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基于视频动态纹理与粒子系统的雨景模拟 预览 被引量:1
1
作者 李莉 《河北大学学报:自然科学版》 CAS 北大核心 2011年第4期 434-438,共5页
用计算机来模拟雨景是影视制作中经常面临的一个课题.目前主要采用的粒子系统方法一般都需要大量的粒子和复杂的物理模型,而基于视频处理的降雨绘制算法虽然能用于图像和视频处理,还无法支持三维场景的绘制.本文提出了基于视频动态... 用计算机来模拟雨景是影视制作中经常面临的一个课题.目前主要采用的粒子系统方法一般都需要大量的粒子和复杂的物理模型,而基于视频处理的降雨绘制算法虽然能用于图像和视频处理,还无法支持三维场景的绘制.本文提出了基于视频动态纹理与粒子系统相结合的思想,结合了粒子系统随机性、高效性,视频纹理方法简单,计算量小的特点,基于VC++和OpenGL平台对算法进行了模拟,通过实验在满足真实感的同时兼顾实时性. 展开更多
关键词 视频纹理 粒子系统 雨景模拟
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应用分段遗传算法的视频纹理合成算法 预览
2
作者 孟宇 毛力增 +1 位作者 李文辉 马玉鹏 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第8期 148-152,共5页
通过对视频纹理定义的分析,将视频纹理合成转化为一个优化组合问题。提出一种应用分段遗传算法的视频纹理合成算法,采用分段遗传算法,对有限长度的源视频进行加工,得到可无限播放的连续视频序列。算法采用更适当的相似性尺度和测量... 通过对视频纹理定义的分析,将视频纹理合成转化为一个优化组合问题。提出一种应用分段遗传算法的视频纹理合成算法,采用分段遗传算法,对有限长度的源视频进行加工,得到可无限播放的连续视频序列。算法采用更适当的相似性尺度和测量准则,省去了大量复杂的对源视频的预处理,分段的搜索策略只需要用很少的遗传代数即可快速合成出质量很高的视频纹理。与现有的视频纹理合成方法比较,该算法具有较小的计算复杂度,在合成的速度和质量上都有所提高。另外,实验结果给出了种群大小以及最大遗传代数对合成质量和速度的影响。 展开更多
关键词 纹理合成 视频纹理 分段遗传算法
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基于视频纹理的自然场景建模方法 预览 被引量:1
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作者 李骋 钱文华 徐丹 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2010年第12期 157-160,共4页
提出了一种改进的基于视频纹理合成的自然场景建模方法。算法通过衡量图像之间的相似度来确定一个视频的初步播放序列,然后将这个初步播放序列划分成几个子序列并调整视频播放过程中的帧与帧之间的延迟,从而消除视频播放中的跳变。为了... 提出了一种改进的基于视频纹理合成的自然场景建模方法。算法通过衡量图像之间的相似度来确定一个视频的初步播放序列,然后将这个初步播放序列划分成几个子序列并调整视频播放过程中的帧与帧之间的延迟,从而消除视频播放中的跳变。为了消除视频循环播放中最后一帧到第一帧的跳变,首先确定初步的播放序列的周期,然后根据周期选取用于合成最终播放序列的图像并对选取的图像根据周期的长短选择以单帧图像或子序列为单位进行图像剖分,最后把剖分后的图像重新组合成最终的播放序列。算法对于各种有周期性或近似于有周期性运动的自然场景都能合成贴近真实的视频效果。 展开更多
关键词 视频纹理 纹理合成 周期 初步播放序列 最终播放序列 子序列
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智能家居演示平台的设计与实现 预览 被引量:1
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作者 王宽卿 陈文智 《工业控制计算机》 2010年第1期 68-69,72,共3页
当前智能家居行业中的宣传力度不够,宣传重点不当,以及人机界面较差等情况已成为阻碍智能家居在我国进一步发展的重要问题。为此,构建了一套在PC上实现的智能家居3D演示系统。它能够鲜活地模拟智能家居的功能,从而向普通人群展示智... 当前智能家居行业中的宣传力度不够,宣传重点不当,以及人机界面较差等情况已成为阻碍智能家居在我国进一步发展的重要问题。为此,构建了一套在PC上实现的智能家居3D演示系统。它能够鲜活地模拟智能家居的功能,从而向普通人群展示智能家居的特色和优点,同时开发出一套可以应用于真正智能家居触控屏幕上的人机界面。 展开更多
关键词 智能家居 3D 演示平台 视频纹理 GPRS MODEM
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基于视频的微帧组合动态场景生成 预览
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作者 余轶民 许端清 +1 位作者 余轶军 陈纯 《浙江大学学报:工学版》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第8期1372-1376,共5页
