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基于CUBI用户体验模型的智能音箱设计研究 预览
1
作者 刘琦 《工业设计》 2019年第2期127-128,共2页
本文通过CUBI用户体验模型,引出对智能家居场景下智能音箱设计的研究,探讨在智能家居快速发展的趋势下智能音响的产品设计策略。并根据CUBI用户体验模型的理论,通过商业目标、用户需求、产品内容、交互方式这四个维度的分析,得出在智能... 本文通过CUBI用户体验模型,引出对智能家居场景下智能音箱设计的研究,探讨在智能家居快速发展的趋势下智能音响的产品设计策略。并根据CUBI用户体验模型的理论,通过商业目标、用户需求、产品内容、交互方式这四个维度的分析,得出在智能家居场景下,智能音响的设计要点。并通过理论中四个维度的作用关系,得出了若干设计原则。这些要点和原则将有助于在新的智能家居场景下优化用户体验,并把智能音箱音的设计真正融入智能家居场景中。 展开更多
关键词 用户体验 智能家居 智能音箱 CUBI用户体验模型
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火车票信息的可视化再设计研究 预览
2
作者 马晓文 《工业设计》 2019年第2期147-148,共2页
本文的目的是从用户体验的角度对火车票的信息进行可视化再设计。方法:首先,使用非参与式观察法研究用户的使用场景,发现火车票现存使用问题,进而,对现有火车票票面信息进行梳理与分类,结合用户使用流程,得到火车票票面信息的重要度区... 本文的目的是从用户体验的角度对火车票的信息进行可视化再设计。方法:首先,使用非参与式观察法研究用户的使用场景,发现火车票现存使用问题,进而,对现有火车票票面信息进行梳理与分类,结合用户使用流程,得到火车票票面信息的重要度区分。结果:对火车票的信息重新进行可视化设计,提高用户使用效率与体验。 展开更多
关键词 信息可视化 火车票 用户体验
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定制家具新型用户体验模式研究--以尚品宅配为例 预览
3
作者 凌凯莉 黄艳辉 +3 位作者 行焱 冯启明 刘娇 周星莹 《家具》 2019年第2期28-31,36共5页
针对O2O模式下的新型用户关系,不仅要着眼于实体商品的产品设计,更要注重线上的建设管理以及线上线下的交流互通。本研究通过对设计案例和调查问卷结果的分析,对企业定制家具的用户体验优化提出建议。在优化用户体验的过程中,要重视线... 针对O2O模式下的新型用户关系,不仅要着眼于实体商品的产品设计,更要注重线上的建设管理以及线上线下的交流互通。本研究通过对设计案例和调查问卷结果的分析,对企业定制家具的用户体验优化提出建议。在优化用户体验的过程中,要重视线上用户体验、门店用户体验以及实体商品用户体验3个方面的同时把握。本研究基于用户体验分析和尚品宅配的设计实例,得出目前消费者不仅需要更大、更广阔的定制家具市场,同时也需要更为方便快捷的定制流程和更为优秀的定制体验,以期为定制家具的未来发展和新型用户模式体验的优化提供一定的参考价值。 展开更多
关键词 O2O 定制家具 用户体验 体验优化
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基于増强现实技术的智能手机交互界面设计研究 预览
4
作者 肖伊倩 《数码设计》 2019年第1期14-16,共3页
单一的二维交互形式不再能满足用户的体验需求,以增强现实技术为基础的智能手机交互界面是未来的趋势,在设计时设计师需要遵守一定的设计规则从而提高用户的体验度。本文基于增强现实技术的三维交互形式在智能手机的运用中出现了爆发式... 单一的二维交互形式不再能满足用户的体验需求,以增强现实技术为基础的智能手机交互界面是未来的趋势,在设计时设计师需要遵守一定的设计规则从而提高用户的体验度。本文基于增强现实技术的三维交互形式在智能手机的运用中出现了爆发式的增长,探索增强现实技术在智能手机交互界面设计的理论研究,为设计实践提供借鉴和参考。以增强现实技术为基础,探讨增强现实下智能手机交互界面设计的要点、原则以及流程。 展开更多
