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基于TracePro的狭缝光栅自由立体LED显示器件的串扰仿真 预览
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作者 曾祥耀 《发光学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第7期898-906,共9页
利用TracePro仿真软件对狭缝光栅自由立体LED显示器件的串扰进行仿真。首先,通过对狭缝光栅的设计原理分析,并基于LED模块的发光像素面积2mm×2mm,黑矩阵的面积1mm×1mm,设定最佳观看距离为5m的两视点狭缝光栅自由立体LED显示器... 利用TracePro仿真软件对狭缝光栅自由立体LED显示器件的串扰进行仿真。首先,通过对狭缝光栅的设计原理分析,并基于LED模块的发光像素面积2mm×2mm,黑矩阵的面积1mm×1mm,设定最佳观看距离为5m的两视点狭缝光栅自由立体LED显示器件,计算出光栅的狭缝宽度和挡光宽度都为2.87mm。其次,利用这些参数,通过TracePro软件建立狭缝光栅自由立体LED显示器件的仿真模型,通过仿真运算得到左、右视频的光照度分布图,并通过归一化发现它们的光照度均匀性较差,观看时会导致“眩晕”现象。最后,借助自由立体显示器件串扰的测量方法,根据仿真左、右视频照度分布图的交叉曲线,定性分析了仿真结果,并结合Orign9.1软件定量对仿真的串扰值进行计算,得出其串扰值为42.4%。这为进一步优化狭缝光栅自由立体LED显示器件的设计和性能提供了理论依据和技术支持。 展开更多
关键词 立体显示 狭缝光栅自由立体LED显示 仿真 串扰
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基于ECG的立体3D显示视疲劳的评估和建模 被引量:1
2
作者 王丹力 杨心盼 +1 位作者 岳康 胡海琛 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第2期212-217,共6页
通过采集被试在观看3D电影过程中的心电数据,结合主观打分及实验前后问卷、反应时数据来研究观看过程中视疲劳和心电指标的变化规律,找到能够反映视疲劳的心电指标并对视疲劳进行建模。实验分析了12个被试数据,从时域和频域两个方面对... 通过采集被试在观看3D电影过程中的心电数据,结合主观打分及实验前后问卷、反应时数据来研究观看过程中视疲劳和心电指标的变化规律,找到能够反映视疲劳的心电指标并对视疲劳进行建模。实验分析了12个被试数据,从时域和频域两个方面对心电信号进行分析。分析结果发现,主观打分和心率(HR)随着观看时间持续而增大,PNN50随观看时长增加变小。对主观打分进行线性建模,得到模型R?为0.930。此外,主观问卷表明在实验后总体视疲劳,眼睛干涩,感到恶心等症状均发生显著变化(p<0.05)。 展开更多
关键词 立体显示 视疲劳 心率变异性 时频域分析 建模
沉浸式变电站设备监控培训仿真系统关键技术研究 预览
3
作者 雷鸣 刘军 +3 位作者 王国平 马强 孙其振 聂坤凯 《电工技术》 2019年第15期63-65,共3页
在已建三维变电站监控培训系统基础上,基于沉浸式虚拟现实技术设计了基于VR技术的变电站设备监控仿真系统,重点介绍了所采用的三维场景引擎转换技术和设备监控案例流程仿真技术。实践证明,该系统通过沉浸式视觉体验和自然操作交互方式... 在已建三维变电站监控培训系统基础上,基于沉浸式虚拟现实技术设计了基于VR技术的变电站设备监控仿真系统,重点介绍了所采用的三维场景引擎转换技术和设备监控案例流程仿真技术。实践证明,该系统通过沉浸式视觉体验和自然操作交互方式实现了高效的变电站设备监控仿真,使学员在逼真的虚拟培训环境中深刻体验变电站现场操作流程,提高培训效果。 展开更多