针对基于视频的动态场景在时域上的不连续问题,提出了一种新的场景生成方法.以微帧为组成单元,以纹理合成特征匹配为基础,采用平滑过渡的方法达到时域的连续性,以获得具有真实感的视觉效果,同时应用无缝纹理混合方法保持视频帧的... 针对基于视频的动态场景在时域上的不连续问题,提出了一种新的场景生成方法.以微帧为组成单元,以纹理合成特征匹配为基础,采用平滑过渡的方法达到时域的连续性,以获得具有真实感的视觉效果,同时应用无缝纹理混合方法保持视频帧的完整性和平滑性.实验结果表明,该算法具有良好的适应性,能够生成具有良好真实感的新动态场景,可以应用于三维仿真和虚拟现实等领域. 展开更多
关键词 视频纹理 微帧 基于视频渲染 纹理混合
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DirectShow在三维视频纹理中的应用 预览 被引量:2
6
作者 钱谦 裴以建 《计算机仿真》 CSCD 2007年第10期 180-183,191,共5页
首先介绍了DirectShow流媒体播放技术,在此基础上建立了一个自定义的渲染过滤器实现视频流数据的获取,并将此功能封装在动态链接库中,然后在实例程序中使用OpenGL将获取的视频流数据转换为实时的视频纹理,并显示在三维空间中呈二次曲面... 首先介绍了DirectShow流媒体播放技术,在此基础上建立了一个自定义的渲染过滤器实现视频流数据的获取,并将此功能封装在动态链接库中,然后在实例程序中使用OpenGL将获取的视频流数据转换为实时的视频纹理,并显示在三维空间中呈二次曲面的物体的表面,实现了立体的、实时的和可控制的三维视频播放效果。该实例主要使用了DirectShow流媒体播放和智能连接技术、矩阵变换技术、三维纹理、二次曲面生成等技术。文章对于多媒体技术和三维仿真技术的综合应用具有一定的借鉴意义。 展开更多
关键词 多媒体技术 流媒体播放 过滤器 三维仿真 视频纹理 二次曲面
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基于图象的动态场景绘制技术 预览 被引量:2
7
作者 徐玮 张茂军 +1 位作者 吴玲达 王炜 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z2期 486-489,共4页
传统的基于图象绘制技术研究主要集中于静态场景的绘制,当场景中有流水,钟摆等运动对象时,绘制效果就难以令人满意.近年来,动态场景的绘制已日益成为基于图象绘制的一个新的研究热点.在深入阐述了基于图象绘制技术的基本概念和各类方法... 传统的基于图象绘制技术研究主要集中于静态场景的绘制,当场景中有流水,钟摆等运动对象时,绘制效果就难以令人满意.近年来,动态场景的绘制已日益成为基于图象绘制的一个新的研究热点.在深入阐述了基于图象绘制技术的基本概念和各类方法的基础上,着重探讨了当前在动态场景绘制技术方面的研究进展以及目前各类动态场景绘制方法中的有待研究的问题和不足之处,并提出了解决这些问题的思路. 展开更多
关键词 虚拟现实 基于图像绘制 基于视频绘制 视频纹理
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一种新的动态全景图表示方法 预览 被引量:3
8
作者 李文辉 张岩 +2 位作者 陈海旭 王彤 李晶 《吉林大学学报:工学版》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第4期 579-584,共6页
提出了一种新的动态全景图的生成方法。首先将一系列定点拍摄的照片采用基于粒子群优化(PSO)的多分辨率拼接算法拼接成静态全景图,然后用摄像机拍摄场景中做周期或随机运动的物体,实现视频纹理,最后将视频纹理对准到静态全景图中... 提出了一种新的动态全景图的生成方法。首先将一系列定点拍摄的照片采用基于粒子群优化(PSO)的多分辨率拼接算法拼接成静态全景图,然后用摄像机拍摄场景中做周期或随机运动的物体,实现视频纹理,最后将视频纹理对准到静态全景图中。自主开发了一种动态全景浏览器。该浏览器除了具有普通全景图浏览器的功能外,还实现了添加、对准以及播放视频纹理的功能,极大地增强了漫游的真实感。 展开更多
关键词 信息处理技术 动态全景图 粒子群优化 多分辨率 视频纹理
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一种用于动态场景的全景表示方法 预览 被引量:8
9
作者 杜威 李华 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期 968-975,共8页
针对全景图无法表示动态场景这一问题,提出一种用于动态场景的全景图表示方法,将视频纹理和全景图结合起来,构造动态全景图.系统首先将一系列定点拍摄的图像拼接成全景图,然后用摄像机拍摄场景中周期或随机运动的物体,提取视频纹理,最... 针对全景图无法表示动态场景这一问题,提出一种用于动态场景的全景图表示方法,将视频纹理和全景图结合起来,构造动态全景图.系统首先将一系列定点拍摄的图像拼接成全景图,然后用摄像机拍摄场景中周期或随机运动的物体,提取视频纹理,最后视频纹理与全景图对准并融合,生成动态全景图.动态全景图既保持静态全景图全视角漫游的优点,又使得场景具有动态的特征,极大地增强漫游的真实感. 展开更多
关键词 动态场景 全景表示方法 全景图 视频纹理 运动估计 图像对准 图像绘制 图像拼接 图像处理