关键词 增强现实 智能手机 交互界面设计 用户体验
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基于用户体验的游戏声效反馈延迟研究 预览
5
作者 谭浩 杨卉 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第12期183-188,共6页
目的研究第一人称射击游戏声效反馈延迟对用户体验的影响,为游戏声效设计提供指导。方法在第一人称射击游戏中设置不同的声效反馈延迟,进行实验,记录用户得分,并结合用户主观评分进行对比研究。结果得出游戏声效反馈延迟对用户游戏体验... 目的研究第一人称射击游戏声效反馈延迟对用户体验的影响,为游戏声效设计提供指导。方法在第一人称射击游戏中设置不同的声效反馈延迟,进行实验,记录用户得分,并结合用户主观评分进行对比研究。结果得出游戏声效反馈延迟对用户游戏体验的影响。当游戏声效反馈延迟低于10ms时,用户无感知,当声效反馈延迟大于10 ms但小于50 ms时,用户对于声效反馈延迟有感知但不敏感,当声效反馈延迟大于50 ms时,声效反馈延迟越高,用户体验越差。并且相对而言,状态声效反馈延迟对用户游戏体验影响更大。结论游戏声效反馈影响游戏的交互性和流畅性,在游戏声效设计中,应当考虑声效反馈延迟对用户游戏体验产生的影响,并且从认知和感知角度合理地运用声效反馈,减缓反馈延迟对用户体验的负面影响。 展开更多
关键词 用户体验 游戏声效 声效反馈
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基于用户体验视角对苏宁O2O模式发展瓶颈的探析 预览
6
作者 刘洪举 《吉林省教育学院学报》 2019年第6期167-173,共7页
随着互联网技术的成熟和发展,线上支付已经成为消费者普遍接受的支付方式,线上消费已经逐渐成为一种重要的消费方式。各电商企业都在努力将线上商业机会与线下资源进行融合,即转型O2O模式。但是在转型的过程中,苏宁、国美这类由线下向... 随着互联网技术的成熟和发展,线上支付已经成为消费者普遍接受的支付方式,线上消费已经逐渐成为一种重要的消费方式。各电商企业都在努力将线上商业机会与线下资源进行融合,即转型O2O模式。但是在转型的过程中,苏宁、国美这类由线下向线上发展、由垂直平台到综合性平台发展的电商企业普遍遇到的问题是缺乏对用户体验的重视,同时还面临如京东这种由线上向线下发展的综合性平台的有力竞争,其O2O转型面临巨大的压力,同时也暴露了发展中的瓶颈。苏宁强大的线下门店资源使其在物流配送、线下服务等方面都占有极大优势。 展开更多
关键词 苏宁 O2O 用户体验 发展瓶颈
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针对碑林书法艺术虚拟体验的自然交互设计研究 预览
7
作者 王育行 张文莉 《设计》 2019年第7期74-75,共2页
使体验者在体验虚拟现实技术时可以采用更为自然的交互方式,提高交互效率,并利用自然交互在用户体验方面的优势,设计和构建出符合展示内容的展示形式,使展示更生动。文章重点选取“焦山碑林书法艺术虚拟体验”作为案例,提出虚拟现实自... 使体验者在体验虚拟现实技术时可以采用更为自然的交互方式,提高交互效率,并利用自然交互在用户体验方面的优势,设计和构建出符合展示内容的展示形式,使展示更生动。文章重点选取“焦山碑林书法艺术虚拟体验”作为案例,提出虚拟现实自然交互的设计方案,通过导航界面设计与虚拟场景相关联、借助语音与图像两种方式进行提示、基于真实场景与物品给予反馈等,从而将虚拟现实自然交互界面的设计理念更具体地呈现出来,改善和优化虚拟现实系统的交互体验。设计并实现了“焦山碑林书法艺术虚拟体验”虚拟现实系统。该方法可为虚拟现实自然交互设计的研究提供参考和帮助。 展开更多
关键词 自然交互设计 用户体验 虚拟现实 碑林书法艺术
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生态文明语境下中国传统典型食器的用户体验设计文化探析
8
作者 夏慧超 张祖耀 汪崟 《创意设计源》 2019年第1期58-62,共5页
