法 拟-生命 游戏生态学
“游戏精神”理念下“复式统计表”教学实践与思考 预览
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作者 刘爱东 《教学月刊:小学版(数学)》 2019年第1期82-86,共5页
游戏是一种既契合数学本质,又契合学生天性的最自然、最有效的学习形式。基于学生生命充分、自然、自由生长立场,饱蕴游戏精神的数学教学,应当注重从创设适切情境、立足高位关注、经历建构过程、张扬个性表征等方面,促进学生在“愉悦体... 游戏是一种既契合数学本质,又契合学生天性的最自然、最有效的学习形式。基于学生生命充分、自然、自由生长立场,饱蕴游戏精神的数学教学,应当注重从创设适切情境、立足高位关注、经历建构过程、张扬个性表征等方面,促进学生在“愉悦体验”的心态中,自由参与、平等协作、主动建构、自主创造、自我学成,进而达成数学思维的充分发展,核心素养的充分提升。 展开更多
关键词 游戏 建构 游戏精神
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教育空间之思:试论儿童游戏空间 预览
6
作者 吕进锋 曹能秀 《陕西学前师范学院学报》 2019年第3期20-27,共8页
空间是个体成长的“场域”。空间生产理论认为,空间是关系的社会,空间具有生产性。游戏空间是儿童成长的重要“场域”,不仅具有教育性和社会性,而且具有自然和人文多重属性。儿童游戏空间不仅仅是物理的空间,也不仅仅是与儿童相分离的... 空间是个体成长的“场域”。空间生产理论认为,空间是关系的社会,空间具有生产性。游戏空间是儿童成长的重要“场域”,不仅具有教育性和社会性,而且具有自然和人文多重属性。儿童游戏空间不仅仅是物理的空间,也不仅仅是与儿童相分离的教育环境。在社会研究空间转向的趋势下,应加强教育空间的研究。然而教育研究一向忽视对空间的研究,对空间概念尚无明确的、合理的解释,因此要么不用空间概念,要么随意使用。已有关于儿童游戏空间研究的文献,对空间的解释依然是传统地理学主客二分的“物理空间”概念,忽视空间作为“关系社会”的研究,并且缺少“教育空间”研究。因此,儿童游戏空间作为教育空间,其研究应借鉴空间生产理论,给予“教育空间”观照。本研究基于社会空间和教育空间的理论探讨,尝试从学理上分析儿童游戏空间与教育空间的关系,儿童与游戏空间的关系,儿童游戏与游戏空间的关系等内容,接着梳理儿童游戏空间的类型,最后以儿童幽默游戏空间分析来观照儿童游戏空间的生产。 展开更多
关键词 儿童 游戏 游戏空间 教育空间
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西方理论视野下的游戏与影视剧融合发展研究
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作者 陈晓 《东吴学术》 CSSCI 2019年第1期48-57,共10页
当前游戏与影视剧融合发展的西方研究领域,主要经历了发生、杂混和实践三个阶段。在发生阶段,游戏作为新媒体文本的研究价值被突显出来,学界将其与成熟的叙事学理论相联系,从而认识到游戏叙事的交互性特质,并以超文本、未来叙事等关键... 当前游戏与影视剧融合发展的西方研究领域,主要经历了发生、杂混和实践三个阶段。在发生阶段,游戏作为新媒体文本的研究价值被突显出来,学界将其与成熟的叙事学理论相联系,从而认识到游戏叙事的交互性特质,并以超文本、未来叙事等关键词概括两者的共同趋势。在杂混阶段,媒介生态学研究的视野部分取代了媒介本体论研究,学界相继提出媒体组合、跨媒体叙事等多种理论概念促进游戏与影视剧的协同发展。在实践阶段,游戏的类型化特征愈加显著,其与影视剧所共有的类型学属性成为两者融合的基础。游戏进一步突破自身的技术局限,正式作为文化创意产业的新成员,其与影视剧的融合发展也先后成为各国文化发展战略中的重要环节。 展开更多
关键词 游戏 游戏 影视剧 媒介融合
本期主题:军营游戏第二弹
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作者 谢学梅(图) 《小哥白尼:军事科学》 2019年第2期12-13,共2页
瞧一瞧,看一看。新鲜出炉的军营游戏第二弹。一起看看有没有你玩过的游戏吧.如果觉得有趣,不妨学学看,在新学期和同学一起玩玩看。军迷百宝箱2.0,军迷两月一次的节日,这里有最新的、最好玩的军事百科,让你过足瘾.'盲人'敲锣蒙... 瞧一瞧,看一看。新鲜出炉的军营游戏第二弹。一起看看有没有你玩过的游戏吧.如果觉得有趣,不妨学学看,在新学期和同学一起玩玩看。军迷百宝箱2.0,军迷两月一次的节日,这里有最新的、最好玩的军事百科,让你过足瘾.'盲人'敲锣蒙眼敲锣不难,难的是敲之前你得原地转圈,直到转晕为止。到时候连直线都走不了,想一次敲到锣面上真不容易。 展开更多
关键词 玩玩 游戏 游戏 军营 军迷 蒙眼
游戏精神视域下的幼儿园音乐课程研究 预览