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基于可逆序视频的视频纹理合成方法的研究 预览 被引量:2
10
作者 刘英博 朱旭阳 李思昆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期16-18,共3页
视频纹理是一种介于图像和视频之间的媒体,它的合成主要是通过不断重复视频片断实现的。如何发掘和表现视频中的可重复片断是合成中的一个关键问题,本文研究了视频中的可逆序现象,并基于这种现象构造一种新的基于渐变的视频纹理合成方... 视频纹理是一种介于图像和视频之间的媒体,它的合成主要是通过不断重复视频片断实现的。如何发掘和表现视频中的可重复片断是合成中的一个关键问题,本文研究了视频中的可逆序现象,并基于这种现象构造一种新的基于渐变的视频纹理合成方法。试验证明对于一些可逆序播放的视频,这种方法能够合成已有合成方法所不能合成的视频纹理。 展开更多
关键词 视频纹理 纹理合成 数字视频处理 自然现象
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全景视频纹理研究 预览
11
作者 朱旭阳 李思昆 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期184-186,共3页
提出了视频纹理的一种扩展形式-全景视频纹理,它结合了全景视频和视频纹理的优点,为得到广泛应用的全景图像注入了动态表现能力。在文中我们探讨和研究了全景视频纹理的制作和播放方法以及制作过程中的技术要点,并提出了解决方案。
关键词 全景图 全景视频 视频纹理 视频分割
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基于GLSL的多重视频纹理映射与融合 预览 被引量:3
12
作者 简洪登 范湘涛 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2014年第11期3873-3878,共6页
为将实时视频与三维场景进行融合来构建大范围增强虚拟环境(augmented virtual environment,AVE),消除融合后出现的反向投影、纹理拉伸、拼缝等现象,实现基于OpenGL着色语言(OpenGL shading language,GLSL)的反向投影剔除算法和深... 为将实时视频与三维场景进行融合来构建大范围增强虚拟环境(augmented virtual environment,AVE),消除融合后出现的反向投影、纹理拉伸、拼缝等现象,实现基于OpenGL着色语言(OpenGL shading language,GLSL)的反向投影剔除算法和深度测试算法,提出基于GLSL的多重视频纹理的横向加权融合算法和对角加权融合算法。实验结果表明,所提算法能够在显存为1GB的计算机上使包含200万三角面和6路实时视频的三维场景的运行帧率保持在40fps以上,高效地实现了实时视频与三维场景的融合。 展开更多
关键词 增强虚拟环境 实时视频 投影纹理映射 反向投影 深度测试 对角加权融合 多重视频纹理融合
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基于抽象的自然视频纹理合成技术研究 预览 被引量:4
13
作者 钱文华 陈渊龙 +2 位作者 陈乔 徐丹 普园媛 《电子测量与仪器学报》 CSCD 2011年第5期 413-419,共7页
提出了一个基于非真实感绘制(NPR)抽象技术的自然场景视频纹理合成算法。系统基于色彩扩散、量化、边缘增强技术将视频帧图像处理为具有抽象艺术效果的图像。其次,对于具有艺术效果的视频纹理,通过相似度计算、子序列确定、视频帧的... 提出了一个基于非真实感绘制(NPR)抽象技术的自然场景视频纹理合成算法。系统基于色彩扩散、量化、边缘增强技术将视频帧图像处理为具有抽象艺术效果的图像。其次,对于具有艺术效果的视频纹理,通过相似度计算、子序列确定、视频帧的剖分与重组技术,消除了播放时视频帧与帧之间抖动和跳变的不连续性。最终获得具有抽象艺术效果的、可无限播放的自然视频场景。 展开更多
关键词 非真实感绘制 自然场景 抽象 视频纹理合成
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一个高效的动态场景算法 预览
14
作者 胡维和 曾巧明 《计算机与现代化》 2009年第1期 52-55,共4页
为了实现动态场景下的局部光源照明,本文提出一种叫做软阴影的技术。这种技术的主要思想是预先计算每一个场景实体的阴影区域,描述实体在某点处的阴影效果。光源的阴影域称为源辐射度域,它记录了一个光源采用立方体采样向外发射的辐... 为了实现动态场景下的局部光源照明,本文提出一种叫做软阴影的技术。这种技术的主要思想是预先计算每一个场景实体的阴影区域,描述实体在某点处的阴影效果。光源的阴影域称为源辐射度域,它记录了一个光源采用立方体采样向外发射的辐射图。本文提供的技术与其它软阴影生成技术有一个根本的区别:预先计算与场景结构完全独立开来。本文所提供的技术可以使实时的动态场景中产生低频的阴影效果,也能产生全频阴影。 展开更多
关键词 源辐射域 物体遮挡域 环境照明 视频纹理照明
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