为了探索天人合一的传统文化在中国典型食器中的应用,本文从设计领域的用户体验角度对典型的簋、箸及碗的设计实例进行了剖析和论述。其主要采用案例分析法、文献研究法和历史研究法来进行研究,提出了尚象藏礼、象天法地、道器合一的设... 为了探索天人合一的传统文化在中国典型食器中的应用,本文从设计领域的用户体验角度对典型的簋、箸及碗的设计实例进行了剖析和论述。其主要采用案例分析法、文献研究法和历史研究法来进行研究,提出了尚象藏礼、象天法地、道器合一的设计观点。 展开更多
关键词 天人合一 尚象藏礼 象天法地 道器合一 用户体验
基于用户体验的招聘类APP使用影响因素研究 预览
9
作者 黄海珍 《岳阳职业技术学院学报》 2019年第4期98-101,共4页
该文在梳理相关研究的基础上,以用户体验为中心,通过设计并发放关于招聘类APP用户体验影响因素的调查问卷进行信息搜集。调查结果显示,影响最大的因素是招聘类APP的使用风险,其次是招聘内容质量与招聘类APP操作便捷程度,招聘类APP界面... 该文在梳理相关研究的基础上,以用户体验为中心,通过设计并发放关于招聘类APP用户体验影响因素的调查问卷进行信息搜集。调查结果显示,影响最大的因素是招聘类APP的使用风险,其次是招聘内容质量与招聘类APP操作便捷程度,招聘类APP界面美观程度的影响程度最低。在此基础上提出从加强对求职者个人信息的保护、提高招聘类APP招聘信息质量、实现招聘类APP操作的便捷性等方面,提升求职者对招聘类APP的使用意愿,增强招聘类APP的使用效果。 展开更多
关键词 招聘类APP 用户体验 影响因素
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基于“虚实”联动模式的旅游APP产品设计 预览
10
作者 张瀚文 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第16期181-186,共6页
目的当前,在大众的休闲生活中,数字移动端即时社交分享与互动成为了一种时兴的互联网娱乐体验方式,而旅游业的综合服务系统设计也在向移动型、即时型、多功能融合型的方向发展。本文力图探索移动休闲时代下社交分享型APP与旅游地综合服... 目的当前,在大众的休闲生活中,数字移动端即时社交分享与互动成为了一种时兴的互联网娱乐体验方式,而旅游业的综合服务系统设计也在向移动型、即时型、多功能融合型的方向发展。本文力图探索移动休闲时代下社交分享型APP与旅游地综合服务设计的融合与创新发展。方法以旅游目的地综合服务APP为设计研究对象,从APP产品设计和服务设计的概念、策略出发,结合用户体验设计和系统设计方法,对其衔接基础和社交联动的实施过程进行剖析。结论由于该APP设计是基于旅游目的地服务系统基础之上的功能延展和联动设计,所以不仅需要考虑如何衔接游览过程中"实"的业态基础,而且要注重软件本身"虚"的用户体验设计,这对于探索如何利用信息交互设计对传统服务产业进行升级、转型具有重要意义。 展开更多
关键词 旅游产业 交互设计 用户体验 服务设计
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移动应用界面的动效设计研究 预览
11
作者 于思航 《工业设计》 2019年第9期70-71,共2页
本文以移动应用界面中的动效设计为研究对象,探寻了动效设计从电影和动画的源起到应用到手机应用界面设计的过程,比较了苹果和谷歌两家公司对于动效设计的不同理解,最后综合分析提出了设计师们应该遵循的动效设计通用原则,为向APP产品... 本文以移动应用界面中的动效设计为研究对象,探寻了动效设计从电影和动画的源起到应用到手机应用界面设计的过程,比较了苹果和谷歌两家公司对于动效设计的不同理解,最后综合分析提出了设计师们应该遵循的动效设计通用原则,为向APP产品和用户提供合适的动效作参考。 展开更多
关键词 动效设计 界面设计 用户体验
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以服务设计推动珠宝首饰产业再发展
12
作者 解晓彤 《艺术与设计:理论版》 2019年第4期106-107,共2页