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作者 陈艳 《新课程研究:下旬》 2019年第3期109-112,共4页
游戏是大部分儿童都较为喜爱的一种活动形式。音乐教学本就是一个“游(自主、自由、自我享用的操作)而戏(享受认知欣喜、审美感动、社交温情的过程)之”的过程。文章分析了幼儿园音乐课程游戏化的内涵。提供了四条实施幼儿园音乐课程游... 游戏是大部分儿童都较为喜爱的一种活动形式。音乐教学本就是一个“游(自主、自由、自我享用的操作)而戏(享受认知欣喜、审美感动、社交温情的过程)之”的过程。文章分析了幼儿园音乐课程游戏化的内涵。提供了四条实施幼儿园音乐课程游戏化的策略.幼儿园大班音乐课程游戏化的启示表明了音乐课程游戏化有助于幼儿全面终生的持续发展。 展开更多
关键词 游戏 儿童 音乐课程 音乐课程游戏
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新的视觉体验新的游戏快感《冤罪杀机2》&《冤罪杀机界外魔之死》惊喜小更新
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作者 稀饭 《游戏机实用技术》 2019年第1期112-113,共2页
在2018年的年末将至之时,《冤罪杀机2》和《冤罪杀机界外魔之死》这两个作品突如其来的更新实在是让很多系列玩家摸不着头脑,不过其实大家只要看看这两者的更新所提出的要求大概就会明白B社的目的.
关键词 快感 游戏 视觉
进击的手页游——九大手机平台逆袭主机游戏
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《游戏机实用技术》 2019年第2期I0010-I0014,共5页
手游页游一直以来侧重点都是轻量、便携、休闲,质量与主机掌机平台的作品相比较,无论是画质还是内容都相差甚远。随着近年来智能手机硬件的突飞猛进,手游厂商们也拥有了在主机掌机平台一战的能力。
关键词 主机 手机平台 游戏 智能手机 手游 掌机 画质
浅析幼儿园课程游戏化背景下数学活动的组织与开展 预览
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作者 全宜春 《教育界:基础教育》 2019年第4期143-144,共2页
数学学习具有严谨的逻辑性、高度的抽象性和概括性等特点。学前儿童学习数学知识的目的并不只是对于知识的了解,更重要的是发展他们的数学思维。由于幼儿时期思维的主要特点是具体形象,同时,幼儿园教育以游戏为基本活动,以游戏法为幼儿... 数学学习具有严谨的逻辑性、高度的抽象性和概括性等特点。学前儿童学习数学知识的目的并不只是对于知识的了解,更重要的是发展他们的数学思维。由于幼儿时期思维的主要特点是具体形象,同时,幼儿园教育以游戏为基本活动,以游戏法为幼儿教学活动的主要方法,这更加符合幼儿思维发展的特点。本文围绕创设适宜的游戏情境和数学游戏化活动开展的意义及在活动中渗透教学的方法展开了论述,旨在让幼儿在玩中快乐地获取知识,发展自身。 展开更多
关键词 游戏 数学活动 组织开展
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KAPLA建构游戏:单一元件焕发多元价值 预览
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作者 杜丽静 《动漫界:幼教365》 2019年第20期48-50,共3页
笔者在台湾攻读博士学位期间,曾巧遇一些来自大陆的幼儿教师参访团,有教师评价台湾幼儿园的硬件条件较差,教师撰写的活动方案不够细致,教师组织的活动自由有余而层次不足……其实,这都是固执地以大陆地区的幼儿教育观审视台湾地区幼儿... 笔者在台湾攻读博士学位期间,曾巧遇一些来自大陆的幼儿教师参访团,有教师评价台湾幼儿园的硬件条件较差,教师撰写的活动方案不够细致,教师组织的活动自由有余而层次不足……其实,这都是固执地以大陆地区的幼儿教育观审视台湾地区幼儿教育而产生的结论。 展开更多
关键词 多元价值 元件 单一 游戏 幼儿教师 台湾地区 大陆地区 博士学位
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RTX光追尖兵机械革命深海幽灵Z2(RTX版) 预览
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作者 宋伟(文/图) 《微型计算机》 2019年第12期62-65,共4页