关键词 变电站 设备监控仿真 操作票流程制作 引擎转换技术 立体显示 自然交互
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增强现实环境下的CPS虚拟装配系统研究与实现 预览
4
作者 韩峰 张衡 +1 位作者 朱镭 刘虎 《应用光学》 CAS CSCD 北大核心 2019年第3期387-392,共6页
基于双目视觉原理,利用Unity3D游戏引擎开发了一种增强现实环境下的信息物理融合(cyber-physical systems, CPS)虚拟装配系统。通过研究快速定位算法识别特征标记点建立虚拟模型与实物装配单元的配准关系,融合虚拟模型投影图像与实物装... 基于双目视觉原理,利用Unity3D游戏引擎开发了一种增强现实环境下的信息物理融合(cyber-physical systems, CPS)虚拟装配系统。通过研究快速定位算法识别特征标记点建立虚拟模型与实物装配单元的配准关系,融合虚拟模型投影图像与实物装配体图像实现虚拟装配仿真,实时输出在视频眼镜结构中显示。经过试验验证,该系统满足CPS实时性、稳定性以及信息世界与物理世界融合的要求。 展开更多
关键词 CPS 增强现实 立体显示 追踪定位 虚拟装配
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立体显示中的舒适区范围
5
作者 汪同浩 刘秉琦 +2 位作者 黄富瑜 陈一超 臧旭 《光学技术》 CSCD 北大核心 2018年第2期237-240,共4页
结合人眼在观看立体影像时的融合位差,重新推导了观看立体影像的舒适区范围,并对平行式立体拍摄系统的基线长度范围进行重新的界定。根据推导结果,在舒适区条件下以基线长度所允许的最小值为基准,获取5组不同基线长度下的视差图,再通过... 结合人眼在观看立体影像时的融合位差,重新推导了观看立体影像的舒适区范围,并对平行式立体拍摄系统的基线长度范围进行重新的界定。根据推导结果,在舒适区条件下以基线长度所允许的最小值为基准,获取5组不同基线长度下的视差图,再通过虚拟现实立体显示器验证了推导结果的正确性。结果显示可指导舒适区条件下双目立体系统的搭建。 展开更多
关键词 立体显示 舒适区 立体感知误差 基线长度
基于VR技术的变电站设备监控仿真系统设计与实现 预览
6
作者 马强 王国平 +3 位作者 孙其振 刘军 王顺浦 马群 《电工技术》 2018年第20期28-30,共3页
传统变电站设备监控工作存在交互欠缺和体验性弱的问题,本文基于沉浸式虚拟现实技术设计了一种基于VR技术的变电站设备监控仿真系统。介绍了系统的软硬件设计,以及关键技术的实现。实践证明,该系统通过沉浸式视觉体验和自然操作交互... 传统变电站设备监控工作存在交互欠缺和体验性弱的问题,本文基于沉浸式虚拟现实技术设计了一种基于VR技术的变电站设备监控仿真系统。介绍了系统的软硬件设计,以及关键技术的实现。实践证明,该系统通过沉浸式视觉体验和自然操作交互方式实现了高效的变电站设备监控仿真,使学员在逼真的虚拟培训环境中,深刻体验违反变电站现场操作流程的效果,提高了培训效果。 展开更多
关键词 变电站设备监控仿真 变电站操作票流程制作 立体显示 自然交互
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基于正交投影的计算光场显示 预览
7
作者 孙玉楷 牛萍娟 +2 位作者 郭云雷 刘雷 罗德智 《照明工程学报》 2018年第2期12-16,共5页
本文提出一种基于正交投影的计算光场显示方法,用于连续视差、平滑视点、无串扰的立体显示技术。通过采集记录光场方向与光场强度的元素图像阵列,分析元素图像阵列相应位置振幅分布信息,使用计算机结合光线追迹原理渲染三维场景,并用正... 本文提出一种基于正交投影的计算光场显示方法,用于连续视差、平滑视点、无串扰的立体显示技术。通过采集记录光场方向与光场强度的元素图像阵列,分析元素图像阵列相应位置振幅分布信息,使用计算机结合光线追迹原理渲染三维场景,并用正交投影方式采集三维场景的单元图像,根据分析的元素图像阵列振幅分布信息抽样重组出计算光场元素图像阵列。显示装置核心部分由柱透镜阵列、4K显示屏构成。实验表明:计算光场显示正确反映物体之间的深度与遮挡关系,消除串扰。 展开更多