为了进一步探求珠宝首饰与大众之间的关系,分析在设计和购买珠宝首饰产品过程中存在的问题,文章引入了服务设计的概念,探寻珠宝行业与服务设计结合的交叉点,更好地追随消费者的行为习惯和思路,推动珠宝首饰产业的发展。
关键词 服务设计 互联网 珠宝首饰设计 用户体验
地下电缆综合管理及移动应用关键技术研究 预览
13
作者 魏永 刘发年 +1 位作者 陈佳 章兵 《微型电脑应用》 2019年第7期137-139,共3页
针对地下电缆采集与管理现状,以地下电缆高效化采集与精益化管理为研究对象,通过分析国家电网公司地下电缆采集和管理趋势,探索智能终端采集,精益化管理模式。以移动采集、数据贯通、专题管理为切入点,提升采集效率,优化管理水平,改善... 针对地下电缆采集与管理现状,以地下电缆高效化采集与精益化管理为研究对象,通过分析国家电网公司地下电缆采集和管理趋势,探索智能终端采集,精益化管理模式。以移动采集、数据贯通、专题管理为切入点,提升采集效率,优化管理水平,改善用户体验,推进地下电缆采集高效化和管理精益化。 展开更多
关键词 地下电缆采集 精益化管理 数据贯通 用户体验
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仿生元素在APP交互界面设计中的应用研究 预览
14
作者 许永生 李丽丽 《设计》 2019年第12期137-139,共3页
APP爆发式地增长带来了日益严重的同质化现象,无形中让用户产生了审美疲劳。将仿生元素融入APP交互界面设计中,可以使用户获得更加自然的交互体验。文章结合仿生设计的分类方法,将目前仿生元素在APP交互界面设计中的应用进行了分类;结... APP爆发式地增长带来了日益严重的同质化现象,无形中让用户产生了审美疲劳。将仿生元素融入APP交互界面设计中,可以使用户获得更加自然的交互体验。文章结合仿生设计的分类方法,将目前仿生元素在APP交互界面设计中的应用进行了分类;结合交互设计的流程和框架,探讨了仿生交互界面设计的流程和概念框架。基于以上研究,设计了一款添入仿生元素的天气APP实例。在APP交互界面设计中融入仿生元素,更易让用户体验到亲切感、趣味性,满足用户的情感诉求。 展开更多
关键词 仿生元素 交互界面设计 用户体验 APP
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基于场景的用户研究在电梯产品开发中的应用初探
15
作者 叶启贵 《中国电梯》 2019年第16期43-45,共3页
从用户研究在电梯产品开发流程中的作用出发,提出通过基于场景的用户研究方法,从用户使用的角度挖掘电梯产品可能存在的问题。并结合相关案例,对基于场景的用户研究在电梯产品开发中的应用实践做了初步探讨。
关键词 工业设计 用户研究 场景 电梯装潢 用户体验
基于C#的英语学习软件的设计与实现 预览
16
作者 吴东 《电脑知识与技术:学术版》 2019年第7期102-104,共3页
随着互联网时代的高速发展,英语学习的重要作用毋庸置疑。针对目前市场上很多英语学习软件功能不完善,用户学习兴趣度不高等问题,基于C#设计开发的英语学习软件,以“词汇查询”“单词学习”“英汉翻译”“考试测评”“娱乐互动”五大功... 随着互联网时代的高速发展,英语学习的重要作用毋庸置疑。针对目前市场上很多英语学习软件功能不完善,用户学习兴趣度不高等问题,基于C#设计开发的英语学习软件,以“词汇查询”“单词学习”“英汉翻译”“考试测评”“娱乐互动”五大功能辅助用户对英语进行兴趣化学习,从用户体验出发改善英语学习枯燥的问题。 展开更多
关键词 C# 软件功能 英语学习软件 兴趣化学习 用户体验
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用户视角下在线学习平台体验研究 预览
17
作者 刘述 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2019年第10期47-52,共6页