从2019年的一季度开始,游戏本市场可谓迎来了今年的一波小高潮,因为全新图灵架构的GeForce RTX 20系列显卡正式发布了。与此同时,一大批游戏本厂商也纷纷推出了搭载全新RTX 20系列显卡的游戏本新品,比如机械革命就在第一时间推出了多款... 从2019年的一季度开始,游戏本市场可谓迎来了今年的一波小高潮,因为全新图灵架构的GeForce RTX 20系列显卡正式发布了。与此同时,一大批游戏本厂商也纷纷推出了搭载全新RTX 20系列显卡的游戏本新品,比如机械革命就在第一时间推出了多款搭载RTX显卡的新品,除了不久前我们体验过的深海泰坦X8Ti Plus,机械革命也对旗下的深海幽灵系列进行了同步更新,推出了搭载RTX2060的机械革命深海幽灵Z2(RTX版)。那么,这款RTX游戏本的表现怎么样呢? 展开更多
关键词 RTX 深海 机械 GEFORCE X光 游戏 显卡 搭载
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返璞归真 透过游戏看课程
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作者 周岚 《华人时刊·校长版》 2019年第1期83-85,共3页
课程游戏化建设要返璞归真,一切源于幼儿的需求,倾听真话、鼓励真做、追求真趣,做到适时的满足和调整、适宜的体验和互动、适当的介入和评价,透过游戏看课程,让课程回归幼儿的生活,让游戏回归课程的主体。
关键词 返璞归真 课程 游戏 融合
欢欢喜喜庆丰年 预览
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作者 刘克锡 《作文:小学中高年级》 2019年第2期44-45,共2页
在这举国欢腾的时刻,让我们一起加入“庆丰年”的行列,做一做“丰收”的闯关游戏吧!
关键词 欢欢喜喜 庆丰年 游戏
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单集成本一亿的《权力的游戏》为何还是金矿? 预览
17
作者 侯隽 《中国经济周刊》 2019年第10期100-102,共3页
“如果你看完该剧的最终集仍是痛苦不堪,你可以通过给顾问打电话来减轻痛苦,每小时40英镑(约合人民币350元)。”美剧《权力的游戏》官方在英国开通了一个求助热线,以帮助《权力的游戏》粉丝们应对该剧谜一样的结局。
关键词 游戏 权力 金矿 成本 打电话 人民币 痛苦 顾问
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国王的遗嘱 预览
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作者 本刊编辑部 童心童画(图) 《课堂内外:智慧数学(小学版)》 2019年第1期48-51,共4页
本期主题:国王的遗嘱主角:亨利王子和作为大臣的你任务:亨利王子必须按照国王的遗嘱,解开神秘的棋盘难题,获得掌管王国的徽章。1在维也纳森林的深处有一个神秘的国度,这个国家的国王勤政爱民,开明豁达,深受子民的爱戴。生活中,他是一个... 本期主题:国王的遗嘱主角:亨利王子和作为大臣的你任务:亨利王子必须按照国王的遗嘱,解开神秘的棋盘难题,获得掌管王国的徽章。1在维也纳森林的深处有一个神秘的国度,这个国家的国王勤政爱民,开明豁达,深受子民的爱戴。生活中,他是一个棋盘游戏爱好者,迷恋各种各样的棋盘类游戏,其中国际象棋是他的最爱。 展开更多
关键词 国家 棋盘 国际象棋 游戏 国王 遗嘱
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在游戏活动中渗透幼儿礼仪教育
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作者 林云霞 《儿童与健康》 2019年第2期56-57,共2页
提到游戏,我们就想到当前课程游戏化背景下提倡“自由、自主、愉悦、创造”的游戏精神;说到礼仪,就想到“规范、礼节、自律、限制”的基本要求。从字面上理解,两者好像是对立的,对于幼儿活泼好动的天性,我们更倾向于游戏活动带来的价值... 提到游戏,我们就想到当前课程游戏化背景下提倡“自由、自主、愉悦、创造”的游戏精神;说到礼仪,就想到“规范、礼节、自律、限制”的基本要求。从字面上理解,两者好像是对立的,对于幼儿活泼好动的天性,我们更倾向于游戏活动带来的价值,而礼仪教育看似有较大的约束性,不符合幼儿的天性。本文试从游戏活动与礼仪教育的两者关系入手,探讨游戏活动与礼仪教育如何相辅相成,达到相互渗透相互融合,有着重要的互补价值。 展开更多
关键词 礼仪 教育 幼儿 游戏 活动
游戏里诞生哲学家
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作者 马文 《财经天下》 2019年第5期75-77,共3页
过去有门将文学家,往后,说不定是网游哲学家.门将是足球场上最让人费解的角色之一。整整90分钟,一名门将要焦虑地等待偶然降临的命运.
关键词 哲学家 游戏 文学家 门将 足球场
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