关键词 正交投影 计算光场 立体显示 光线追迹 消除串扰
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案例式变电站安全仿真培训系统开发与应用 预览
8
作者 谭武光 张德刚 +4 位作者 江龙 李泽河 王达达 曹俊豪 王国平 《电力安全技术》 2018年第4期41-45,共5页
传统的变电站安全教育培训工作存在交互欠缺和体验性弱的问题,对此设计了一种基于虚拟现实技术的案例式电力安全仿真培训系统。介绍了该系统的软硬件设计及其采用的安全事故案例制作、沉浸式立体显示、自然人机交互和变电站多人协同操... 传统的变电站安全教育培训工作存在交互欠缺和体验性弱的问题,对此设计了一种基于虚拟现实技术的案例式电力安全仿真培训系统。介绍了该系统的软硬件设计及其采用的安全事故案例制作、沉浸式立体显示、自然人机交互和变电站多人协同操作等技术。实践证明,该系统通过沉浸式视觉体验和自然操作交互方式实现了高效的安全教育培训方式。 展开更多
关键词 变电站安全仿真培训 安全事故案例 立体显示 自然交互 虚拟现实
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卷对卷制备微透镜阵列防伪膜 预览
9
作者 黄校军 陈广学 罗世永 《包装工程》 北大核心 2018年第5期22-27,共6页
目的制备一种高线数(200线以上)的微透镜阵列防伪膜,改变国内印刷包装行业对微透镜阵列防伪膜的制备停留在200线以下的圆点微透镜阵列防伪膜的现状。方法采用卷到卷、圆压圆的制备工艺,以聚碳酸酯为原料,采用激光微刻技术制备模具,压... 目的制备一种高线数(200线以上)的微透镜阵列防伪膜,改变国内印刷包装行业对微透镜阵列防伪膜的制备停留在200线以下的圆点微透镜阵列防伪膜的现状。方法采用卷到卷、圆压圆的制备工艺,以聚碳酸酯为原料,采用激光微刻技术制备模具,压印温度设置为139℃,转移速度设置为5m/min。结果制得一种正六角形半球状微透镜阵列防伪膜,微透镜边长为32μm,栅距为48μm,膜厚为121μm,根据微透镜阵列结构参数关系折算后光栅线数为529线。结论实现了高线数、高填充系数的微透镜阵列防伪膜的制备,提供了一种工艺简单、适于批量生产的微透镜阵列防伪膜制备方法。 展开更多
关键词 卷对卷 微透镜阵列 立体显示 防伪膜 光栅 聚碳酸酯
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基于人眼检测优化的立体人机交互技术的研究 预览 被引量:1
10
作者 薛钊鸿 孙梓瀚 +5 位作者 成泽锐 方衡 黄梓钊 李佼洋 蔡志岗 王嘉辉 《液晶与显示》 CSCD 北大核心 2018年第11期958-964,共7页
随着3D显示技术的逐渐成熟,越来越多基于3D显示技术的产品被应用于各个领域,例如3D电影、裸眼3D电视、体感交互式系统和影像教学等。基于3D显示的人机交互系统也是近年来越来越热门的研究方向,但是却没有高效地利用深度信息作为交互的线... 随着3D显示技术的逐渐成熟,越来越多基于3D显示技术的产品被应用于各个领域,例如3D电影、裸眼3D电视、体感交互式系统和影像教学等。基于3D显示的人机交互系统也是近年来越来越热门的研究方向,但是却没有高效地利用深度信息作为交互的线索,因此本文提出将3D显示与体感交互结合,实现立体人机交互的虚拟键盘,让用户只需点击屏幕前方键盘的图像即可进行对应按键信息的录入和编辑,其帧率可达10.6fps。针对3D显示中用户视角偏离会导致按键的像在视觉上的偏移,容易造成误输入的问题,在系统中整合人眼检测功能,修正因视角偏离带来按键定位误差,从而实现了准确率100%的字符输入交互功能。 展开更多