在线学习平台是互联网时代人们学习知识、增长技能、扩宽视野的重要工具。伴随体验经济的发展,用户体验受到前所未有的关注,但对于在线学习平台用户体验的研究尚处于起步阶段,尚未形成完善的理论体系。文章从用户体验的视角出发,分析了... 在线学习平台是互联网时代人们学习知识、增长技能、扩宽视野的重要工具。伴随体验经济的发展,用户体验受到前所未有的关注,但对于在线学习平台用户体验的研究尚处于起步阶段,尚未形成完善的理论体系。文章从用户体验的视角出发,分析了影响在线学习平台体验的因素,形成学习平台体验框架,并以“体验”的方式对8个样本学习平台的用户体验进行了追踪和述评。研究结果表明,样本学习平台在基础功能上具有同质化倾向,但在满足学习者需求方面进行了多元化探索,正在回归对教育本质和学习规律的关注,用户体验将成为在线学习平台发展的重要驱动力。 展开更多
关键词 在线教育 在线学习 学习平台 用户体验
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LTE网络用户感知速率提升策略研究 预览
18
作者 于德成 薛振 +1 位作者 丁章 徐永杰 《电信工程技术与标准化》 2019年第8期69-73,共5页
用户感知速率是LTE网络带给用户的最直观体验,本文引入Throughput速率作为评价用户感知速率的指标.通过对低速率小区的指标分析发现,导致用户感知速率低的主要原因为覆盖不合理、小区高负荷以及高干扰.通过对以上网络问题的优化,可以明... 用户感知速率是LTE网络带给用户的最直观体验,本文引入Throughput速率作为评价用户感知速率的指标.通过对低速率小区的指标分析发现,导致用户感知速率低的主要原因为覆盖不合理、小区高负荷以及高干扰.通过对以上网络问题的优化,可以明显提升用户感知速率,改善网络质量. 展开更多
关键词 LTE THROUGHPUT 用户感知速率 高负荷 干扰
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基于用户体验的飞猪APP旅游平台优化研究 预览
19
作者 施未来 单文君 《价值工程》 2019年第2期170-172,共3页
近年来,随着国家经济和人们生活水平的不断提高,移动互联网时代的到来,越来越多的人们开始选择手机移动应用来为自己的出行制定计划。目前各类旅游APP产品繁多,想在激烈的竞争中站稳脚跟,用户体验的好坏将成为重要的衡量因素。因此,本... 近年来,随着国家经济和人们生活水平的不断提高,移动互联网时代的到来,越来越多的人们开始选择手机移动应用来为自己的出行制定计划。目前各类旅游APP产品繁多,想在激烈的竞争中站稳脚跟,用户体验的好坏将成为重要的衡量因素。因此,本文从可能会影响用户体验的视觉、感知、服务和隐私等方面设计调查问卷,以飞猪APP旅游平台为例,通过对其进行实际操作,网络调研及问卷中用户的反馈意见来发现问题,提出优化策略。同时也为其他同类旅游平台做参考意见。 展开更多
关键词 用户体验 飞猪APP 旅游平台 优化策略
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新零售服务背景下的物流派送工具设计 预览
20
作者 胡珊 刘晶 甄烨 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第4期37-41,共5页
目的从新零售服务视角出发,针对现代城市物流最后一公里派送工具的设计进行研究,基于新零售服务的背景及特点,欲设计研发符合用户需求的新型物流派送工具,以期提升用户体验。方法基于新零售服务的概念,通过市场调查、用户研究、数据分... 目的从新零售服务视角出发,针对现代城市物流最后一公里派送工具的设计进行研究,基于新零售服务的背景及特点,欲设计研发符合用户需求的新型物流派送工具,以期提升用户体验。方法基于新零售服务的概念,通过市场调查、用户研究、数据分析以及对现有常用物流派送工具优缺点进行对比与分析,挖掘用户需求和现有物流派送工具的设计点,总结物流派送工具的设计原则,并以此为指导设计出新零售服务背景下既能满足用户需求,又能满足市场需求的新型物流派送工具。结论总结出了符合新零售服务背景下用户和市场多样化需求的3点设计原则,并验证了该方法的有效性,力求解决物流最后一公里精准派送的问题,从而带来更好的用户体验。 展开更多
关键词 物流 用户体验 新零售 交通工具 工业设计
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