关键词 视角偏离修正 立体显示 人机交互 人脸检测 瞳孔位置估算
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案例式变电站安全仿真培训系统设计与实现 预览
11
作者 谭武光 张德刚 +4 位作者 江龙 李泽河 王达达 曹俊豪 王国平 《电工技术》 2018年第8期73-75,78共4页
基于虚拟现实技术设计了一种案例式电力安全仿真培训系统,详细介绍了该系统的软硬件设计,重点介绍该系统采用的安全事故案例制作、沉浸式立体显示、自然人机交互和变电站多人协同操作等技术,实践证明,该系统通过沉浸式视觉体验和自然操... 基于虚拟现实技术设计了一种案例式电力安全仿真培训系统,详细介绍了该系统的软硬件设计,重点介绍该系统采用的安全事故案例制作、沉浸式立体显示、自然人机交互和变电站多人协同操作等技术,实践证明,该系统通过沉浸式视觉体验和自然操作交互方式实现了高效的安全教育培训方式,使学员在逼真的虚拟培训环境中,深刻体验违反安全规程操作的严重后果,从而提高培训效果。 展开更多
关键词 变电站安全培训仿真 变电站安全事故案例制作技术 立体显示 自然交互
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立体显示技术在船艇模拟训练系统中的应用研究 预览
12
作者 龚琳 《电脑与电信》 2018年第3期58-60,69共4页
为进一步增强船艇模拟训练系统的视景真实感,提高模拟训练的效果,本文首先分析了立体显示的基本原理;然后根据船艇模拟训练系统视景的特点,对实现立体视景仿真的软件实现方法和硬件构成进行了研究;最后对应用中可能出现的技术难点进行... 为进一步增强船艇模拟训练系统的视景真实感,提高模拟训练的效果,本文首先分析了立体显示的基本原理;然后根据船艇模拟训练系统视景的特点,对实现立体视景仿真的软件实现方法和硬件构成进行了研究;最后对应用中可能出现的技术难点进行了探讨。 展开更多
关键词 立体显示 视景仿真 模拟训练系统
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Panum融合区条件下的立体观影区间
13
作者 刘秉琦 汪同浩 黄富瑜 《半导体光电》 北大核心 2017年第5期771-774,共4页
由于生理的局限,人眼立体感知存在一定的盲区,并对立体视差存在一定的融合极限,因此获取符合人眼立体感知的三维影像就显得尤为重要。针对该问题,结合Panum融合区理论以及人眼立体感知误差,对立体观影区间的范围进行界定,并对立体观影... 由于生理的局限,人眼立体感知存在一定的盲区,并对立体视差存在一定的融合极限,因此获取符合人眼立体感知的三维影像就显得尤为重要。针对该问题,结合Panum融合区理论以及人眼立体感知误差,对立体观影区间的范围进行界定,并对立体观影区对应下的基线长度范围进行推导。根据推导结果,利用3ds max进行场景模拟,分别以特定距离下基线长度所允许的最大值和最小值为基准,获取5组不同基线长度下的视差图,最后利用虚拟现实眼镜验证了推导结果的正确性,该结果可对立体摄影过程的相机摆放提供指导。 展开更多
关键词 立体显示 Panum融合区 立体感知误差 立体观影区间 基线长度
不止于VR 探究立体显示
14
作者 洽洽 《电脑爱好者》 2017年第1期15-22,共8页
我们已经知道,现在铺天盖地的所谓“虚拟现实”(VR)浪潮,其实应该叫做“虚拟显示”大潮,毕竟绝大部分VR设备其实只是虚拟出了一个新的视觉世界,在其他感官方面仍然缺乏实际互动能力。不过即使目前的VR只能算是虚拟显示,也让很多... 我们已经知道,现在铺天盖地的所谓“虚拟现实”(VR)浪潮,其实应该叫做“虚拟显示”大潮,毕竟绝大部分VR设备其实只是虚拟出了一个新的视觉世界,在其他感官方面仍然缺乏实际互动能力。不过即使目前的VR只能算是虚拟显示,也让很多电脑用户有了一种立体显示=VR的感觉,但这一感觉却错得离谱。现在最流行的头戴式VR显示方案虽然相对于眼镜+平面的形式要进步一些,但也只能算是立体显示领域的一个并不完美的实现形式,未来甚至可能是相当边缘化的一种形式。 展开更多
关键词 立体显示 VR 虚拟现实 虚拟显示 显示方案 头戴式 边缘化 电脑
平行式双目立体系统基线长度的选取 被引量:1
15
作者 汪同浩 刘秉琦 +1 位作者 陈一超 臧旭 《半导体光电》 北大核心 2017年第4期614-617,共4页
如何获取人眼立体融合范围内的视差图像是立体影像获取的前提,而视差的大小与双目立体相机间的基线长度存在一定关系。通过分析平行式双目立体系统产生视差的原理,并结合人眼Panum融合区对立体拍摄过程中基线长度的取值进行限定。最后... 如何获取人眼立体融合范围内的视差图像是立体影像获取的前提,而视差的大小与双目立体相机间的基线长度存在一定关系。通过分析平行式双目立体系统产生视差的原理,并结合人眼Panum融合区对立体拍摄过程中基线长度的取值进行限定。最后通过实验对推导结果进行验证。该研究可对实际立体影像拍摄过程中相机间隔的选取提供参考。 展开更多
关键词 立体显示 立体深度 Panum融合区 基线长度
立体显示在虚拟/增强现实技术中的应用与发展 预览 被引量:3
16
作者 曾祥耀 赵焱 +5 位作者 郭太良 林志贤 周雄图 张永爱 杨兰 陈恩果 《电视技术》 北大核心 2017年第9期135-140,165共7页
目前,虚拟/增强现实技术迅速发展,产品及应用快速普及,其取得如此大突破的原因,与近期的立体显示技术发展密切相关。归纳了当前应用于虚拟/增强现实技术的头戴式显示技术的原理、组成及其商业化进展,展现了从液晶显示(LCD)和... 目前,虚拟/增强现实技术迅速发展,产品及应用快速普及,其取得如此大突破的原因,与近期的立体显示技术发展密切相关。归纳了当前应用于虚拟/增强现实技术的头戴式显示技术的原理、组成及其商业化进展,展现了从液晶显示(LCD)和有机发光显示(OLED)发展到微纳发光二极管显示(Micro-LED)的技术趋势。本文还展望了下一代应用于虚拟/增强现实技术的立体显示技术,着重介绍了集成成像立体显示技术、体立体显示技术和全息立体显示技术。立体显示技术的应用发展必将会对虚拟/增强显示技术的跨越发展起着重要的推动作用。 展开更多
关键词 虚拟现实 增强现实 头盔显示 立体显示
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基于4G通信网络的分布式虚拟现实 预览
17
作者 刘春阳 马宝华 +1 位作者 刘欣贺 陈周天 《通讯世界》 2017年第21期81-82,共2页
随着对于虚拟技术以及智能网络建设技术研究的力度不断加强,虚拟现实系统被不断开发,一种全新的分布式的新型虚拟现实技术被研发出来,可以在虚拟的网络环境之中实现多名用户进行互动的需求,是虚拟现实技术发展到一个较为先进的阶段出现... 随着对于虚拟技术以及智能网络建设技术研究的力度不断加强,虚拟现实系统被不断开发,一种全新的分布式的新型虚拟现实技术被研发出来,可以在虚拟的网络环境之中实现多名用户进行互动的需求,是虚拟现实技术发展到一个较为先进的阶段出现的产物,其出现的时间比较短,但是造成的影响却比较大,对很多需要借助虚拟技术才能完成的任务带去了积极的影响,其基础性技术之一就是4G通信网络,本文根据对这种新型的分布式新型的虚拟现实技术了解,对其在4G通信网络的影响之下出现的变化进行分析。 展开更多
关键词 4G通信网络技术 分布式虚拟现实 实时动态环境建模 立体显示
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基于Maya的立体元图像阵列的生成 预览 被引量:1
18
作者 武伟 王世刚 +3 位作者 王宏志 赵岩 钟诚 韦健 《吉林大学学报:工学版》 CSCD 北大核心 2017年第4期1314-1320,共7页
提出了一种基于Maya的立体元图像阵列生成方法,该方法无需实景采集设备,可以根据显示平台参数自由调整渲染,生成任意大小的多种孔径透镜阵列所需的立体元图像,即克服了传统集成成像系统存在的空间反转和串扰等问题,又避免了复杂而繁琐... 提出了一种基于Maya的立体元图像阵列生成方法,该方法无需实景采集设备,可以根据显示平台参数自由调整渲染,生成任意大小的多种孔径透镜阵列所需的立体元图像,即克服了传统集成成像系统存在的空间反转和串扰等问题,又避免了复杂而繁琐的光学设备校准,快速推进理论研究,提供基于集成成像系统研究所需的各种图像来源。实验分别从子图像与立体元图像间的映射关系、真实再现立体图像、虚拟再现立体图像3个方面验证了本文方法的正确性。 展开更多
关键词 通信技术 集成成像 立体元图像 立体显示
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基于手势交互的输电线路运维沉浸式操作训练平台 预览 被引量:1
19
作者 张秋实 王力农 +1 位作者 方雅琪 胡建勋 《电力科学与技术学报》 北大核心 2017年第4期138-145,共8页
针对目前输电线路运维作业技能仿真培训存在交互体验不足的问题,提出一种采用手势交互方式开展技能模拟训练的方法.通过LeapMotion手势采集设备和手势交互识别技术,建立适用于线路运维操作模拟的虚拟手模型和手势库,借助Unity3D、VC++... 针对目前输电线路运维作业技能仿真培训存在交互体验不足的问题,提出一种采用手势交互方式开展技能模拟训练的方法.通过LeapMotion手势采集设备和手势交互识别技术,建立适用于线路运维操作模拟的虚拟手模型和手势库,借助Unity3D、VC++、3Dmax等开发工具实现输电线路运维三维场景的配置和基于手势交互的训练任务驱动.结合OculusRift立体成像系统,采用立体渲染技术实现作业场景的立体显示和视觉跟踪,最后,构建了基于手势交互的输电线路运维技能沉浸式操作训练平台.测试结果表明:采用LeapMotion手势识别技术可以实现手部运动对模拟操作过程的有效控制,能够满足输电线路运维技能操作训练的自然交互体验需求,同时,结合OculusRift的立体成像进一步增强了训练过程的沉浸式体验效果.该文的研究成果为输电线路运维技能训练提供了一种新型有效的培训手段. 展开更多
关键词 线路运维 LeapMotion 手势交互 UNITY3D 立体显示
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基于视觉显著性的立体显示灰阶串扰量化 预览 被引量:1
20
作者 夏振平 程成 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2017年第1期62-68,共7页
为了更为合理地评价立体显示系统中的串扰现象,对传统灰阶串扰进行了加权并进一步单一数值量化。研究选取了大量涵盖各种类型和场景的立体图像,对每一灰阶转换组合出现的概率进行统计,同时提取立体图像视觉显著性,提出了平均灰阶转换显... 为了更为合理地评价立体显示系统中的串扰现象,对传统灰阶串扰进行了加权并进一步单一数值量化。研究选取了大量涵盖各种类型和场景的立体图像,对每一灰阶转换组合出现的概率进行统计,同时提取立体图像视觉显著性,提出了平均灰阶转换显著性的概念。平均灰阶转换显著性以矩阵形式呈现,应用其对传统灰阶串扰矩阵加权后可获得更为合理的灰阶串扰。加权后的灰阶串扰矩阵求和后即可获得数值范围在0%~100%的单一数值串扰。提出的加权灰阶串扰及其数值单一化方法充分考虑了图像内容和人眼视觉关注机理的影响,得到的评价结果更加客观、合理。同时,研究结果对串扰现象的优化以及视觉舒适度的提高具有指导和推动作用。 展开更多
关键词 立体显示 视觉显著性 灰阶串扰 单一数值量化 测量评价
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